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云游戲之真心話:一切才剛剛開始

LiveVideoStack ? 來(lái)源:LiveVideoStack ? 2020-06-15 14:27 ? 次閱讀
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盡管互聯(lián)網(wǎng)巨頭們紛紛加入云游戲戰(zhàn)局,但也各有各的煩惱,騰訊的問(wèn)題在于云計(jì)算的發(fā)展,阿里則在于如何吸引優(yōu)秀的游戲IP,擴(kuò)充內(nèi)容庫(kù)。 當(dāng)平臺(tái)和硬件不再是壁壘時(shí),各個(gè)游戲服務(wù)的獨(dú)特賣點(diǎn)將在競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)優(yōu)先地位,擁有IP和達(dá)成獨(dú)家協(xié)議也將比以往任何時(shí)候都更為重要。 Google為此還專門成立了Stadia Games and Entertainment工作室,專注于開發(fā)為用戶提供獨(dú)特云游戲體驗(yàn)的服務(wù)。 那么,“內(nèi)容為王”在國(guó)內(nèi)同樣適用嗎?Industrial Securities的數(shù)據(jù)顯示,通過(guò)video game streaming,全球每個(gè)用戶每小時(shí)平均花費(fèi)5元(人民幣),而中國(guó)游戲玩家平均每小時(shí)僅愿意花費(fèi)2.2元(人民幣)。 我們的問(wèn)題在于,玩家們(甚至是所有互聯(lián)網(wǎng)用戶)并沒有意識(shí)到:好的內(nèi)容是需要付費(fèi)的。 在此前的報(bào)道中,騰訊云高管也曾表示,騰訊將更多地依靠游戲內(nèi)廣告以及向游戲設(shè)計(jì)方出售數(shù)據(jù)等其他收入來(lái)源,而不會(huì)采用國(guó)外的訂閱制模式來(lái)獲利。騰訊當(dāng)然可以選擇這樣一條發(fā)展路徑,那么那些擁有有限IP的游戲制造商和小公司呢? 以下內(nèi)容由LiveVideoStack與馬展的采訪整理而成 Think about it:

下一個(gè)視頻十年會(huì)是什么樣?

