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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>AR/VR/MR設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)不同以往 - AR/VR新體感市場(chǎng)爆發(fā) 應(yīng)對(duì)設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)如何挖掘商機(jī)

AR/VR/MR設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)不同以往 - AR/VR新體感市場(chǎng)爆發(fā) 應(yīng)對(duì)設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)如何挖掘商機(jī)

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如何應(yīng)對(duì)新型大功率LED的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)?怎么選擇合適的單片機(jī)驅(qū)動(dòng)新型LED?
2021-04-12 06:23:33

高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無(wú)限

`高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師、***科技大學(xué)VR技術(shù)培訓(xùn)課程講師、廈門VR/AR協(xié)會(huì)榮譽(yù)會(huì)長(zhǎng)。擁有40多年碼農(nóng)編程經(jīng)驗(yàn)。主修于美國(guó)
2019-11-26 13:52:25

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)

高薪誠(chéng)聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07

虹科Vuzix智能AR眼鏡 #遠(yuǎn)程協(xié)助 #AR #VR技術(shù)

AR/VRAR眼鏡
虹科ARVR發(fā)布于 2022-10-21 20:03:02

ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億

有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時(shí)候整個(gè)ARVR的整個(gè)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億,但是在整個(gè)市場(chǎng)里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)是有1200億,VR市場(chǎng)是300億,AR市場(chǎng)將是VR市場(chǎng)的4倍。
2016-12-06 23:20:10655

NetApp_全閃存陣列助力拍拍貸應(yīng)對(duì)P2P市場(chǎng)挑戰(zhàn)

NetApp_全閃存陣列助力拍拍貸應(yīng)對(duì)P2P市場(chǎng)挑戰(zhàn)
2016-12-29 12:01:010

VR/AR行業(yè)遭遇寒流 企業(yè)如何迎接新挑戰(zhàn)

2016年VR/AR技術(shù)真正走進(jìn)公眾視野,2017年本該成為VR/AR爆發(fā)的一年。但事實(shí)上,今年VR/AR行業(yè)不進(jìn)反退,投資商和開(kāi)發(fā)商熱情都有所減退,整體來(lái)看資本投入大幅度減少,不少相關(guān)公司因后繼無(wú)力而倒閉。
2017-06-02 15:23:53514

VRAR的實(shí)力較量,AR成功的秘訣在哪

VR同樣科幻味道濃重的AR,卻似乎發(fā)展得一帆風(fēng)順。在移動(dòng)設(shè)備上,出現(xiàn)了越來(lái)越多基于AR的App,這些App不僅新奇好玩,同時(shí)還頗具實(shí)用性——特別是蘋果發(fā)布ARKit后,實(shí)用的AR App迎來(lái)了爆發(fā)性的增長(zhǎng)。
2017-11-20 16:10:33735

AR/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)瞻以及對(duì)市場(chǎng)影響

每年,我們都會(huì)看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動(dòng)力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場(chǎng)的營(yíng)收將增長(zhǎng)到1620億美元。
2018-01-05 14:02:492019

宏達(dá)電:反駁市場(chǎng)近來(lái)認(rèn)為AR興起后,VR將退燒的說(shuō)法

擴(kuò)增實(shí)境( AR )在蘋果iPhone X帶動(dòng),近來(lái)備受市場(chǎng)看好,宏達(dá)電(2498) Vive 中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,AR與虛擬實(shí)境(VR)有八成技術(shù)類近,終究會(huì)結(jié)合成一個(gè)設(shè)備,只要依據(jù)消費(fèi)者需求進(jìn)行切換即可,反駁市場(chǎng)近來(lái)認(rèn)為AR興起后,VR將退燒的說(shuō)法。
2018-06-08 15:00:00626

未來(lái)五年AR市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)VR

五年內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000億臺(tái),市場(chǎng)規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VRAR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚ARVR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場(chǎng)規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:001056

