中國移動全國首批滿足5G商用網標準基站在杭州開通
今日,杭州移動正式宣布,聯合華為開通了全國首批5G商用網標準基站。此批5G站點采用3GPP的5G NR標準,采用160MHz頻寬的192陣子有源天線處理單元,天線振子數量較試驗版本增加50%,AAU波束賦形更自如,頻譜利用效率更高。首批6個5G基站覆蓋杭州奧體中心、黃龍體育中心、電競小鎮、錢江新城大劇院等6個多場景重點區域。
《無主之地2 VR》于去年年底登陸PSVR,支持DualShock 4控制器和PS Move,但作為一款FPS游戲卻并不支持VR專用的PS Aim。現在開發商Gearbox Software和2K Games終于宣布已為游戲正式添加PS Aim支持,并根據控制器進行了特定的改進,讓玩家的游戲體驗更好。
在游戲中,玩家可以通過選項菜單更換控制器,還可以根據頭部位置或相對于PS Aim的位置來選擇移動方向。
開發人員說道:“例如你可以直接向前射擊同時向右看,如果你選擇根據Aim槍的位置來移動,那么向前推動控制桿將根據槍指向的方向來進行移動。如果你選擇的是根據頭部位置進行移動,那么向前推動控制桿將根據你所看到的位置進行移動。”
此外,開發團隊還表示他們將開展更新工作,為游戲修復BUG、帶來更多更新等。
AR、VR “魅力漢語全球行”漢語國際教育在菲律賓啟動
近日,菲律賓亞典耀大孔子學院AR、VR“魅力漢語全球行-菲律賓”活動暨數字化國際漢語教育研討會,10日在馬尼拉菲華商聯總會拉開帷幕,探索“互聯網+漢語+中華文化”漢語國際教育新模式,活動時尚新穎吸引了菲華各界人士。
現場設置的AR、VR等活動體驗臺,為體驗者真實再現年獸、財神等中國春節代表性元素,及“川劇變臉”等巴蜀特色文化。有趣的3DAR海報、彩繪卡等互動游戲幫助菲律賓民眾直觀地感受中國年夜飯、舞獅、放鞭炮等新年習俗,配套英文解釋則講述了這些元素和習俗的中華文化內涵。現場舉行的巴蜀詩詞活字印刷,和“易漢語”APP漢字書寫比賽,讓人們在娛樂中體驗古老中國印刷術的魅力,激發起學習漢語的興趣。
在研討會上,亞典耀孔院中方院長梁廣寒博士表示,菲律賓百年華文教育之路篳路藍縷,離不開中菲兩國社會各界的支持和付出。此次活動,強調語言溝通心靈的重要作用,讓更多人體驗科技與文化結合的獨特魅力。
菲華商聯總會副理事長施梓云表示,中國文化是世界文化的瑰寶,傳承和推廣中國文化,發展菲律賓華文教育,是華人社會的偉大工程。菲律賓華教中心主任黃端銘致辭,贊賞亞典耀孔子學院面向菲律賓主流社會開設漢語課程、培訓漢語教師,為推廣漢語和中國文化做出的努力。他表示,這次活動是“互聯網+菲律賓華文教育”的全新嘗試,數字化新科技將為菲律賓年輕人們帶來全新體驗,相信活動在華校、華人社區巡回舉辦,一定會有非常大的影響。旅菲各校友會聯合會常務理事李淑慧表示,快樂、輕松、高效的漢語學習已成為大趨勢,這樣的活動有利于增強漢語學習的趣味性。
帕胖AI公司Anduril Industries獲五角大樓Project Maven AI項目合同
近日,Oculus創始人帕胖(Palmer Luckey)創辦的AI科技公司Anduril Industries已獲得美國五角大樓Project Maven AI項目合同,該項目旨在為美國軍方提供基于AI的國防邊境方案。
Project Maven一直以來都是一個備受爭議的人工智能項目,通過使用機器學習來分類數百萬小時的無人機鏡頭,以幫助系統區分人與周圍環境。該項目將有助于減輕人類分析師的負擔。該項目的目標是向軍官提供更好的信息,并認為通過更好的決策,可以減少導致平民傷亡的錯誤。
但值得注意的是,該項目在硅谷有著復雜的記錄。Project Maven在此前與谷歌合作時,曾出現谷歌員工聯名發布抵制信譴責公司違背科技應用的道德和倫理的行為。該事件使得谷歌公司做出妥協,表示決定不再續簽其與國防部的合同,但依然決定履行合同直到到期。
Oculus Rift創始人帕胖在離開 Facebook,后不久創立了自己的公司,專注于為美國邊境等地開發監控技術。帕胖的新公司Anduril專注于“邊境虛擬墻”解決方案。當時表示其將通過無人機/攝像頭+激光雷達/紅外傳感器+VR技術,并實時檢測如今的人和車輛等,將硅谷最新的AI技術應用到國防領域。據悉,Anduril公司目前已發開一套Lattice系統,其具備基于無人機和傳感器生成三維地圖的能力,可為士兵提供前方場景的虛擬畫面,第一階段研發工作已完成,并處部計劃再阿富汗戰爭中部署這套系統。