我從2003年開始做視頻,當(dāng)時(shí)從參與國(guó)內(nèi)視頻編碼AVS標(biāo)準(zhǔn)化開始學(xué)習(xí)壓縮,后續(xù)拓展至圖像視頻處理、采集,還有傳輸呈現(xiàn)等等。2003年我還在讀本科,參與了國(guó)內(nèi)AVS第1代、第2代和第3代的一些技術(shù)工作。目前我主要是還是圍繞視頻壓縮進(jìn)行研究。 現(xiàn)在國(guó)內(nèi)有很多面向標(biāo)準(zhǔn),如AVS、HEVC,AV1研發(fā)的大團(tuán)隊(duì),但我和他們做的有些差異,我一直在探索一種新的、基于人類生物視覺的全新視頻編碼方式。據(jù)我所知,清華、北大、科大也有這方面的工作小組,也做的非常好。 目前像HEVC這種通用的視頻壓縮,估計(jì)有1000倍左右的壓縮率,但我希望能夠做到100萬(wàn)倍的壓縮率,因?yàn)槲覀兩镆曈X里面的壓縮率是在1000萬(wàn)倍這個(gè)量級(jí)。這個(gè)量級(jí)其實(shí)是在上世紀(jì)五、六十年代左右就已經(jīng)在腦視覺研究中提出來(lái)了,只不過(guò)一直都沒有實(shí)質(zhì)性的突破。 視頻技術(shù)是有明顯的階段支撐的。大概30年前左右,視頻的分發(fā)的都是通過(guò)DVD或者VCD,最典型的就是美國(guó)的red box和blockbuster。如果你想看電影,要么去電影院,要么就是去超市租一個(gè)DVD,然后帶回家看。 再然后,應(yīng)該是2000年前左右,互聯(lián)網(wǎng)普及。我們開始用FTP下載電影,這個(gè)叫漸進(jìn)式下載,現(xiàn)在可能已經(jīng)沒有了,BT也是在后來(lái)才出現(xiàn)的?;旧衔覀兠刻焐贤晖碜粤?xí)回到寢室,就把電腦開著,下載一晚上的視頻,然后第2天再去看下好的電影,其實(shí)挺好玩的。我記得當(dāng)時(shí)比較火的一些大片,都是用這種法子下載下來(lái)看的,比如說(shuō)《我的野蠻女友》之類的。 2010年左右,Netfix出現(xiàn)。剛開始的時(shí)候大家都覺得Netflix不可能,覺得用戶不可能專門通過(guò)網(wǎng)絡(luò)點(diǎn)播去看所有的電影電視。但現(xiàn)在,Netflix及類似的網(wǎng)絡(luò)視頻直播點(diǎn)播服務(wù)基本上一統(tǒng)天下了。 于是我們可以明顯的看到,分享和傳輸?shù)耐ǖ缽脑瓉?lái)的線下轉(zhuǎn)移到了線上。線上則是從非實(shí)時(shí)制到現(xiàn)在的實(shí)時(shí)。Netflix的實(shí)時(shí)并不是純粹的實(shí)時(shí),它是通過(guò)了CDN緩存的方式,讓用戶就近體驗(yàn)到最高質(zhì)量的視頻服務(wù)。 但Netflix的成功造就了互聯(lián)網(wǎng)一大批數(shù)百億美金級(jí)的CDN公司的崛起,像Akamai,以及國(guó)內(nèi)許多做CDN的企業(yè)。 在我的學(xué)生準(zhǔn)備博士課題的時(shí)候,我就和他們討論,一定要去思考下一個(gè)10年視頻技術(shù)是什么樣的。 2013、2014年左右,我還在美國(guó)三星研究院,當(dāng)時(shí)我們就在想下一代的視頻會(huì)是怎么樣。如果依然按照傳統(tǒng)的那條路走下去,很可能會(huì)遇到瓶頸。那個(gè)時(shí)候三星就已經(jīng)在研發(fā)一些AR、VR甚至holographics相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。虛擬現(xiàn)實(shí)其實(shí)也就是要實(shí)現(xiàn)人與視頻的互動(dòng)。 下一個(gè)視頻十年(你可能也看到了這個(gè)趨勢(shì),畢竟live streaming的核心該做的也都做完了),視頻肯定不僅僅只是一個(gè)消費(fèi)類的工具,它可能成為消費(fèi)類的內(nèi)容,也可能會(huì)成為一種與人交互的形式(互動(dòng)視頻)。到時(shí)我們不僅僅要考慮視頻的質(zhì)量,還要考慮互動(dòng)情況下互聯(lián)網(wǎng)的延遲(也因?yàn)樵圃絹?lái)越火爆)。

Break the Rule:

解決問(wèn)題的最終途徑

在云游戲起來(lái)之前,我們就已經(jīng)開始研發(fā)互動(dòng)視頻的相關(guān)技術(shù)了。以前僅僅是著眼于解決帶寬和質(zhì)量的問(wèn)題,現(xiàn)在我們則希望能夠解決帶寬、質(zhì)量和延遲這三個(gè)因素之間的關(guān)系問(wèn)題,以及在之后怎樣去做一個(gè)聯(lián)合的調(diào)制。對(duì)此,我們提出了三個(gè)很重要的技術(shù)。

