消費(fèi)者選擇運(yùn)算平臺(tái)并不是線(xiàn)性發(fā)展,而是像一波又一波的浪潮一樣,過(guò)去是PC、網(wǎng)路和移動(dòng)裝置,而接下來(lái)的第四波,很可能是三種互相重疊的浪潮:虛擬實(shí)境(VR)、擴(kuò)增實(shí)境(AR)和混合實(shí)境(MR)。
2016-08-05 09:40:57
654 無(wú)論是VR、AR還是MR,尤其是MR在今天都不甚成熟,但卻被寄予了厚望,因?yàn)樗鼈兊谋举|(zhì)是脫離手機(jī)的下一代流量平臺(tái),VR、AR還是MR究竟會(huì)如何發(fā)展,至今依然不甚明朗,然可以肯定的是,三者會(huì)交織前行,摸著石頭過(guò)河,逐漸讓世界產(chǎn)生改變。
2016-08-09 15:38:52
1181 研究公司Superdata發(fā)布的一份新報(bào)告顯示,盡管電子游戲將繼續(xù)獲得大部分軟件收入,但來(lái)自增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)的收入將在今年增加一倍以上。 根據(jù)這份名為“2017年XR未來(lái)無(wú)處不在
2018-02-24 14:30:01
1101 市場(chǎng)對(duì)于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬(wàn)臺(tái),其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)和頭部企業(yè)的預(yù)測(cè),未來(lái)這一
2022-07-20 20:00:14
4448 ![](https://file.elecfans.com//web2/M00/54/8D/poYBAGLX7e-AMZqmAADlOND6I7U693.png)
瘋殼 100%開(kāi)源 MR(VR+AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)文檔教程
2019-02-12 16:35:50
BusinessInsider 旗下研究機(jī)構(gòu) BI Intelligence 在報(bào)告中對(duì)主要VR設(shè)備類(lèi)別的未來(lái)走勢(shì)進(jìn)行了預(yù)估,探索了開(kāi)發(fā)者的內(nèi)心活動(dòng),以用于進(jìn)一步研究如何推動(dòng)各種平臺(tái)增長(zhǎng),并對(duì) VR 市場(chǎng)在未來(lái)五年
2016-12-21 11:31:56
幾季的財(cái)報(bào)顯示,其花了104億美元的重金投入在與AR/VR相關(guān)項(xiàng)目的技術(shù)研發(fā)上,如無(wú)人駕駛車(chē)項(xiàng)目,資金投入相比去年增長(zhǎng)了21%,盡管是在公司總收入同比下降了7%的情況下。愈發(fā)成熟的VR技術(shù)生態(tài)圈頭戴式
2017-03-14 14:48:09
的Oculus已經(jīng)關(guān)閉了200個(gè)VR演示店中店。
5月1日,市場(chǎng)研究公司Crunchbase發(fā)布的報(bào)告顯示,一季度全球VR/AR的風(fēng)險(xiǎn)投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
,VR+游戲,VR+體驗(yàn),VR+旅游,VR、AR+駕駛,VR+房地產(chǎn),VR+城市規(guī)劃,VR+影視,VR+醫(yī)療,VR+教育,VR+電商,VR+媒體,VR+社交,VR主機(jī)設(shè)備,VR顯示器,VR舞臺(tái)技術(shù),VR
2017-03-16 17:37:14
4K顯示縮放、CC邏輯等眾多音視頻傳輸、顯示接口技術(shù)皆有深耕,而今天重點(diǎn)介紹即將成為2023年度網(wǎng)紅料LT7911UX、LT7911UXC。LT7911UX、LT7911UXC是元宇宙時(shí)代AR、VR傳輸
2023-01-06 15:00:03
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開(kāi)發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
\AR是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。據(jù)外媒報(bào)道,各種跡象顯示,對(duì)于智能手機(jī)之后的下一代計(jì)算平臺(tái),蘋(píng)果可能和微軟一樣瞄準(zhǔn)了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域,而并非虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
之前,蘋(píng)果已經(jīng)在AR領(lǐng)域進(jìn)行過(guò)一些并購(gòu)
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導(dǎo)讀:市場(chǎng)研究公司IDC預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的“頭顯”(頭戴式顯示設(shè)備的簡(jiǎn)稱(chēng))普及程度將快速增長(zhǎng),2018年銷(xiāo)量將由2017年的800萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至1240萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)“頭顯
2018-11-02 09:23:48
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
。自閉癥兒童也能通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫。 這些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實(shí),他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過(guò)程中的無(wú)限潛力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
+時(shí)代,逐步提高vr+教育的應(yīng)用面。但總體來(lái)說(shuō),vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內(nèi)容缺乏、vr教育軟件開(kāi)發(fā)的游戲化等問(wèn)題,都表明我國(guó)目前缺乏賴(lài)以運(yùn)行的vr教育操作軟件系統(tǒng)。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
導(dǎo)讀:游戲仍然是VR設(shè)備銷(xiāo)售的主要驅(qū)動(dòng)力,這在未來(lái)幾年不太可能發(fā)生改變。
技術(shù)研究公司CCS Insight發(fā)布的最新預(yù)測(cè)顯示,未來(lái)5年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備的年平均增長(zhǎng)率將約為
