VR,全稱VirtualReality,中文直譯為虛擬現(xiàn)實,是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀80年代初提出的。簡單地說,就是通過電腦建造出一個虛擬世界,人們可以在這個虛擬世界中獲得猶如真實世界的感官體驗。
以前,VR多數(shù)在游戲領域應用頗多,后來,隨著其慢慢發(fā)展,領域逐漸增多,比如醫(yī)療、餐飲、購物、教育等等,隨著其使用領域增多,使用人群也不斷擴大,甚至小孩子也可以體驗嘗鮮。有的甚至還自己購買相關設備來玩,那么我們在購買VR設備的時候,要如何選擇才好呢?
首先了解VR的種類
目前市面上的VR眼鏡主要可以分成兩大類:PCVR和移動VR。
(1)PCVR的特點是:需要連接PC或主機使用往往計算性能比較強,顯示效果好,并且可以進行空間行走。(有一個特例就是PSVR,它連接的是PS游戲機,可玩的資源更多。)
PCVR的代表產(chǎn)品是HTCVive和擁有三個攝像頭的OculusRift,帶上之后你可以在虛擬世界里行走,但是有一定范圍限制(比如:HTCVive大概需要一個20㎡的場地)。
(2)移動VR(又分成手機盒子和一體機)
手機盒子代表產(chǎn)品有三星GearVR和谷歌Cardboard,原理就是弄個透鏡放在手機上讓你看VR。好處是方便,有手機就能看;但是由于手機體積小,而VR的運算量大,所以發(fā)熱嚴重,用著用著就卡了。
而一體機說白了就是個手機,只不過這個手機的核心部件集成在了VR眼鏡內(nèi)部。因為體積大,所以散熱更好,性能穩(wěn)定一些,但是和在旗艦級手機上使用手機盒子的效果是差不多的。
其次,選購VR看哪幾點?
一、分辨率
(1)手機盒子的分辨率
影響手機盒子品質(zhì)的因素除了手機自身的屏幕分辨率,最主要的配件就是透鏡了;不過各大廠商一般都會宣稱自己使用的是進口透鏡,但是效果都比較一般,也沒有太大的差異,購買時挑選一個評價不錯的牌子或者憑個人喜好購買就可以。
(2)一體機的分辨率
對于一體機而言,2K的屏幕是入門級的選擇,所以盡量買2K或者更高分辨率。(2K是指橫向分辨率達到2000px以上,比如2160x1200px分辨率的設備的就達到了2K標準)。
(3)PCVR的分辨率
起點是單目鏡達到1080x1200px,此時雙目屏幕的分辨率就是2160×1200px,能滿足絕大多數(shù)游戲的流暢運行;當然也不宜過高,分辨率過高的話圖像會在鏡頭上發(fā)生壓縮、產(chǎn)生銳化效果,得不償失。
二、可視角(FOV)
可視角:指鏡頭上能看到的視野范圍,一般的VR設備可視角保持在96°-120°之間就可以,因為具備體感旋轉(zhuǎn)技術,所以可視角太大也沒有必要。
另外,大部分都支持調(diào)節(jié)焦距,也就是說輕微近視的人不戴眼鏡也可以看得清楚,一般調(diào)節(jié)范圍在600度左右,超過600度近視就要選擇佩戴眼鏡了。
三、舒適度-延遲
這里說的舒適度,一個是佩戴舒適感,二個說的是眩暈感。要說舒適感,最好的還是PCVR,因為需要外接設備,所以通常被設計成頭盔狀,無論是舒適度還是貼合度都比較好。
至于眩暈,延遲會直接影響玩VR設備是否會頭暈!一般延遲(運行頻率)保證在90Hz即可(各個產(chǎn)品的都會標注這一參數(shù),數(shù)值越低越好);如果畫面延遲率高,就會頭暈。所以這點要注意!
四、設備配置
一體機的最主要的就是處理器,可以是高通820起,完全夠用。
對PCVR來說,電腦的具體的配置參照如下:顯卡方面NVIDIAGTX970或更高配置、CPU選擇英特爾酷睿i5、RAM4GB起步(8GB最好),這樣才能體驗到極致的游戲感受。
五、資源問題
就是說我們買回來了VR設備,但是發(fā)現(xiàn)沒有支持兼容的游戲,那就尷尬了~所以在選購的時候游戲資源的問題也非常重要。一般的VR設備都會提供一定量的影片和游戲以供體驗,而且各大廠商也會隨時更新資源。
另外比較特別的一款:PSVR由于連接的是PS游戲機,雖然畫質(zhì)上相比PCVR要弱一些,但是好處是PS體系的游戲夠多,所以玩家的選擇余地也更多一些。
總的來說:
手機盒子適合入門者、想要隨時隨地就能玩的人;
一體機定向是中級需求、覺得低端有些low、買高端產(chǎn)品有沒有必要的人群。
而PCVR定位就是高端用戶了,就是為了體驗最純粹的VR視聽效果。
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