第一點(diǎn)就是如何選擇傳輸視頻的分辨率、幀率、碼率等等。要做到讓視頻呈現(xiàn)在用戶面前時(shí),它的質(zhì)量是最佳的,延遲和帶寬消耗也是最低的。 現(xiàn)在大家都覺得5G可以解決一切,但也有可能又回到當(dāng)年4G應(yīng)用前夜,那個(gè)時(shí)候大家都覺得4G出來(lái)就什么問(wèn)題都解決了,到最后發(fā)現(xiàn),有些東西反而越用越慢,微信視頻也常常是“當(dāng)前通話對(duì)方信號(hào)不佳”。 所以我們就提出,能不能打破現(xiàn)在所有的這些視頻通訊的規(guī)則式的傳輸。所謂“規(guī)則式”就是我們必須要按照一些特定的人工或者經(jīng)驗(yàn)型的協(xié)議。所以,我們希望通過(guò)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)來(lái)做這件事,因?yàn)槊總€(gè)人看到的視頻、用到的視頻,以及消費(fèi)的視頻都不一樣。 我們通過(guò)一年多以來(lái)搜集的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),用戶在玩游戲或者在看視頻的時(shí)候,也是有傾向性的。有不同的傾向性以后,網(wǎng)絡(luò)的表現(xiàn)也是不一樣的,用游戲來(lái)比喻的話,就是有的人喜歡玩英雄聯(lián)盟,有的人喜歡吃雞,這兩個(gè)網(wǎng)絡(luò)分布完全不一樣。 也就是說(shuō),數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)有點(diǎn)類似于個(gè)性化推薦,比如說(shuō)谷歌搜索。在谷歌,用戶搜索的東西越多,它對(duì)用戶的定位就越精準(zhǔn),這其實(shí)就是根據(jù)用戶習(xí)慣來(lái)去search的。 即使我們都在看愛奇藝,可能我們看的內(nèi)容也不一樣;我們都刷抖音,我們刷的內(nèi)容也不一樣。這就要聯(lián)系到第二點(diǎn),就是要考慮到每個(gè)人不同的行為習(xí)慣及網(wǎng)絡(luò)習(xí)慣(有的人喜歡用WiFi,有的人喜歡用LTE,還有的人喜歡用固網(wǎng)),以及在不同的網(wǎng)絡(luò)接入狀態(tài)下,要如何保證最佳的用戶體驗(yàn)(因?yàn)楫?dāng)用戶拿著手機(jī)進(jìn)行物理移動(dòng)時(shí),網(wǎng)絡(luò)帶寬都會(huì)有變化)。 現(xiàn)在我們研究一個(gè)新的功能,叫做“Networked Video Learning for individuals”。我們認(rèn)為每個(gè)人的網(wǎng)絡(luò)視頻消費(fèi)都是特征化的(每個(gè)人都不一樣),所以我們必須要為每個(gè)人都用數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的方式,選擇一個(gè)最佳的策略。 同時(shí),5G可以提高人與基站之間的帶寬沒錯(cuò),但是基站與基站之間都是通過(guò)的光纖(或者說(shuō)是主干網(wǎng)),主干網(wǎng)的帶寬如果沒有增加的話,5G就算增加了1000倍,對(duì)用戶來(lái)說(shuō)也沒有任何作用,因?yàn)橹鞲删W(wǎng)的數(shù)據(jù)還是在基站之間跑的。 通過(guò)春節(jié)之后視頻會(huì)議出現(xiàn)的一些狀況也不難發(fā)現(xiàn),當(dāng)并發(fā)上來(lái)的時(shí)候,我們的互聯(lián)網(wǎng)是沒有辦法承受的。比如說(shuō)服務(wù)器在北京,用戶在上海甚至是深圳,在這種情況下,如何在考慮用戶體驗(yàn)最佳的同時(shí)選擇一個(gè)最短路徑,這個(gè)是要解決的第三個(gè)問(wèn)題。 從這三個(gè)方面,我們基本上把云游戲端到端的一些核心技術(shù)都摸了一遍。

To be Honest:

訂閱制真的適合我們嗎?