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對(duì)中國(guó)AR/VR市場(chǎng)的預(yù)測(cè)
2021-02-04 06:41:01
Android App來(lái)同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
圖像投至車(chē)窗上。不難看出,蘋(píng)果的這套VR娛樂(lè)系統(tǒng)不僅通過(guò)VR頭顯來(lái)實(shí)現(xiàn),甚至還具有AR輸出,可以把內(nèi)容投至車(chē)窗,實(shí)現(xiàn)MR效果。圖8中展示,VR頭顯、汽車(chē)座椅以及傳感器結(jié)合使用,可以把車(chē)速變化融入到虛擬
2018-04-24 17:05:48
。 新法教育專(zhuān)注兒童教育市場(chǎng),17年互動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)經(jīng)驗(yàn),致力于3D/VR/AR技術(shù)與科學(xué)教育、互動(dòng)教育的深度融合,是一家集教育裝備開(kāi)發(fā)、互動(dòng)教學(xué)課程開(kāi)發(fā)、互動(dòng)教育解決方案等業(yè)務(wù)于一體的互動(dòng)教育科技企業(yè)
2019-12-10 16:03:14
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話(huà),未來(lái)的十年,網(wǎng)絡(luò)新視聽(tīng)會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)更徹底。他預(yù)測(cè),VR、AR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來(lái)全新
2016-12-10 14:33:04
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
(ASEP) 解決方案來(lái)助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。Molex 還與從事 5G 系統(tǒng)創(chuàng)新的企業(yè)開(kāi)展密切的合作,隨著下一代的網(wǎng)絡(luò)將于 2020 年開(kāi)始部署,將協(xié)助設(shè)備制造商,例如開(kāi)發(fā) AR/VR
2018-11-30 14:05:35
導(dǎo)讀:2016年是VR的美好時(shí)代,不僅僅很多大佬看重,大眾創(chuàng)業(yè)萬(wàn)眾創(chuàng)新也很多都在VR上發(fā)力,VR企業(yè)真是雨后春筍般涌現(xiàn)。12月8-9日在成都舉行的第四屆中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)大之2016中國(guó)(成都)網(wǎng)絡(luò)
2016-12-15 14:34:59
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡(jiǎn)稱(chēng)VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡(jiǎn)稱(chēng)MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
`回顧2016年,你或許接觸過(guò)Pokemon Go、支付寶AR掃福 、QQ火炬及馬路紅包。當(dāng)然,或許還包括一些讓外媒都嘆服的山寨版Pokemon Go。Pokemon Go是基于LBS的AR社交游戲
2017-02-24 10:13:19
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開(kāi)發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
還是得入手psvr,光ps上的大作移植就很值得期待了手機(jī)+vr眼鏡:額,游戲就算了,看片吧,說(shuō)實(shí)話(huà)現(xiàn)在手機(jī)版的游戲體驗(yàn)和上面兩款設(shè)備沒(méi)得比,游戲制作者也基本都在上面的平臺(tái)上開(kāi)發(fā)游戲,所以值得玩的游戲
2016-12-23 18:55:46
`導(dǎo)語(yǔ):Facebook“抄襲”Snapchat或許是創(chuàng)新的開(kāi)始。今年4月,F(xiàn)acebook2017年F8大會(huì)在圣何塞正式召開(kāi),吸引了全球開(kāi)發(fā)者的目光。為期兩天的議程里,安排的研討會(huì)多達(dá)50多場(chǎng)
2017-05-12 17:23:45
`高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門(mén)VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長(zhǎng)。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗(yàn)。主修于美國(guó)
2019-11-26 13:52:25
高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
VR/AR開(kāi)發(fā)專(zhuān)欄:分享我的VR/AR開(kāi)發(fā)記錄。探索VR/AR/MR以及物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應(yīng)用。
2022-03-21 13:35:21
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2015年AR-VR技術(shù)最新報(bào)告
2016-12-16 21:46:11
1 12月英國(guó)倫敦將新開(kāi)放一家名為現(xiàn)實(shí)中心的場(chǎng)館,為VR、AR和MR技術(shù)的開(kāi)發(fā)者提供工作場(chǎng)地。該場(chǎng)館將在下月舉辦一系列醫(yī)學(xué)科技項(xiàng)目。不過(guò)今天,組織者宣布場(chǎng)館開(kāi)放推遲到了2017年。 現(xiàn)實(shí)中心明年將推出一個(gè)孵化項(xiàng)目,也將成為英國(guó)首個(gè)通過(guò)融資、指導(dǎo)和其他手段資助VR開(kāi)發(fā)者,將有助于VR/AR/MR的內(nèi)容開(kāi)發(fā)。
2016-11-30 17:42:11
556 有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)AR和VR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR的市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10
655 要說(shuō)2016年最火爆的科技技術(shù),那么就要當(dāng)屬VR和AR了,它們使得人們?cè)谖磥?lái)能更像好萊塢電影一樣生活、工作,可是,有多少人知道VR和AR到底是什么嗎?
