(三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演進(jìn)方向
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)質(zhì)是構(gòu)建一種人為的能與之進(jìn)行自 由交互的“世界”,在這個(gè)“世界”中參與者可以實(shí)時(shí)地探索或 移動(dòng)其中的對(duì)象。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是最理想的追求目標(biāo),實(shí) 現(xiàn)的方式主要是戴上特制的頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套以及身體 部位跟器,通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)和視覺(jué)在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行體驗(yàn)。 可以預(yù)測(cè)短期內(nèi)游戲玩家可以戴上頭盔、身著游戲?qū)S靡路?及手套真正體驗(yàn)身臨其境的“虛擬現(xiàn)實(shí)”游戲空間,它的出現(xiàn) 將淘汰現(xiàn)有的各種大型游戲,推動(dòng)科技的發(fā)展。縱觀虛擬現(xiàn) 實(shí)的發(fā)展歷程,未來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究仍將延續(xù)“低成本、 高性能”原則,從軟件、硬件兩方面展開(kāi),發(fā)展方向主要?dú)w納 如下:
1、低成本快速建模技術(shù)。虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)
技術(shù)的核心內(nèi)容,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境
的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。內(nèi)容制 作是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)界的短板,當(dāng)前的內(nèi)容制作成本高、周期 長(zhǎng),對(duì)于制作人員的要求也高,限制了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的發(fā)展, 如何實(shí)現(xiàn)低成本的快速建模將是虛擬現(xiàn)實(shí)在產(chǎn)業(yè)界大規(guī)模 推廣的關(guān)鍵。
2、實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù)。三維圖形的生成技
術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是怎樣“實(shí)時(shí)生成”,在不降低圖形的 質(zhì)量和復(fù)雜程度的基礎(chǔ)上,如何提高刷新頻率將是今后重要 的研究?jī)?nèi)容。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)還依賴于立體顯示和傳感器技 術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,有必要 開(kāi)發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。
3、新型交互設(shè)備的研制。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)人能夠自
由與虛擬世界對(duì)象進(jìn)行交互,猶如身臨其境,借助的輸入輸 出設(shè)備主要有頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、數(shù)據(jù)衣服、三維位置 傳感器和三維聲音產(chǎn)生器等。因此,新型、便宜、魯棒性優(yōu) 良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成為未來(lái)研究的重要方向。
4、智能化、自然的虛擬現(xiàn)實(shí)建模。虛擬現(xiàn)實(shí)建模是一
個(gè)比較繁復(fù)的過(guò)程,需要大量的時(shí)間和精力。如果將虛擬現(xiàn) 實(shí)技術(shù)與自然交互、語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù)結(jié)合起來(lái),可以很好地 解決這個(gè)問(wèn)題。對(duì)模型的屬性、方法和一般特點(diǎn)的描述通過(guò) 自然交互、語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù)轉(zhuǎn)化成建模所需的數(shù)據(jù),然后利 用計(jì)算機(jī)的圖形處理技術(shù)和人工智能技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)、導(dǎo)航以
及評(píng)價(jià),將模型用對(duì)象表示出來(lái),并且將各種基本模型靜態(tài) 或動(dòng)態(tài)地連接起來(lái),最終形成系統(tǒng)模型。人工智能在虛擬世 界也大有用武之地,良好的人工智能系統(tǒng)對(duì)減少乏味的人工 勞動(dòng)具有非常積極的作用。
5、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(Distributed
Virtual Environment,DVE)是今后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的重要 方向。隨著眾多 DVE 開(kāi)發(fā)工具及其系統(tǒng)的出現(xiàn),DVE 本身 的應(yīng)用也滲透到各行各業(yè),包括醫(yī)療、工程、訓(xùn)練與教學(xué)以 及協(xié)同設(shè)計(jì)。仿真訓(xùn)練和教學(xué)訓(xùn)練是 DVE 的又一個(gè)重要的 應(yīng)用領(lǐng)域,包括虛擬戰(zhàn)場(chǎng)、輔助教學(xué)等。另外,研究人員還 用 DVE 系統(tǒng)來(lái)支持協(xié)同設(shè)計(jì)工作。近年來(lái),隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng) 用的普及,一些面向互聯(lián)網(wǎng)的 DVE 應(yīng)用使得位于世界各地 多個(gè)用戶可以進(jìn)行協(xié)同工作。將分散的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)或仿真 器通過(guò)網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)起來(lái),采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議和 數(shù)據(jù)庫(kù),形成一個(gè)在時(shí)間和空間上互相耦合的虛擬合成環(huán) 境,參與者可自由地進(jìn)行交互作用。特別是在航空航天中應(yīng) 用價(jià)值極為明顯,因?yàn)閲?guó)際空間站的參與國(guó)分布在世界不同 區(qū)域,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練環(huán)境不需要在各國(guó)重建仿真系 統(tǒng),這樣不僅減少了研制費(fèi)和設(shè)備費(fèi)用,減少了人員出差的 費(fèi) 用 以 及 異 地 生 活 的 不 適 。 例如 微 軟 近 期 發(fā) 布 的 Holoportation 遠(yuǎn)程沉浸式交互演示得到了業(yè)界的一致看好。