從谷歌的Stadia的模式來(lái)看,訂閱制肯定是云游戲以后的主流變現(xiàn)方式,但是國(guó)內(nèi)的情況和美國(guó)不一樣,或者說(shuō)是和歐美不一樣,因?yàn)閲?guó)內(nèi)的游戲公司是一家獨(dú)大的狀態(tài)。 很多時(shí)候國(guó)內(nèi)用戶的行為會(huì)受到某家(大)公司的影響(并不能完全復(fù)刻國(guó)外的訂閱制,同時(shí)存在版權(quán)問(wèn)題),在這方面也要結(jié)合國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的實(shí)際情況來(lái)考慮。 但是從整個(gè)網(wǎng)絡(luò)視頻的發(fā)展來(lái)看的話,訂閱制的趨勢(shì)還是在的。剛開始愛奇藝的付費(fèi)內(nèi)容也比較少,現(xiàn)在付費(fèi)內(nèi)容也是越來(lái)越多,用戶的接受度也越來(lái)越高,所以這個(gè)趨勢(shì)是不可擋的,只不過(guò)在國(guó)內(nèi)的普及可能會(huì)稍微慢一點(diǎn)。 所以不管是從頭部企業(yè),還是從現(xiàn)金流運(yùn)營(yíng)商方面,我們看到大家都在摩拳擦掌,希望能做點(diǎn)什么東西出來(lái)?,F(xiàn)在也有了5G的新基建,當(dāng)新基建都到位之后,你不可能還只滿足于每天看看愛奇藝吧? 這時(shí)候肯定要有一些新的東西,這“新的東西”當(dāng)中就包括云游戲。而且我覺得,云游戲或者是云互動(dòng)可能也是最直觀、最直接可以落地的“新東西”,因?yàn)樗恍枰獙?duì)原有的系統(tǒng)做很大的改造。 像Cloud VR、Cloud XR,可能還會(huì)涉及到讓用戶再去買一個(gè)新的設(shè)備。但用戶對(duì)新設(shè)備的付費(fèi)意愿能有多大呢?新設(shè)備都是侵入式的存在,大家會(huì)不會(huì)買單也是一個(gè)問(wèn)題。

Make a Choice:

魚和熊掌可以兼得

有人說(shuō)手機(jī)云游戲大部分是單人的策略性游戲,這個(gè)其實(shí)不一定,從我的角度來(lái)看的話,我覺得手機(jī)是賦予了游戲一種新的連結(jié)。

所謂新的連結(jié),就是以前大家玩一個(gè)PC游戲,比如說(shuō)特別火爆的英雄聯(lián)盟,大家可能要去用電腦,但是現(xiàn)在的00后或90往后一點(diǎn)的孩子們用電腦的頻次越來(lái)越少了,大部分都是以平板為主。 但手機(jī)云游戲存在一個(gè)關(guān)于如何吸引沉浸式的電競(jìng)玩家的問(wèn)題,電競(jìng)玩家又涉及到一個(gè)行業(yè)區(qū)分的問(wèn)題。電競(jìng)玩家追求的就是極致的體驗(yàn)(他們稱之為手感),比如一定要是機(jī)械鍵盤,鼠標(biāo)也不能無(wú)線以及一大堆在普通玩家眼里稀奇古怪的要求,這就有點(diǎn)像院線和Netflix的區(qū)別。 我可以在家用Netflix看電影,但也不排除我想去體驗(yàn)一下高檔的院線。 在美國(guó)的話,一般家庭空間比較寬敞,所以他會(huì)比較愿意買XBox或者ps4。但在國(guó)內(nèi),咱們說(shuō)現(xiàn)在還是“蝸居時(shí)代“,五六十平米的空間,你買個(gè)XBbox放在家里,活動(dòng)起來(lái)也不方便。

Whenever and Wherever:

