英偉達(dá)已經(jīng)正式為應(yīng)用和頭顯開(kāi)發(fā)者推出了新版VRWorks Graphics SDK V3.0,以及顯示器驅(qū)動(dòng)411.63。
VRWorks Graphics功能是針對(duì)游戲和應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的,旨在為VR帶來(lái)更高水平的視覺(jué)保真度、性能和響應(yīng)速度。該版本與基于圖靈架構(gòu)的GPU配合使用將帶來(lái)一些列新技術(shù),包括可變速率著色和多視圖渲染。可變速率著色是一種新的渲染技術(shù),主要通過(guò)將完整的GPU著色功能應(yīng)用于場(chǎng)景的詳細(xì)區(qū)域來(lái)提高渲染性能,并降低其他區(qū)域的性能。多視圖渲染擴(kuò)展了單通道立體渲染的功能,將單個(gè)渲染通道的投影中心或視圖數(shù)量從兩個(gè)增加到四個(gè)。單通道中可用的所有四個(gè)視圖現(xiàn)在都是獨(dú)立于位置的,并且可以在投影空間中的任何軸上移動(dòng),從而支持新的顯示配置和用于非常寬視場(chǎng)的傾斜顯示。
以下為新版本要點(diǎn):
· 添加了示例應(yīng)用“variable_rate_shading_dx”來(lái)演示新的圖靈功能可變速率著色功能。有了這個(gè)功能,應(yīng)用可以降低不需要區(qū)域的著色率。
· 添加了OpenGL(variable_rate_shading_ogl)和Vulkn(variable_rate_shading_vk)樣本,以演示圖靈功能可變速率著色。這些示例展示了如何在屏幕上改變片段加在,比如,用于foveated渲染。
· 更新了multiprojection_dx示例以演示新的圖靈功能多視圖渲染。
· 更新了OpenGL(multiprojection_ogl)和Vulkan(multiprojection_vk)示例,以演示圖靈功能多視圖渲染。這些示例顯示了如何從不同的角度呈現(xiàn)相同的場(chǎng)景。
· 為“vr_sli_dx”示例添加了可利用NVLINK P2P讀取傳輸?shù)倪x擇功能。此傳輸類型允許在支持的NVLINK連接上有效復(fù)制壓縮資源,從而提高貸款使用率。
· 重要的bug修復(fù)和文檔更新
需要注意的是,基于圖靈功能的可變速著色和多視圖渲染功能需要圖靈GPU和驅(qū)動(dòng)程序411.63或以上版本。
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