2017-02-16 16:34:04
1052 數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開(kāi)始,融資事件、融資額度和媒體報(bào)道都在持續(xù)增長(zhǎng)。但由輪次比例顯示,這個(gè)領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項(xiàng)目和目前估值最高的項(xiàng)目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:44
4 Digi-Capital近日發(fā)布的報(bào)告顯示,AR(包括移動(dòng)AR、智能眼鏡)可以在5年內(nèi)達(dá)到35億的安裝基礎(chǔ)和850億-900億美元的收入。與此同時(shí),VR(包含移動(dòng)版、單機(jī)版、操縱版, PC版)可能會(huì)
2018-06-04 01:19:00
993 、渠道、平臺(tái)等行業(yè)全生態(tài)鏈企業(yè),通過(guò)下一代技術(shù)和新品集中展示、垂直生態(tài)深度交流和重磅戰(zhàn)略合作的發(fā)布推動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。大會(huì)集中展示了顯示、交互、芯片、算法等VR/AR/MR底層技術(shù)核心。產(chǎn)業(yè)鏈上的技術(shù)
2018-04-09 14:48:00
1846 讓虛擬和現(xiàn)實(shí)世界的界線(xiàn)變模糊,更讓使用者可以在行動(dòng)裝置上看到模擬出來(lái)的世界,此前流行的Pokemon Go游戲就是利用AR進(jìn)行現(xiàn)實(shí)玩家與現(xiàn)實(shí)的互動(dòng)。MR的則融合AR和VR的優(yōu)點(diǎn)結(jié)合,避免AR的視覺(jué)受限,以及彌補(bǔ)VR不能與真實(shí)世界互動(dòng)的遺憾。
2018-03-18 01:56:00
1111 根據(jù)IDC最新發(fā)布的報(bào)告,2017年全球AR/VR頭顯銷(xiāo)量達(dá)到約836萬(wàn),其中系留VR設(shè)備銷(xiāo)量約279萬(wàn),一體機(jī)VR設(shè)備約30萬(wàn),無(wú)屏VR設(shè)備約467萬(wàn),系留AR設(shè)備銷(xiāo)量約3萬(wàn),一體機(jī)AR設(shè)備約12萬(wàn),無(wú)屏AR設(shè)備約45萬(wàn)。該統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)包括系留設(shè)備(連PC電腦/主機(jī))、一體機(jī)設(shè)備和無(wú)屏設(shè)備(插手機(jī)盒子)。
2018-05-14 09:47:00
1129 Spuer Data預(yù)計(jì)在AR/MR發(fā)展以及成功游戲的推動(dòng)下,XR市場(chǎng)硬件和軟件收入將在2018年達(dá)到7.6億美元。而智能手機(jī)的發(fā)展將會(huì)讓AR/MR到2021年將領(lǐng)先于VR。
2018-07-19 10:55:00
1748 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/58/02/pIYBAFtP_UKAEI1WAAAZiyAirCY805.png)
VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個(gè)行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對(duì)VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報(bào)告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04
511 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/59/DB/pIYBAFtr7UaARP5kAAHdIcy0UPA001.png)
Mozilla 在今年 4 月透露,他們正在開(kāi)發(fā)一款用于 VR、AR 和 MR 設(shè)備的 Firefox 瀏覽器,現(xiàn)在,F(xiàn)irefox Reality 正式推出,用戶(hù)可以通過(guò) Viveport、Oculus、Daydream 的應(yīng)用商店下載。
2018-09-25 11:11:39
973 據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00
896 1月12日下午,在2019中國(guó)(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(guó)(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場(chǎng)簽約8個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:42
976 / AR市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)者的新數(shù)據(jù)。 該報(bào)告顯示Vive繼續(xù)吸引著開(kāi)發(fā)人員的最大興趣。在今年的調(diào)查中,問(wèn)題是“你目前在為哪個(gè)平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲?”33%的VR/AR開(kāi)發(fā)者選擇Valve/HTC,緊隨其后的是30%的Rift。
2019-02-26 10:35:27