隱私怎樣都是個(gè)問(wèn)題

有關(guān)玩家的個(gè)人信息,陳浩做的胖魚炫道平臺(tái)(云游戲之大冒險(xiǎn):5G,等還是不等|專訪云格致力陳浩)是將云端信息存在游戲公司。比如說(shuō)你玩英雄聯(lián)盟,那么你必須自己要有英雄聯(lián)盟的賬號(hào)。 你可以把胖魚炫道想成是一個(gè)快速的gateway,所以也不會(huì)做任何用戶信息的存儲(chǔ)。 但不可否認(rèn)的是,有些公司還帶著一點(diǎn)走灰色地帶的想法。當(dāng)然,我認(rèn)為人們的版權(quán)意識(shí)只會(huì)越來(lái)越強(qiáng)。 云游戲的平臺(tái)只是一個(gè)交通工具,你這個(gè)交通工具怎么還能把乘客的身份證給搶來(lái)呢。

In a Dilemma:

雖然一切才剛剛開始

只說(shuō)云游戲的話,我覺得現(xiàn)在沒有說(shuō)誰(shuí)做的好誰(shuí)做的不好,因?yàn)檎嬲饬x的云游戲還沒開始呢。 單純從游戲玩家的角度來(lái)說(shuō)的話,那我覺得現(xiàn)在大家都做得都不是太好,雖然有的平臺(tái)號(hào)稱自己每天有多少多少,但在全球的游戲玩家里面,這個(gè)數(shù)字實(shí)在不值得一提。即使是谷歌的的stadia,就目前來(lái)說(shuō),估計(jì)也還在燒錢,我覺得不算是很成功的范例。同樣一份游戲拷貝,線下賣100萬(wàn)份,在Stadia可能只賣2000份。

Photo from Google StadiaWebsite 國(guó)內(nèi)的問(wèn)題就在于,從互聯(lián)網(wǎng)剛開始普及的時(shí)候,幾個(gè)巨頭就讓用戶產(chǎn)生了一種錯(cuò)覺,那就是互聯(lián)網(wǎng)的一切都是免費(fèi)的,但是其實(shí)所謂“免費(fèi)“的東西才是最貴的,因?yàn)楹芸赡苣闼械男畔⒍急凰麄兏闳チ恕? 這就造成現(xiàn)在有一些游戲不得不完全免費(fèi),這就會(huì)出現(xiàn)很多盜版,當(dāng)然他們不會(huì)說(shuō)自己盜版。相反,歐美那邊的版權(quán)約束和用戶的隱私意識(shí)都比較強(qiáng),所以那邊的云游戲供應(yīng)商不得不講清楚:我們不會(huì)給你免費(fèi),但同時(shí)我也不會(huì)存儲(chǔ)你的很多數(shù)據(jù)。 如果還是不改變現(xiàn)在這種免費(fèi)的心態(tài),那就不知道國(guó)內(nèi)的云游戲該怎么往下發(fā)展了。 在內(nèi)容方面,同樣是因?yàn)樵朴螒蜻€在起步階段,所以其實(shí)云游戲的內(nèi)容庫(kù)里都還是以前早就已經(jīng)過(guò)審的東西,沒有什么新的游戲內(nèi)容出現(xiàn)。后面是不是會(huì)有一些新的審核方式,中間如果出現(xiàn)了一些敏感或者全新的內(nèi)容,又要怎么去把控,這個(gè)是應(yīng)該去考慮的。 當(dāng)下,游戲在技術(shù)方面的功能與服務(wù)基本上能夠支持的都支持了,只不過(guò)質(zhì)量高低的差別。比如,騰訊能做到端到端100~120毫秒的延遲,陳浩他們的胖魚端到端是30~40毫秒。 國(guó)內(nèi)的游戲市場(chǎng),很多時(shí)候不是技術(shù)說(shuō)了算的,大部分時(shí)候是看誰(shuí)的地盤大。云游戲想要發(fā)展,是需要像騰訊或者網(wǎng)易這樣的一些大廠去做點(diǎn)什么的。 就拿說(shuō)騰訊來(lái)說(shuō)吧,如果騰訊能夠站出來(lái)說(shuō),我們?cè)敢庾鲂┦虑閬?lái)支持、推動(dòng)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展,像谷歌一樣,這樣這個(gè)行業(yè)才會(huì)更好,才會(huì)有可能往好的方向發(fā)展下去,否則的話有可能就會(huì)變得更加亂象叢生。

QuickQuestion

1000平方公里內(nèi)的1000位玩家同時(shí)在線玩同一款云游戲,可以做到讓他們彼此之間感受不到任何延遲嗎?

