在近日舉辦的舊金山游戲開發者大會上,NVIDIA宣布一系列升級,旨在強化NVIDIA GeForceGPU的核心平臺,允許游戲開發者為游戲添加實時光線追蹤技術。
這些升級主要針對Microsoft DirectX?光線追蹤(DXR),且在PC游戲生態系統中扮演重要角色,包括:
將實時光線追蹤集成到世界上最流行的商業游戲引擎 - Unreal Engine和Unity中。
GeForce GTX GPU將支持光線追蹤,為開發者帶來數以千萬計的存量游戲玩家。
推出NVIDIA GameWorks RTX?,一套全面的工具和渲染技術,可幫助游戲開發者為游戲增加光線追蹤技術。
演示新的實時光線追蹤游戲,包括《獵龍》(Dragonhund),《雷神之錘II RTX》(Quake II RTX)等。
“可編程著色器在15年前徹底改變了游戲產業。 今天,實時光線追蹤也將做同樣的改變 - 它代表著游戲開發的下一個里程碑式的轉變,“NVIDIA GeForce營銷主管Matt Wuebbling說。 “它在行業內被廣泛采用- 標準API、主要游戲引擎集成、以及多個AAA游戲大作和數百萬硬件產品支持。 這一切都為游戲玩家帶來了令人興奮的期盼。”
世界上最受歡迎的游戲引擎集成了光線追蹤支持
游戲引擎是軟件開發平臺,包括開發者創建視頻游戲所需的所有核心功能,從創作和腳本編寫到人工智能、物理和渲染。
將實時光線追蹤等新功能集成到游戲引擎中,可以加快開發過程。它還使游戲引擎的所有用戶都可以使用這些功能,其中既包括工程師和程序員也包括內容創建者和美工。
全球最受歡迎的兩款商業游戲引擎,Unreal Engine和Unity,已宣布即將整合光線追蹤技術,游戲開發者可以把光線追蹤功能添加在NVIDIA GeForce GPU上,并實時運行這一功能。
Unreal Engine 4.22現在已經開放預覽。從4月4日開始,Unity將為所有用戶提供優化的、以生產為中心的實時光線追蹤支持,并在GitHub上提供一個定制的實驗性構建,所有用戶都可以在2019.03 Unity發行版中獲得完整的預覽訪問權限。
其他支持實時光線追蹤的第一方AAA游戲引擎包括DICE/EA的Frostbite引擎,Remedy Entertainment的Northlight引擎以及Crystal Dynamics引擎,金山引擎,網易引擎等。
Jon Peddie Research總裁Jon Peddie說: “在不久的將來,我相信每一個AAA級的游戲都會包含實時光線追蹤。” 這兩家主流游戲引擎對實時光線追蹤的整合,說明了游戲產業相信實時光線追蹤是游戲圖形的未來。按以往來看,游戲引擎集成就代表著技術的轉折點,并被整個行業采用。”
支持光線追蹤的GPU安裝基數增長到數千萬
搭載Pascal和Turing架構的NVIDIA GeForce GTX GPU預計將于4月份讓玩家通過驅動暢玩光線追蹤游戲。這個新驅動將支持數千萬的GPU,讓玩家暢玩實時光線追蹤游戲,它將加速技術的發展,并為游戲開發者帶來巨大的存量游戲玩家。
基于該驅動,GeForce GTX GPU將在Shader Cores上運行光線追蹤。游戲性能將根據光線追蹤效果和游戲中的光線數量以及GPU模型和游戲分辨率而有所不同。支持Microsoft DXR和Vulkan API的游戲都將支持該功能。
然而,GeForce RTX GPU具有直接內置于GPU中的專用光線追蹤核心,可提供終極光線追蹤體驗。 與沒有專用光線追蹤核心的GPU相比,它們提供高達2-3倍的性能,具有更具視覺沉浸感的游戲環境。
GameWorks RTX:推動光線追蹤游戲的發展
NVIDIA GameWorks RTX是一套全面的工具,可幫助開發者在游戲中實現實時光線追蹤效果。GameWorks RTX在GameWorks?許可下以開放源碼形式提供給開發者社區Unreal Engine 4.22 和Unity’s 2019.03預覽版的插件。
GameWorks RTX中包含:
RTX Denoiser SDK- 通過提供降噪技術來降低所需的光線數量和每個像素采樣數,從而實現快速,實時的光線追蹤。它包括用于光線追蹤區域光陰影,平滑反射,環境光遮蔽,漫反射全局照明的算法。
Nsight for RT- 一個獨立的開發者工具,通過調試和配置使用DXR和其他支持API構建的圖形應用程序,為開發者節省時間。
新的光線追蹤游戲及體驗
GDC標志著各種光線追蹤游戲和體驗的出現,其中包括:
《控制》(Control)- 觀看Remedy Entertainment的演示視頻,感受光線追蹤全局照明,反射和陰影。
《獵龍》(Dragonhund)- 查看Nexon即將推出的在線動作RPG怪物戰斗游戲,該游戲支持實時光線追蹤反射和陰影。
《雷神之錘II RTX》(Quake II RTX)- 使用稱為路徑跟蹤的統一照明算法對游戲的所有光照進行光線追蹤。經典的《雷神之錘II》游戲在開源社區進行修改,以支持光線追蹤,NVIDIA的工程團隊通過改進圖形和物理功能,使它得到進一步增強。《雷神之錘II RTX》是首款使用NVIDIA VKRay的光線追蹤游戲。NVIDIA VKRay是對Vulkan的擴展,它允許所有使用Vulkan的開發者為其游戲添加光線追蹤效果。
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原文標題:GDC | 實時光線追蹤開啟新游戲引擎時代!
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