谷歌不同,帕胖的公司表示接受國防合同,此外,他還直言不諱地表示技術公司需要為國防項目做出貢獻。
VR產業知識產權保護態勢分析
“加強新業態新領域創新成果的知識產權保護”是《國務院關于新形勢下加快知識產權強國建設的若干意見》(下稱《意見》)提出的要求,“加強互聯網、電子商務、大數據等領域的知識產權保護規則研究,推動完善相關法律法規”是《意見》的重要內容之一。
隨著信息技術的顯著進步和網絡容量的擴大,如今虛擬現實(下稱VR)技術已經廣泛運用于游戲、教育、旅游、醫療等產業,呈現出“VR+”行業應用融合創新的新業態局面。然而對于VR空間中產生的創新成果應如何保護的問題,在我國知識產權業界中尚未引起足夠的關注。為了踐行《意見》的要求,本文擬對VR產業新業態的發展前景進行介紹,并對國外關于VR環境下的知識產權保護理論與實踐進行梳理,以期引起我國知識產權全領域對此問題的關注,并裨益于我國后續相關研究的展開。
VR產業的發展前景
VR技術肇始于20世紀中葉,它是由電腦繪圖或影像合成技術,并結合聲音處理等而產生的具有3D立體空間的虛擬世界,使用者可以通過特定的輸入設備與虛擬世界產生互動,讓使用者產生身臨其境的參與感,美國VPL公司的創造者之一Lanier將該項技術命名為Virtual Reality(VR)。
在對該技術的內涵界定方面,由Burdea提出的沉浸式(Immersion)、互動性(Interaction)、想象性(Imagination)三要件在學界的影響度較廣。隨著VR技術的發展、設備成本的降低、用戶眩暈不適感的克服以及巨額投資的涌入,全球在2016年迎來了VR產業元年。目前全球有效的VR專利數已超過4.5萬件,而我國的相關專利申請量位居全球第二。在商業發展前景方面,根據艾媒咨詢數據顯示,在2020年我國VR行業市場規模將超過550億元。目前我國VR產業新業態已初具規模,并逐漸呈現出成熟化的發展趨勢。
國外VR產業知識產權保護
國外VR產業新業態的著作權保護動態。
首先,現有研究的主要分歧點在于可版權性問題的討論,比如學者Hopkins結合VR體育賽事廣播產業,否認了VR技術生成內容的可版權性,但與此同時Hopkins建議VR體育賽事廣播組織可通過非法挪用廣播信號的索賠訴由或者通過插入合同條款等來對相關創新成果進行保護。
與Hopkins觀點不同的是,更多的觀點傾向于認可在VR環境中生成的表達具有可版權性,其論證方法主要是基于版權政策的合法性、作品構成要件的實體內容以及運行效果等規范分析方法而得出的結論。但即使如此,也有諸如Reuveni在內的學者擔憂由于用戶創作的空間受到程序設計者提供工具的限制,可能無法滿足作品構成要件中的創造性高度。
其次,在作品的歸屬規則方面,第二人生(Second life)虛擬游戲平臺認可用戶在游戲中創作的著作權歸用戶專有,部分研究以此為基礎展開VR環境中的作品表達屬于用戶還是程序設計者的論述,但其忽視了VR制作原理的不同會對作品最終的歸屬產生影響,如第二人生虛擬游戲是運用計算機動畫(CG)制作方式開發的,用戶可自由表達的創作空間較大,因而用戶具備作者資格的可能,而基于360度照相機拍攝手法開發的VR平臺則與之不同。
最后,在侵權責任方面,Beausoleil認為應充分保障用戶創作的自由,除非用戶的創作行為與他人的作品表達構成實質性相似,并有接觸的可能性才構成侵權,與此同時,VR開發平臺可依據版權法中確立的“通知—移除”規則來免除其責任。在最新的法律政策方面,相關的救濟措施呈現出從“亡羊補牢”式的事后救濟向“未雨綢繆”式的事先救濟理念轉變,如歐盟提出基于VR技術的網絡平臺應該開發自動篩選器技術,自動檢查用戶上傳到網上的內容是否可能侵犯版權,以實行嚴格的知識產權保護。而韓國著作權委員會并未采取歐盟式的強硬手段,而是鼓勵版權人引入數字水印技術來阻卻他人非法復制、使用,并跟蹤數字水印破壞者。
