NVIDIA 發(fā)表 2019 財年第三季財報數(shù)字,因為游戲(Gaming)領(lǐng)域受限于挖礦市場暴跌問題,使得成長不如預期,NVIDIA 財報也據(jù)實寫出,Pascal架構(gòu)的中端顯卡庫存過多,使得整體財報表現(xiàn)不佳,2019 財年第四季財測也因庫存關(guān)系,僅有27億美元水平。若 NVIDIA 預測沒有問題,2019財年第四季營收將是2019財年表現(xiàn)最低一季。
GPGPU策略帶動NVIDIA近兩年成長表現(xiàn)
整體來說,近兩年游戲領(lǐng)域占 NVIDIA 營收約莫都維持五至六成以上比重,盡管其他應用領(lǐng)域如專業(yè)視覺應用、資料中心與車用領(lǐng)域都有不錯成長,進而拉抬 NVIDIA 整體營收,但在游戲營收也同時成長下,某程度造就 NVIDIA 現(xiàn)今營收榮景;換言之,在全球 PC 與 NB 游戲領(lǐng)域市場 NVIDIA 領(lǐng)先 AMD 應有一定程度距離。
自從 NVIDIA 開始推動 GPGPU 概念后,嘗試讓 GPU 不只在 PC 與 NB 領(lǐng)域發(fā)揮,更試著進一步往更多元的應用領(lǐng)域發(fā)展,所以 NVIDIA 曾往手機處理器市場發(fā)展,只是結(jié)果不如 NVIDIA 預期,但這也同時成為為 NVIDIA 進入資料中心與車用電子的敲門磚,2017 年開始,便以相當驚人速度成長,除了游戲與專業(yè)視覺應用,資料中心與車用電子也成為 NVIDIA 營收重要一環(huán),嵌入式應用如機器人與無人機等,也在這半年成為 NVIDIA 積極跨足的領(lǐng)域。
庫存消化后,NVIDIA應仍有成長表現(xiàn)
回到此次 NVIDIA 游戲顯卡庫存過高問題,此次事件除了影響 NVIDIA 最新一季財年財報表現(xiàn),同時也拖累下一季財測。
某程度上,GPGPU 概念為 NVIDIA 形塑一種獨特的產(chǎn)品策略,以 GPU 為核心拓展相當多元的應用領(lǐng)域,自然帶動 NVIDIA 營收向上表現(xiàn),但與此同時,也把戰(zhàn)場擴大不少,也增加許多競爭對手。
NVIDIA 目前最重要課題,是如何在最短時間內(nèi)消化庫存,以進一步在未來財報能有不錯表現(xiàn)。觀察 NVIDIA 旗下各應用領(lǐng)域發(fā)展,除了 OEM / IP 呈現(xiàn)較明顯高低起伏,其他皆是呈現(xiàn)成長態(tài)勢。
盡管 2019 年全球市場景氣有不少雜音,但綜觀來看,這些市場應仍能維持一定成長動能,只是能否有「驚人」成長表現(xiàn),恐怕就要審慎以待,但大體而言,在庫存壓力解除前提下,展望 NVIDIA 未來兩年發(fā)展應仍有成長表現(xiàn)。
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