(四)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)瓶頸和急需解決問(wèn)題
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門年輕的科學(xué)技術(shù),雖然在許多領(lǐng)域 的實(shí)際應(yīng)用已相當(dāng)成熟,但總體來(lái)說(shuō)它仍然處于初級(jí)發(fā)展階 段,尚存在不少有待解決的問(wèn)題。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得以發(fā)展的 原因之一在于它充分利用了現(xiàn)在已經(jīng)成熟的科技成果。如計(jì) 算機(jī)為其提供了實(shí)時(shí)的硬件平臺(tái),顯示設(shè)備利用了電視與攝 像機(jī)的顯示技術(shù),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件則以CAD和計(jì)算機(jī) 圖形技術(shù)為基礎(chǔ),所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展較為迅速,但同時(shí) 也依賴著其他相關(guān)技術(shù)的發(fā)展。正是限于當(dāng)前科技的發(fā)展水 平,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r離人們心目中追求的目標(biāo)尚有 較大的差距,從沉浸性、交互性等方面都需進(jìn)一步改進(jìn)與完 善。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用局限性較大,主要表現(xiàn)在 以下幾個(gè)方面:
1、 軟硬件技術(shù)的局限性
從虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的軟硬件技術(shù)上來(lái)說(shuō),一是相關(guān)設(shè)備普 遍存在使用不方便、效果不佳等情況,難以達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)系 統(tǒng)的要求。如計(jì)算機(jī)的處理速度還不能滿足在虛擬世界中巨 大數(shù)據(jù)量處理實(shí)時(shí)性的需要。對(duì)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)能力也不足,如我 國(guó)首位女虛擬人到現(xiàn)在為止存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)總量就已經(jīng)達(dá)到了 149.7GB。
二是硬件設(shè)備品種有待進(jìn)一步擴(kuò)展,在改進(jìn)現(xiàn)有設(shè)備的 同時(shí),應(yīng)該加快新的設(shè)備的研制工作。同時(shí),針對(duì)不同的領(lǐng)
域要開(kāi)發(fā)能滿足應(yīng)用要求的特殊硬件設(shè)備。 三是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用的相關(guān)設(shè)備價(jià)格也比較昂貴且
局限性很大。如建設(shè)CAVE(洞穴狀自動(dòng)虛擬系統(tǒng),Cave Automatic Virtual Environment)系統(tǒng)的投資達(dá)百萬(wàn)以上,一 個(gè)頭盔式顯示器加主機(jī)一般成本就需上萬(wàn)元等。在一些專業(yè) 領(lǐng)域,如軍事航空航天,昂貴的價(jià)格可以承受,但對(duì)于普通 消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)來(lái)說(shuō),還是讓人望而卻步。
四是目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件普遍存在語(yǔ)言專業(yè)性較 強(qiáng),通用性較差,易用性差等問(wèn)題。同時(shí),由于硬件設(shè)備的 諸多局限性,使得軟件開(kāi)發(fā)費(fèi)用也十分巨大,并且軟件所能 實(shí)現(xiàn)的效果受到時(shí)間和空間的影響較大。很多算法及許多相 關(guān)理論也不成熟,如在新型傳感和感知機(jī)理,幾何與物理建 模新方法,基于嗅覺(jué)、味覺(jué)的相關(guān)理論與技術(shù),高性能計(jì)算, 特別是高速圖形圖像處理,以及人工智能、心理學(xué)、社會(huì)學(xué) 等方面都有許多挑戰(zhàn)性的問(wèn)題有待解決。
五是繁瑣的三維建模技術(shù)有待進(jìn)一步突破。給予圖形的 虛擬環(huán)境首先要解決的問(wèn)題是三維造型。當(dāng)圖形渲染技術(shù)在 想實(shí)現(xiàn)真實(shí)感大踏步的時(shí)候,生成精確三維模型的過(guò)程還是 相對(duì)困難,技術(shù)有待進(jìn)一步突破。即使是在三維激光掃描技 術(shù)進(jìn)步提供了簡(jiǎn)化模型構(gòu)建過(guò)程,但這些自動(dòng)化模型獲取方 法并不能滿足我們的全部需要,大部分模型仍需要高水平的 專業(yè)人士人工繪制,不僅延長(zhǎng)了制作的周期,也使得費(fèi)用成本急劇攀升。
六是大數(shù)據(jù)融合處理有待進(jìn)一步整合。虛擬現(xiàn)實(shí)要想得 到很大的發(fā)展,需要與互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)一步結(jié)合,目前虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng) 用的數(shù)據(jù)量非常巨大,而整體網(wǎng)絡(luò)的速度相對(duì)較慢,而且分 布不均衡,使得效果大打折扣,我們需要在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中 考慮數(shù)據(jù)壓縮的問(wèn)題,該問(wèn)題不可回避,而且將引起人們高 度的重視。
2、 應(yīng)用的局限性
從應(yīng)用上來(lái)說(shuō),現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用在軍事 領(lǐng)域和高校科研方面較多,在教育領(lǐng)域、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn) 遠(yuǎn)不夠,有待進(jìn)一步加強(qiáng)。未來(lái)的發(fā)展應(yīng)努力向民用方向發(fā) 展,并在不同的行業(yè)發(fā)揮作用。
3、 效果的局限性
虛擬環(huán)境的可信性是指創(chuàng)建的虛擬環(huán)境需符合人的理 解和經(jīng)驗(yàn),包括有物理真實(shí)感、時(shí)間真實(shí)感、行為真實(shí)感等。 具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
一是虛擬世界的表示側(cè)重幾何表示,缺乏逼真的物理、 行為模型。
二是在虛擬世界的感知方面,有關(guān)視覺(jué)合成研究多,聽(tīng) 覺(jué)、觸覺(jué)(力覺(jué))關(guān)注較少,真實(shí)性與實(shí)時(shí)性不足,基于嗅 覺(jué)、味覺(jué)的設(shè)備還沒(méi)有成熟及商品化。
三是在與虛擬世界的交互中,自然交互性不夠,在語(yǔ)音識(shí)別等人工智能方面的效果還遠(yuǎn)不能令人滿意。
評(píng)論