826 ![](https://file1.elecfans.com//web2/M00/A7/52/wKgZomUMQ96AZAFoAAAX5f-fQCM513.png)
,觀(guān)影一體機(jī)VR市場(chǎng)將繼續(xù)增長(zhǎng)、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動(dòng)VR/AR安全巡檢市場(chǎng)發(fā)展、AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備、手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%、未來(lái)用戶(hù)將頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強(qiáng)、商用市場(chǎng)權(quán)重進(jìn)一步增長(zhǎng)、VR推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17
608 AR應(yīng)用場(chǎng)景和用戶(hù)體驗(yàn)。預(yù)測(cè)五:2019年VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。線(xiàn)下體驗(yàn)店游戲收入占比整體VR游戲收入超過(guò)八成。優(yōu)秀的VR游戲將拓展到體驗(yàn)店,體驗(yàn)店下沉又將帶來(lái)更多潛在用戶(hù)。預(yù)測(cè)六:到2023
2019-02-18 10:17:20
4594 Apple 可能將推出支持 AR 與 VR 的 MR 專(zhuān)用裝置,提供虛實(shí)整合 (Click-and-mortar) 使用者體驗(yàn),并預(yù)期未來(lái)可以此建構(gòu)創(chuàng)新 O2O (online-to-offline
2019-03-16 09:58:56
721 最近,世界上最大的求職網(wǎng)站之一發(fā)布了一份關(guān)于游戲行業(yè)的報(bào)告,報(bào)告顯示VR/AR職位和搜索量都在不斷增長(zhǎng)。
2019-04-23 11:03:05
2521 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/8F/24/o4YBAFy-gB2ADEAmAAAItsRy_uE060.png)
2019年5月24日,5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會(huì)暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會(huì)在安徽·合肥融創(chuàng)萬(wàn)達(dá)文華酒店正式開(kāi)幕。
2019-05-29 09:51:27
2834 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:27
3001 VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂(lè)和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過(guò)嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:44
1670 根據(jù)IDC報(bào)告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長(zhǎng)率達(dá)27.2%,出貨量為130萬(wàn)臺(tái),這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長(zhǎng)。
2019-07-25 14:27:27
4038 AR、VR游戲是近幾年興起的新游戲類(lèi)型,這種全新的游戲模式徹底打破了現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的界限,在AR、VR游戲中玩家通過(guò)游戲設(shè)備就能身臨其境地感受到游戲的無(wú)限魅力。作為移動(dòng)通訊領(lǐng)域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00
477 高通作為走在世界科技前沿的巨頭,引領(lǐng)了眾多科技潮流,不僅在通訊領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,同樣在游戲領(lǐng)域也是一樣敢為人先,尤其是在5G時(shí)代到來(lái)之后,在云游戲、AR/VR游戲方面,高通又一次走在了最前沿。那么,云游戲
2019-09-12 11:03:00
320 VR和VR是當(dāng)前最時(shí)髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗(yàn)在全國(guó)迅速地展開(kāi)。而作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR也正在逐漸的走進(jìn)我們的生活。
2019-08-27 09:48:34
408 DigiTimes于2019年7月發(fā)布的一份報(bào)告顯示,蘋(píng)果暫時(shí)停止了其AR/VR耳機(jī)的開(kāi)發(fā),其開(kāi)發(fā)該技術(shù)的團(tuán)隊(duì)于5月解散,并重新分配給其他產(chǎn)品。
2019-11-05 10:47:02
1259 全世界信息更新速度日益遞增,科技日新月異,VR還未走遠(yuǎn),AR就已來(lái)襲,緊隨其后的MR也在摩拳擦掌。很多人因此困惑,AR和VR有什么關(guān)系?還有MR又是什么呢?