VR一體機(jī)市場(chǎng)人氣火爆

國(guó)際大廠搶攻虛擬實(shí)境(VR)一體機(jī)商機(jī),臉書推出Oculus Go,已正式出貨,傳出三星也正積極開(kāi)發(fā)同時(shí)支持?jǐn)U增實(shí)境(AR)與VR的一體機(jī),炒熱一體機(jī)市場(chǎng)人氣,為宏達(dá)電銷售助攻之余,也帶旺聯(lián)發(fā)科(2454)、驊訊等概念股出貨。
2018-05-16 10:09:001714

AR/VR發(fā)展瓶頸_市場(chǎng)過(guò)度鼓吹應(yīng)用場(chǎng)景

盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項(xiàng)目更受追捧,融資市場(chǎng)趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報(bào)告,截至2018年第一季度末的12個(gè)月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:002133

5G技術(shù)與VRAR/MR相融合,為虛擬現(xiàn)實(shí)世界帶來(lái)全新體驗(yàn)

5G將是AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/MR(混合現(xiàn)實(shí))設(shè)備賴以生存的通訊技術(shù),隨著5G的落地,有望成為全新的“殺手級(jí)應(yīng)用”,同時(shí)也產(chǎn)生巨大的新商機(jī)
2018-08-01 10:33:008567

VRAR更能帶動(dòng)市場(chǎng)AR/VR成為主流只是時(shí)間問(wèn)題

據(jù)IDC去年年底發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球AR/VR市場(chǎng)份額已經(jīng)達(dá)到91億美元,并預(yù)計(jì)今年這個(gè)數(shù)字會(huì)翻近兩倍,達(dá)到178億美元。IDC在報(bào)告中表示,預(yù)計(jì)到2021年市場(chǎng)增長(zhǎng)率會(huì)一直呈平穩(wěn)勢(shì)頭,而且VR會(huì)比
2018-10-01 08:43:00896

AR勢(shì)頭似乎超越VR,誰(shuí)將主宰未來(lái)市場(chǎng)

AR/VR成為主流只是時(shí)間問(wèn)題,不過(guò)據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的勢(shì)頭似乎超越了VR
2018-10-10 15:35:322921

聯(lián)想發(fā)布VR一體機(jī) 積極搶進(jìn)臺(tái)灣ARVR市場(chǎng)

品牌廠聯(lián)想(Lenovo)今年加緊進(jìn)軍智慧居家裝置及VRAR領(lǐng)域商機(jī)大餅,與Google旗下Google Daydream合作開(kāi)發(fā)的全球首款A(yù)ll-in-one頭戴式裝置Lenovo Mirage
2018-11-27 15:16:091084

VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng) 目前占AR/VR市場(chǎng)的97%

IDC在最新的報(bào)告中指出,AR/VR頭顯市場(chǎng)在2018年Q3季度同比增長(zhǎng)9.4%。在連續(xù)四個(gè)季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長(zhǎng),目前占AR/VR市場(chǎng)的97%。受優(yōu)惠活動(dòng)和新產(chǎn)品上市帶動(dòng)
2018-12-14 09:30:182651

2019年VRAR市場(chǎng)發(fā)展的十大預(yù)測(cè)

技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì),新技術(shù)的成熟和普及將為市場(chǎng)的持續(xù)增長(zhǎng)賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來(lái)將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638

IDC發(fā)布2019年VRAR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) 內(nèi)容生態(tài)仍是關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力

在國(guó)內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場(chǎng)穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場(chǎng)在2019年的重要發(fā)展趨勢(shì)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)稱,未來(lái)
2019-02-26 14:19:17608

2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè)

IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè) IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開(kāi)和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場(chǎng)景不斷得到豐富,VR終端市場(chǎng)逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過(guò)渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測(cè)
2019-02-18 10:17:204594

