12月25日,工業和信息化部發布《關于加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》(工信部電子﹝2018﹞276號)。虛擬現實作為一個產業,納入了國家重點推動發展領域。
隨著科技和產業生態的持續發展,推動著虛擬現實概念的不斷演進。虛擬現實是借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作等新一代信息通信技術,構建跨越端管云的新業態,通過滿足用戶在身臨其境等方面的體驗需求,進而促進信息消費擴大升級與傳統行業的融合創新。
2017Q2 全球 VR 硬件廠商出貨量及市場份額
在中國虛擬現實行業收入構成方面,隨著中國消費者的內容消費習慣逐漸養成,虛擬現實軟件收入將逐漸提升,預計2018年中國虛擬現實行業軟件收入將達到30%,硬件收入占比為70%。
2015-2018年中國虛擬現實(VR)行業收入構成
數據來源:中國產業信息
隨著國內外對虛擬/增強現實的不斷投資,全球VR/AR行業也在資本加持中發展壯大。2016年,全球VR/AR市場規模為39億美元,其中VR收入27億美元,AR收入12億美元。到2021年,全球VR/AR市場規模將達到1080億美元,而移動AR將成為增長的主要動力,屆時AR市場規模將達到830億美元,而VR市場規模則在250萬美元左右。
2018-2023年全球VR/AR行業市場規模預測(單位:億美元)
2016-2020年中國虛擬現實(VR)行業市場規模及增
2018年虛擬現實的預測之一就是這項技術將會變得越來越主流。首先,幾年前(2014年),大約只有20萬虛擬現實活躍用戶。這一數字在2017年增加到了9000萬,到2018年預計會大幅增加到1.7億用戶,幾乎是2017年的兩倍。
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原文標題:每日政策 | 工信部發文加快推進虛擬現實產業發展
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