體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備。便可讓人們身歷其境地與內容做互動。
舉個例子,當你站在一臺電視前方,假使有某個體感設備可以偵測你手部的動作,此時若是我們將手部分別向上、向下、向左及向右揮,用來控制電視臺的快轉、倒轉、暫停以及終止等功能,便是一種很直接地以體感操控周邊裝置的例子,或是將此四個動作直接對應于游戲角色的反應,便可讓人們得到身臨其境的游戲體驗。其他關于體感技術的應用還包括:3D 虛擬現實、空間鼠標、游戲手柄、運動監測、健康醫療照護等,在未來都有很大的市場。
拿著手柄在電視上打游戲,握著鼠標在電腦網絡游戲中廝殺的的游戲方式可能要落伍了。一項新的游戲方式――體感游戲或許將會成為游戲用戶的新“寵兒”,它可以不用任何控制器,用肢體動作就可以控制游戲里的玩家,可以讓用戶更真實的遨游在游戲的海洋中。并且,隨著技術的進步,體感技術還可以用在商場的服裝店,甚至用戶可以在網上隨意試穿自己喜歡的衣服。
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體感技術
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