2019年ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%

IDC預(yù)測(cè),2019年,ARVR整體市場(chǎng)增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國(guó)VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬(wàn)臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬(wàn)臺(tái),未來(lái)5年整體市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917

VR/AR市場(chǎng)規(guī)模高速增長(zhǎng) 未來(lái)五年將全面爆發(fā)

2018年,全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模約137億美元,同比增長(zhǎng)約50%。過(guò)去三年,VR/AR行業(yè)保持了50%以上的高增速。2019年行業(yè)將繼續(xù)保持高增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),全球VR/AR市場(chǎng)規(guī)模有望在未來(lái)五年迎來(lái)全面爆發(fā)
2019-05-16 11:12:55885

5G加速VR/AR面臨大爆發(fā) 多家公司業(yè)務(wù)迎來(lái)爆發(fā)機(jī)遇

2015年~2016 年VR/AR 大熱,成為消費(fèi)電子的一個(gè)亮點(diǎn),但是在實(shí)際體驗(yàn)時(shí),暈眩感、分辨率低、體積大、價(jià)格貴等缺點(diǎn)卻使得AR\VR產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-05-17 10:15:59917

論B端AR/VR市場(chǎng)投資回報(bào)率與未來(lái)

相較于C端市場(chǎng)AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應(yīng)用場(chǎng)景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓(xùn)、地產(chǎn)、文旅、體育等。因?yàn)榭吹搅?b class="flag-6" style="color: red">VR/AR的高回報(bào)率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開(kāi)始關(guān)注這種技術(shù)。
2019-06-11 15:40:303222

2019年會(huì)是VRAR的新機(jī)會(huì)嗎

最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來(lái)講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場(chǎng)的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場(chǎng)十大預(yù)測(cè),VR游戲市場(chǎng)將增長(zhǎng)75%。
2019-06-12 15:34:273001

為什么5G的到來(lái)將使VR/AR行業(yè)爆發(fā)

VRAR在科技圈備受歡迎,同時(shí)也受到了很大的爭(zhēng)議,但是不管怎樣VRAR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來(lái)前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的。
2019-06-15 09:54:212903

中國(guó)的VRAR市場(chǎng)將逐漸打開(kāi)

VRAR是近兩年來(lái)比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國(guó),VRAR將會(huì)有很廣泛的市場(chǎng)空間, 將會(huì)帶來(lái)的行業(yè)革命也會(huì)更為深刻。
2019-07-11 10:41:25804

華為將乘東風(fēng)加速布局VR/AR產(chǎn)業(yè)

乘5G東風(fēng),VR/AR空間打開(kāi)。隨著5G的到來(lái),5G高速和超低時(shí)延的特性將完美應(yīng)對(duì)VR/AR發(fā)展的短板,商用牌照的發(fā)放將帶領(lǐng)5G逐漸進(jìn)入放量階段,內(nèi)外巨頭均已開(kāi)始大力布局。
2019-08-25 09:36:391230

5G推動(dòng)AR/VR市場(chǎng)的成熟和發(fā)展

隨著5G來(lái)臨,無(wú)線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級(jí),延時(shí)理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),從而推動(dòng)AR/VR市場(chǎng)的成熟和發(fā)展。
2020-06-29 18:14:23823

2020年過(guò)后新常態(tài)下的AR/VR市場(chǎng)前景光明

最新發(fā)布的免費(fèi)報(bào)告《COVID-19 對(duì) ARVR 市場(chǎng)的影響》預(yù)測(cè),在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場(chǎng)萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場(chǎng)將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08654

5G究竟將如何引爆AR/VR產(chǎn)業(yè)?AR/VR又將如何在商用領(lǐng)域發(fā)光發(fā)熱呢

來(lái)源:搜狐 ARVR一直被行業(yè)公認(rèn)為是5G時(shí)代最值得期待的應(yīng)用場(chǎng)景之一,不過(guò)此前由于5G“東風(fēng)”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實(shí)現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進(jìn)程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及
2023-02-01 11:33:04523

VR爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些?