2019-11-11 14:37:29
6393 近幾年來(lái),VR、AR已經(jīng)走進(jìn)了大眾的視野,深受喜愛(ài)。科技達(dá)人們也是愛(ài)搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個(gè)字母,但它們目前在技術(shù)和設(shè)備上都有較大區(qū)別。
2020-01-30 09:29:00
44896 自從5G商用以來(lái),VR/AR便被看作最先應(yīng)用場(chǎng)景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠(chǎng)商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開(kāi)售。
2020-01-13 08:59:18
905 Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來(lái)繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16
840 光學(xué)元件會(huì)直接影響AR/VR/MR設(shè)備的體驗(yàn)沉浸感。如果由于視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)問(wèn)題帶來(lái)上帝射線(xiàn)、彩虹效應(yīng)或頭暈頭痛,會(huì)給用戶(hù)帶來(lái)很不好的體驗(yàn)。未來(lái),AR/VR/MR設(shè)備光學(xué)元件的發(fā)展和進(jìn)化將推動(dòng)這些問(wèn)題的改善。
2020-09-21 10:00:58
4161 的技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來(lái)什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進(jìn)行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實(shí)時(shí)視頻的“現(xiàn)實(shí)”與數(shù)字化“增強(qiáng)”信息結(jié)合起來(lái),用戶(hù)在監(jiān)控時(shí)能夠獲
2022-11-17 16:56:39
938 將迎來(lái)爆發(fā)點(diǎn)。 聯(lián)想在2019年技術(shù)預(yù)測(cè)報(bào)告中指出,隨著5G的出現(xiàn),AR/VR豐富而強(qiáng)大的功能將實(shí)現(xiàn)飛躍性發(fā)展,并將對(duì)企業(yè)產(chǎn)生重大影響。聯(lián)想預(yù)測(cè)在5G助推下,2019年 AR/VR技術(shù)將從娛樂(lè)化轉(zhuǎn)向功能化,在商用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)模化應(yīng)用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/V
2023-02-01 11:33:04
523 近日,在2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)云峰會(huì)上,華為消費(fèi)者業(yè)務(wù)手機(jī)產(chǎn)品線(xiàn)總裁何剛分享了華為在VR/AR領(lǐng)域的最新進(jìn)展,并發(fā)布華為VR游戲套裝,旨在持續(xù)推動(dòng)VR/AR生態(tài)建設(shè)。
2020-10-26 17:24:31
2350 日前美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局公布了數(shù)份來(lái)自蘋(píng)果的專(zhuān)利申請(qǐng),其中涉及能夠顯示VR/AR/MR內(nèi)容的未來(lái)頭戴式設(shè)備。
2020-12-18 10:22:53
635 近幾年來(lái),VR、AR已經(jīng)走進(jìn)了大眾的視野,深受喜愛(ài)。科技達(dá)人們也是愛(ài)搞事情,AR、MR、VR、CR、XR,盡管只相差一個(gè)字母,但它們目前在技術(shù)和設(shè)備上都有較大區(qū)別。
2020-12-25 22:20:59
1051 2020年,是世界情勢(shì)跌宕起伏的一年,在線(xiàn)下娛樂(lè)、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時(shí)刻,也是VR/AR行業(yè)充滿(mǎn)機(jī)會(huì)的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:04
2027 2020年,是世界情勢(shì)跌宕起伏的一年,在線(xiàn)下娛樂(lè)、社交、餐飲等行業(yè)被生存壓力沖刷的時(shí)刻,也是VR/AR行業(yè)充滿(mǎn)機(jī)會(huì)的一年。根據(jù)陀螺研究院《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:50
1969 ![](https://file.elecfans.com/web1/M00/DF/87/o4YBAGAzTeuAELOnAACKQIkrp6A075.jpg)
據(jù)外媒報(bào)道,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局日前公布了蘋(píng)果一項(xiàng)涉及「智能戒指」的專(zhuān)利申請(qǐng),可用于AR、VR和MR應(yīng)用。
2021-03-15 14:21:38
3599 總的來(lái)說(shuō),VR最容易分辨,簡(jiǎn)單AR場(chǎng)景可以通過(guò)手機(jī)APP實(shí)現(xiàn),MR是AR的加強(qiáng)版。
2021-03-19 16:56:27