我們有做過(guò)一個(gè)測(cè)試,400公里以內(nèi)的玩家,我們能夠把他的延遲控制在(端到端)30~40毫秒之內(nèi),在這個(gè)范圍里,用戶基本上不會(huì)感覺到延遲的存在。

但是1000公里的話就會(huì)比較麻煩,因?yàn)?000公里可能就跨省了,特別是在國(guó)內(nèi),國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)商分省級(jí)區(qū)域管轄,所以在跨省的時(shí)候它會(huì)涉及到主干網(wǎng)之間的切換。

另外一個(gè)比較麻煩的事情,就是國(guó)內(nèi)的電信運(yùn)營(yíng)商(聯(lián)通、移動(dòng)和電信)還存在著所謂的物理隔絕,但這個(gè)問(wèn)題很可能會(huì)在未來(lái)被解決掉。

在當(dāng)下要實(shí)現(xiàn)1000公里以內(nèi)1000人在線玩同一款游戲,而且每個(gè)人都感受不到延遲,我覺得基本上不太可能。其實(shí)大部分還是運(yùn)營(yíng)商的問(wèn)題,從我們平臺(tái)來(lái)說(shuō)的話,像服務(wù)器或者是用戶終端的延遲其實(shí)都是可控的,同時(shí)也能做到很好的優(yōu)化。

現(xiàn)在不管是邊緣計(jì)算,還是主干網(wǎng)高帶寬的交換機(jī),都在逐步往下推動(dòng)。目前大部分還是100個(gè)g的交換,明后年的話,基本上就是400個(gè)g的交換。所以,在一兩年之后要實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)場(chǎng)景應(yīng)該是不成問(wèn)題的。

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原文標(biāo)題:云游戲之真心話:一切才剛剛開始 | 對(duì)話南京大學(xué)副教授馬展

文章出處:【微信號(hào):livevideostack,微信公眾號(hào):LiveVideoStack】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

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    的頭像 發(fā)表于 04-15 10:32 ?439次閱讀
    Sub-GHz射頻“芯”技術(shù),如何點(diǎn)爆低頻段萬(wàn)億級(jí)物聯(lián)市場(chǎng)?

    艾為電子芯片產(chǎn)品在游戲手柄中的應(yīng)用方案

    隨著游戲設(shè)備的升級(jí),游戲手柄作為核心交互設(shè)備持續(xù)技術(shù)革新。在主機(jī)游戲中,高精度操作適配動(dòng)作格斗、模擬駕駛等多種游戲類型,顯著提升玩家沉浸感。在云游戲
    的頭像 發(fā)表于 04-15 09:42 ?528次閱讀
    艾為電子芯片產(chǎn)品在<b class='flag-5'>游戲</b>手柄中的應(yīng)用方案

    云游戲的基礎(chǔ)資源類型

    云游戲的基礎(chǔ)資源類型 可根據(jù)功能與部署模式劃分為以下類別,其核心構(gòu)成及細(xì)分如下: 、按功能劃分的資源類型 計(jì)算與渲染資源? 硬件規(guī)格?:云端服務(wù)器需配置高性能CPU、GPU集群,例如騰訊云定義
    的頭像 發(fā)表于 04-09 10:18 ?198次閱讀
    <b class='flag-5'>云游戲</b>的基礎(chǔ)資源類型

    HAL_RpmsgMcmgrInit()程序失控的原因?