2020年7月,國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國(guó)AR/VR支出規(guī)模預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)中國(guó)市場(chǎng)AR/VR相關(guān)投資將于2020年達(dá)到40.9億美元,較2019年同比增長(zhǎng)65.9%,高于全球平均漲幅。同時(shí),2020年中國(guó)市場(chǎng)總額占全球市場(chǎng)份額的38.3%,為支出規(guī)模第一的國(guó)家。
2020-10-23 15:33:061447

2020年AR/VR市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)迅猛

2020年的AR/VR市場(chǎng)可謂是低開(kāi)高走。由于今年年初疫情的影響,國(guó)內(nèi)及各國(guó)經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無(wú)論是企業(yè)、政府還是個(gè)人的采購(gòu)和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場(chǎng)也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢(shì)一度不樂(lè)觀。
2020-12-10 14:05:391005

VR爆發(fā)面臨的挑戰(zhàn)有哪些

2020年7月,國(guó)際數(shù)據(jù)公司IDC發(fā)布2020年中國(guó)AR/VR支出規(guī)模預(yù)測(cè)數(shù)據(jù),預(yù)計(jì)中國(guó)市場(chǎng)AR/VR相關(guān)投資將于2020年達(dá)到40.9億美元,較2019年同比增長(zhǎng)65.9%,高于全球平均漲幅。
2020-12-11 10:10:581149

Apple AR眼鏡計(jì)劃或讓AR行業(yè)迎來(lái)爆發(fā)

近日,IDC發(fā)布了多個(gè)行業(yè)的預(yù)測(cè)文章,引起了網(wǎng)友們的關(guān)注。1月14日,IDC正式發(fā)布了2021年AR/VR市場(chǎng)10大預(yù)測(cè),IDC認(rèn)為,AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-14 14:45:011765

IDC發(fā)布2021年AR/VR 市場(chǎng)10大預(yù)測(cè)

在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時(shí)擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:5118

2021年VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)

近期,有關(guān)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展的利好消息不斷。據(jù)IDC預(yù)測(cè),2020年中國(guó)市場(chǎng)AR/VR支出規(guī)模將達(dá)66億美元,以超54.7%的市場(chǎng)份額位列全球第一,并且,2021年還將延續(xù)這一趨勢(shì)。這意味著,隨著5G建設(shè)的進(jìn)一步成熟,VR/AR產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)爆發(fā)性增長(zhǎng)。
2021-01-29 10:06:341828

AR/VR市場(chǎng)的主要芯片解決方案有哪些

2020年底的時(shí)候,根據(jù)IDC發(fā)布的報(bào)告顯示,2020年AR/VR市場(chǎng)全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國(guó)總支出是66億美元左右,占整個(gè)市場(chǎng)的55%。雖然近兩年AR/VR市場(chǎng)熱度有所下降,但其實(shí)市場(chǎng)規(guī)模一直在不斷增長(zhǎng)中。
2021-08-12 16:10:4611252

我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)

近期,我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)一直保持高速增長(zhǎng)。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國(guó)VR/AR行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長(zhǎng)46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:004135

羅永浩將進(jìn)軍ARVR領(lǐng)域 VR/AR領(lǐng)域再迎春風(fēng)

羅永浩對(duì)VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過(guò)長(zhǎng)期看好AR/VR市場(chǎng)
2021-12-16 14:48:331331

聯(lián)合Ansys Zemax及Lumerical應(yīng)對(duì)AR/VR市場(chǎng)挑戰(zhàn)

當(dāng)前的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)(AR/VR市場(chǎng)涵蓋了廣泛的應(yīng)用趨勢(shì),設(shè)計(jì)人員和各企業(yè)在努力尋找非傳統(tǒng)解決方案,以滿足主流消費(fèi)者不斷變化的需求。
2024-01-13 16:20:492600

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