年前,Alphabet 旗下人工智能部門 DeepMind 發(fā)布 AlphaZero,稱它可以自學國際象棋、日本將棋和中國圍棋,并且項項都能擊敗世界冠軍。而今天,經(jīng)過同行評議,AlphaZero 一舉登上《科學》雜志封面。
據(jù)此前 DeepMind 在 AlphaZero 的論文中介紹,AlphaZero 使用了完全無需人工特征、無需任何人類棋譜、甚至無需任何特定優(yōu)化的通用強化學習算法。也就是說,AlphaZero 實質(zhì)上就是 AlphaGo Zero 的通用化進化版本,它繼續(xù)保持了 AlphaGo Zero 中不需要人工特征、利用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)從零開始進行強化學習、結(jié)合蒙特卡洛樹搜索的特點,并在此基礎(chǔ)上,更新網(wǎng)絡(luò)參數(shù),減小網(wǎng)絡(luò)估計的比賽結(jié)果和實際結(jié)果之間的誤差,同時最大化策略網(wǎng)絡(luò)輸出動作和蒙特卡洛樹搜索可能性之間的相似度。
然而,在 DeepMind 發(fā)布 AlphaZero 之際,AlphaZero 也遭到了某種程度的質(zhì)疑,例如,一位 AI 研究人員就指出,DeepMind 沒有公開它的 AI 系統(tǒng)源代碼,因此難以檢驗和重復(fù)它公布的結(jié)果。而如今這項研究成果經(jīng)過同行評議登上《科學》雜志的首頁,算是得到了證明。有趣的是,AlphaZero 的直接對手——棋手們也紛紛表達了他們的贊許:
例如日本將棋 9 段職業(yè)選手、棋史上唯一一位獲得「永世七冠」頭銜的棋士 Yoshiharu Habu 就評價道:
它的一些移動方法,比如將 King 移到棋盤的中心,就違背了日本將棋棋法。從人類的角度來看,AlphaZero 的這種做法似乎已將其置于危險的境地,但令人難以置信的是,它仍然掌控住了棋局。它獨特的下棋風格,讓我們看到了棋法新的可能性。
而前國際象棋世界冠軍 Garry Kasparov 也止不住地稱贊道:
我無法掩飾我的贊許,因為它的下棋風格靈活多變,這跟我自己的風格很像!
一個多世紀以來,象棋一直被用作人類和機器認知的羅塞塔石碑。AlphaZero 以一種獨特的方式,對古代棋盤游戲與前沿科學之間的顯著聯(lián)系帶來了新的東西。
其影響遠遠超出了我心愛的棋盤。這些自學成才的專家機器不僅表現(xiàn)得無比出色,而且實際上,我們?nèi)祟愡€可以從它們產(chǎn)出的新知識中學習。
正如我們在前面提到的,AlphaZero 是 AlphaGo Zero 的通用化進化版本,而 AlphaGo Zero 又源自于 AlphaGo,接下來我們不妨簡單回顧一下這幾個版本:
最初的 AlphaGo 的工作原理是:
在蒙特卡羅樹搜索(MCTS)的框架下引入兩個卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)策略網(wǎng)絡(luò)和價值網(wǎng)絡(luò)以改進純隨機的蒙特卡羅(Monte Carlo)模擬,并借助監(jiān)督學習和強化學習訓(xùn)練這兩個網(wǎng)絡(luò),然后主要靠策略網(wǎng)絡(luò)和價值網(wǎng)絡(luò)分別預(yù)測下一步落子的點以及評估當前的局勢。
而從 AlphaGo 到 AlphaGo Zero,系統(tǒng)的思路和模型結(jié)構(gòu)都得到了大幅度簡化,帶來的是更快的訓(xùn)練和運行速度,以及更高的棋力。
在更早版本的 AlphaGo 中,策略網(wǎng)絡(luò)和價值網(wǎng)絡(luò)是兩個不同的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),Zero 版本中是同一個 ResNet 的兩組輸出;
AlphaGo Zero 之前幾個版本中都需要先把局面轉(zhuǎn)換為高一層的人工特征再作為網(wǎng)絡(luò)的輸入、需要先學習人類棋譜再轉(zhuǎn)變到自我對弈的強化學習、有一個單獨的快速走子網(wǎng)絡(luò)進行隨機模擬,而 AlphaGo Zero 則把局面落子情況直接作為網(wǎng)絡(luò)的輸入、由隨機的網(wǎng)絡(luò)權(quán)值直接開始強化學習、舍棄快速走子網(wǎng)絡(luò)直接用主要的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模擬走子。