    我這里有個(gè)新的 KW45電路板,剛剛開始調(diào)試。程序在這里運(yùn)行,單步失控。哪些硬件受此代碼影響?
    發(fā)表于 03-20 07:14

    DLPDLCR4710EVM-G2是否可以在flash或內(nèi)部存儲(chǔ)中設(shè)置投射的彩色圖像?

    剛剛開始使用DLPDLCR4710EVM-G2,目前是用HDMI顯示PC的屏幕的方式。 但是有什么辦法設(shè)置flash或內(nèi)部存儲(chǔ)中的彩色圖像,讓光機(jī)自己運(yùn)行投射相應(yīng)光場(chǎng)? 謝謝
    發(fā)表于 02-20 07:40

    ADS7844采樣時(shí),剛開始可以采集正確數(shù)據(jù),接著連續(xù)段時(shí)間為0是什么原因?

    采樣時(shí),剛開始可以采集正確數(shù)據(jù),接著連續(xù)段時(shí)間為0,會(huì)之后又恢復(fù)正常,然后周期出現(xiàn)以上問(wèn)題,什么原因?
    發(fā)表于 01-17 07:17

    英偉達(dá)GeForce Now云游戲服務(wù)調(diào)整會(huì)員游戲時(shí)長(zhǎng)

    英偉達(dá)近日宣布,將對(duì)其云游戲服務(wù)GeForce Now進(jìn)行重大調(diào)整,以更好地滿足用戶需求并優(yōu)化服務(wù)體驗(yàn)。 自2025年1月1日起,新加入的Performance或Ultimate GeForce
    的頭像 發(fā)表于 11-08 11:27 ?957次閱讀

    ths3091輸出的波形很不穩(wěn)定,為什么?

    上面是我的仿真電路圖,R1的作用是移相,R3的作用是調(diào)幅。 然而在實(shí)際電路中,輸出的波形很不穩(wěn)定(有很多高頻噪聲),芯片發(fā)熱很嚴(yán)重,并且得到的輸出的電流也不高。 求問(wèn)我的電路應(yīng)該如何修改?本人剛剛開始學(xué)習(xí)硬件,還請(qǐng)多多包涵,謝謝~
    發(fā)表于 09-09 06:07

    臺(tái)媒報(bào)道:華為云攜手贊奇科技?推出《黑神話:悟空》專屬云游戲服務(wù)

    據(jù)臺(tái)媒消息,華為云與贊奇科技合作,為玩家?guī)?lái)了《黑神話:悟空》的專屬云游戲服務(wù)。這款備受期待的游戲通過(guò)使用華為云與贊奇聯(lián)合推出的高清云工作站可以流暢運(yùn)行,即使是低配置電腦也能享受高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。贊
    的頭像 發(fā)表于 09-06 16:08 ?1007次閱讀
    臺(tái)媒報(bào)道:華為云攜手贊奇科技?推出《黑神話:悟空》專屬<b class='flag-5'>云游戲</b>服務(wù)

    HDMI一切四方案DP一切四最新方案

    HDMI4方案該方案目前是采用的深圳市芯視音科技最新研發(fā)的CV1021E基礎(chǔ)開發(fā)的有需要可有聯(lián)系賴工拿資料
    的頭像 發(fā)表于 08-23 16:00 ?719次閱讀
    HDMI<b class='flag-5'>一切</b>四方案DP<b class='flag-5'>一切</b>四最新方案

    水底下的云

    算力即國(guó)力的時(shí)代,剛剛開始
    的頭像 發(fā)表于 08-14 17:14 ?1892次閱讀
    水底下的云

    基于 FPGA 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)

    部分 設(shè)計(jì)概述1.1 設(shè)計(jì)目的我們?cè)O(shè)計(jì)了款基于 FPGA 的SEA開發(fā)板 的飛機(jī)大戰(zhàn)游戲。飛機(jī)大戰(zhàn)游戲款休閑益智類
    發(fā)表于 07-24 20:03
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