11162 那么AR/VR/MR是什么?AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)),是一種將虛擬信息與真實(shí)世界融合的新技術(shù)。VR(虛擬現(xiàn)實(shí)),是一種虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合的新技術(shù),通過(guò)一定的設(shè)備模擬出來(lái)的現(xiàn)實(shí)中的世界。MR(混合現(xiàn)實(shí)),是VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,是一種現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的相互融合的新技術(shù)。
2022-01-04 19:18:21
1978 其實(shí)就是人機(jī)交互的創(chuàng)新,沒(méi)有了這些傳感器,這些虛擬現(xiàn)實(shí)與尋常的顯示設(shè)備并無(wú)二致,毫無(wú)創(chuàng)新性可言。那么如今的VR/AR設(shè)備中,有哪些傳感器正在頻繁露面呢?我們不妨以在游戲VR設(shè)備上玩轉(zhuǎn)市場(chǎng)的索尼為例。
2022-01-19 15:42:30
8171 VR/AR正在歌爾目前成長(zhǎng)階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專(zhuān)利公布。
蘋(píng)果改善基于PC無(wú)線(xiàn)渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。
全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬(wàn)臺(tái)。
2022-03-30 16:44:26
4214 高通始終致力于使連接變得更加便捷,突破界限,為用戶(hù)提供更好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等體驗(yàn)。但這些技術(shù)到底是什么意思,它們將會(huì)如何改變生活?讓我們一探究竟:
2022-10-25 10:14:15
753 元宇宙正在推動(dòng)芯片設(shè)計(jì)的極限,盡管不確定這些設(shè)備最終需要多少原始動(dòng)力來(lái)提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33
702 AR 和 VR 如何重建景觀(guān)
2022-12-30 09:40:20
428 毫無(wú)疑問(wèn) “ 元宇宙 ” 一詞是今年的熱詞,隨之而來(lái)的還有 AR、VR、MR 和 XR 等詞。有人說(shuō) VR 就是元宇宙,也有人說(shuō) AR 才是,甚至以為 AR 就是 VR,就算分清了 AR、VR,當(dāng) MR 和 XR 出現(xiàn)時(shí)又開(kāi)始迷惑。
2023-01-03 17:07:22
1655 在“元宇宙”世界里, 有三只鼎鼎大名的“建造喵”: VR喵、AR喵、MR喵。 他們雖然名字相似,卻各有特長(zhǎng)。 ?VR、AR、MR都是誰(shuí)? 簡(jiǎn)單點(diǎn),說(shuō)話(huà)的方式簡(jiǎn)單點(diǎn)~ V R “都是假的”, AR
2023-02-25 00:55:01
1842 先簡(jiǎn)單的介紹一下VR、AR、MR、CR的意思:
VR=Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實(shí);
AR=Augmented Reality,即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí);
MR=Mixed
2023-04-14 14:32:40
34424 ![](https://file1.elecfans.com/web2/M00/82/09/wKgaomQ48ueAbw_lAAAu_-mWAHo158.jpg)
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(Augmented Reality,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))、MR(Mixed Reality,混合現(xiàn)實(shí))和XR(Extended Reality,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))是四種不同的現(xiàn)實(shí)交互技術(shù),它們?cè)诠δ芎蛻?yīng)用方面有一些區(qū)別。
2023-06-19 17:17:32
2342 “2023世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)VR/AR年度創(chuàng)新獎(jiǎng)”。 據(jù)了解,“VR/AR年度創(chuàng)新獎(jiǎng)”是世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)打造的VR、AR、MR產(chǎn)業(yè)新產(chǎn)品、新技術(shù)發(fā)展風(fēng)向標(biāo),已經(jīng)連續(xù)六年發(fā)布,得到了社會(huì)各界的廣泛關(guān)注與支持,在行業(yè)內(nèi)具有一定影響。獎(jiǎng)項(xiàng)根據(jù)技術(shù)領(lǐng)先性、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)性、設(shè)計(jì)新穎
2023-11-08 10:00:35
330 在數(shù)字化革命的浪潮下,涌現(xiàn)了許多VR、AR和MR產(chǎn)品,盡管大家對(duì)VR比較熟悉,但對(duì)AR、MR和XR的了解相對(duì)較少,這幾者同時(shí)存在會(huì)更令人困惑。下面我們就來(lái)了解一下這4種技術(shù)的區(qū)別。 先用一張圖來(lái)區(qū)分
2023-12-04 09:04:39
712 ![](https://file1.elecfans.com/web2/M00/B2/63/wKgaomVsiZyAY5qYAAJ9xhmC0eA078.png)
評(píng)論