接著從 AlphaGo Zero 到 AlphaZero,發(fā)生的變化主要體現(xiàn)在如下幾個方面:
第一,AlphaGo Zero 會預(yù)計勝率,然后優(yōu)化勝率,其中只考慮勝、負兩種結(jié)果;AlphaZero 則會估計比賽結(jié)果,然后優(yōu)化達到預(yù)計的結(jié)果的概率,其中包含了平局甚至別的一些可能的結(jié)果。
第二,由于圍棋規(guī)則是具有旋轉(zhuǎn)和鏡像不變性的,所以專為圍棋設(shè)計的 AlphaGo Zero 和通用的 AlphaZero 就有不同的實現(xiàn)方法。AlphaGo Zero 訓(xùn)練中會為每個棋局做 8 個對稱的增強數(shù)據(jù);并且在蒙特卡洛樹搜索中,棋局會先經(jīng)過隨機的旋轉(zhuǎn)或者鏡像變換之后再交給神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)評估,這樣蒙特卡洛評估就可以在不同的偏向之間得到平均。國際象棋和日本象棋都是不對稱的,以上基于對稱性的方法就不能用了。所以 AlphaZero 并不增強訓(xùn)練數(shù)據(jù),也不會在蒙特卡洛樹搜索中變換棋局。
第三,在 AlphaGo Zero 中,自我對局的棋局是由所有之前的迭代過程中出現(xiàn)的表現(xiàn)最好的一個版本生成的。在每一次訓(xùn)練迭代之后,新版本棋手的表現(xiàn)都要跟原先的表現(xiàn)最好的版本做對比;如果新的版本能以超過 55% 的勝率贏過原先版本,那么這個新的版本就會成為新的「表現(xiàn)最好的版本」,然后用它生成新的棋局供后續(xù)的迭代優(yōu)化使用。相比之下,AlphaZero 始終都只有一個持續(xù)優(yōu)化的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),自我對局的棋局也就是由具有最新參數(shù)的網(wǎng)絡(luò)生成的,不再像原來那樣等待出現(xiàn)一個「表現(xiàn)最好的版本」之后再評估和迭代。這實際上增大了訓(xùn)練出一個不好的結(jié)果的風險。
第四,AlphaGo Zero 中搜索部分的超參數(shù)是通過貝葉斯優(yōu)化得到的。AlphaZero 中直接對所有的棋類使用了同一套超參數(shù),不再對每種不同的棋做單獨的調(diào)節(jié)。唯一的例外在于訓(xùn)練中加在先前版本策略上的噪聲的大小,這是為了保證網(wǎng)絡(luò)有足夠的探索能力;噪聲的大小根據(jù)每種棋類的典型可行動作數(shù)目做了成比例的縮放。
將 AlphaGo 發(fā)展到 Alpha Zero,DeepMind 無疑是帶給了我們驚喜的。使用人工特征的 AlphaGo Fan 在出山之戰(zhàn)中便全勝打敗樊麾,還發(fā)出第一篇論文;運行在 50 塊 TPU 上的 AlphaGo Lee 以 4:1 的戰(zhàn)績擊敗李世石,還創(chuàng)作了紀錄片并上映;接著只用 4 塊 TPU 的 AlphaGo Master 又在烏鎮(zhèn)圍棋峰會上以 3:0 擊敗柯潔,打碎了人類所有擊敗 AlphaGo 幻想;再又有拋棄人工特征和所有人類高手棋局的 AlphaGo Zero 靠自學成功超越了「前輩」AlphaGo Master。而現(xiàn)在,DeepMind 帶來的這個更通用的、能下各種棋類的、而且在圍棋中的表現(xiàn)更上一層樓的通用強化學習模型——「AlphaZero」,則給我們帶來了更上一層的驚喜。
正如此前對AlphaZero 的報道中所總結(jié)的那樣:在 AlphaGo 的一路進化中,我們見證了 DeepMind 的工程師們對深度強化學習本質(zhì)的思考和嘗試,也看到了不斷的優(yōu)化中帶來的無需先驗知識、降低資源消耗、提高訓(xùn)練速度等等可喜的技術(shù)進步。而本次 AlphaZero 登上《科學》雜志封面,也算是對他們所作出的嘗試和帶來的技術(shù)進步的一種回應(yīng)。接下來DeepMind 還將讓Alpha Zero 進化到什么哪個版本呢?讓我們期待一下吧~
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原文標題:AlphaZero 榮登《科學》雜志封面
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