除此之外,美國在司法實踐中發生了諸如Eros,LLC v. Simon以及Eros,LLC v. Leatherwood 等著作權侵權糾紛,這類糾紛大多為被告未經許可復制原告在第二人生游戲中的衣服造型、家具、床等,紐約東區地方法院、佛羅里達州中區地方法院都作出了責令被告未經許可不得復制原告虛擬產品的判決,這在一定程度上表明了美國在司法實踐中傾向于保護VR環境中的創作表達行為。
國外VR產業新業態的工業產權保護動態。
首先,在專利技術方案方面,美國專利商標局發布了一份蘋果公司的“增強網上購物氛圍”的專利申請文件。蘋果公司的這一舉動促使人們猜測蘋果公司可能準備在第二人生游戲在內的VR領域中開設蘋果專賣店,但基于VR環境的商業方法專利保護的相關研究尚未展開。
其次,在外觀設計的保護方面,虛擬設計要具備可專利性,需克服產品載體的物質性、直接肉眼可視性、持續穩定性等法律障礙。在立法政策方面,最新修訂的新加坡外觀設計注冊法在外觀設計的界定上明確載入“非物質產品”的術語,擴大了“產品”的范疇,打破了以往只保護有形產品之上的外觀設計的偏見,而適應了虛擬成像技術創新成果的發展。而日本正在進行的《意匠法》修法活動中擬保護“在產品以外的地方展示的圖像設計”,以規制VR環境中的外觀設計創新成果。
最后,在商標權的保護方面,美國出現了指定在虛擬服務(例如在線出版藝術書籍、教授英語等)中使用“SLART”的商標標識,并引發了Minsky v. Linden Research Inc.商標侵權案,爾后法院頒發了一項防止玩家在第二人生游戲中侵害“SLART”商標的限制令。但有關虛擬商標中的“使用”能否在真實世界與VR中相互轉換、虛擬商標是否屬于合理使用的范疇及商標淡化理論在VR空間中的適用等問題仍需進一步探討。
國外研究動態對我國的啟示
加強我國VR產業新業態的知識產權保護規則的研究,不僅具有填補我國本領域研究現狀薄弱的缺憾、實現與國際前沿研究對話的理論價值,還具有踐行《意見》指導思想的政策意義。
為此,在國外既有研究的基礎之上,筆者建議,我國今后在該領域可從以下幾個方面加強研究:
首先,運用主路徑分析法對其他學科關于VR文獻的發展路徑進行梳理,以進一步了解VR技術主要被應用的行業領域及最新動態,以更好地了解VR產業新業態。
第二,通過類型分析法,對虛擬現實—虛擬現實、虛擬現實—現實世界、現實世界—虛擬世界之間的知識產權創造、利用、救濟等行為所面臨的知識產權保護困境進行總括式的類型化分析。
第三,分別圍繞著客體范圍、權利歸屬、權利內容、法律適用與糾紛解決等的邏輯線索對其中涉及到的著作權、專利權、商標權等問題進行體系化的分析。
第四,在上述研究的基礎之上,系統地回應與規制上述問題,并提出知識產權保護規則的建議,以保護新業態新領域創新成果和鼓勵持續創新。
-
控制器
+關注
關注
114文章
17052瀏覽量
183583 -
中國移動
+關注
關注
22文章
5619瀏覽量
73099 -
vr
+關注
關注
34文章
9671瀏覽量
152368
原文標題:帕胖AI公司獲五角大樓Project Maven AI項目合同;AR、VR “魅力漢語全球行”漢語國際教育在菲律賓啟動
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
中國移動出席2025年5G新通話產業發展圓桌會議
中國移動和中興通訊5G云化核心網榮獲行業大獎
邁向Mobile AI時代 中國移動聯合華為在浙江率先完成全國首個FA SUL大上行外場規模組網技術驗證
中國移動攜手華為發布全球首個5G新通話DC應用
中國移動攜手華為打造全國首個5G新通話交互式客服
中國移動“破風8676”芯片銷售突破10萬片
愛立信、中國移動與張家港港務集團聯手打造5G智慧港口
中國移動首批地鐵5G-A 3CC基站投用
中國移動5G基站數量突破230萬,5G-A商用覆蓋城市超330個
共創AI+時代 廣和通攜5G AIoT解決方案智赴2024中國移動全球合作伙伴大會

共創AI+時代 | 廣和通攜5G AIoT解決方案智赴2024中國移動全球合作伙伴大會

北京移動引領5G-A商用新時代,加速京城數字化進程
中國移動“破風8676”芯片海外首次商用,引領5G技術新篇章
中國移動發布全球首顆 RISC-V 內核超級 SIM 芯片

評論