除了游戲或娛樂之外,VR和AR正在逐步在其他領(lǐng)域發(fā)現(xiàn)屬于自己的價(jià)值用例。例如,工業(yè)、文旅、展陳、營(yíng)銷、教育、智慧城市等,甚至NASA也正在將其用于科學(xué)和工程應(yīng)用,并取得了令人鼓舞的成果。
科學(xué)家一直以來都是通過傳統(tǒng)的工具,分散的數(shù)據(jù)庫(kù),甚至是紙和鉛筆來研究星系中恒星的天文數(shù)量,他們很難充分利用強(qiáng)大的多功能模式識(shí)別引擎:人腦。
多年來,NASA戈達(dá)德太空飛行中心的工程師湯姆·格魯布(Tom Grubb)一直認(rèn)為VR和AR是探索和處理這類數(shù)據(jù)的重要工具,而他的團(tuán)隊(duì)日前提出了采用所述技術(shù)進(jìn)行研究的首篇論文。
格魯布及其同事使用VR環(huán)境查看了一個(gè)充滿活力的恒星附近,并且提出了一個(gè)新穎的分類。能夠直觀地觀察恒星在三維空間中的路徑和位置將可以為科學(xué)研究提供關(guān)鍵的見解。
天文學(xué)家馬克·庫(kù)奇納(Marc Kuchner)在一篇NASA博文中指出:“天文館正在上傳他們可以使用的所有數(shù)據(jù)庫(kù),并帶領(lǐng)人們穿梭宇宙。我不會(huì)在辦公室里建造一個(gè)天文館,但我可以戴上頭顯然后身臨其境。”
格魯布和團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一系列能夠?qū)⑻煳臄?shù)據(jù)庫(kù)和工程工作帶到虛擬現(xiàn)實(shí)的軟件項(xiàng)目。就如0glasses將XR整合至工業(yè)中的安全、維護(hù)和培訓(xùn)程序中一樣,NASA同樣在工程和跨空間協(xié)作中研究所述技術(shù)的價(jià)值。其中包括建立用于查看和操作數(shù)據(jù)的基本工具。
格魯布解釋道:“硬件有了,支持有了,但相關(guān)軟件,以及有關(guān)如何與虛擬世界進(jìn)行交互的約定都有所滯后。你沒有諸如捏合和縮放之類的簡(jiǎn)單約定,也沒有鼠標(biāo)右鍵或左鍵單擊時(shí)的類似工作方式。”但是,一旦你可以在虛擬環(huán)境中查看3D星圖或探測(cè)器內(nèi)部的表示,你就能夠發(fā)現(xiàn)新的機(jī)會(huì)。
他進(jìn)一步說道:“我們將處于同一環(huán)境中,當(dāng)我們指向或操縱環(huán)境中的元素時(shí),他們將能夠看到具體的效果。你仍然必須構(gòu)建模型,但在移至物理模型之前,你可以進(jìn)行大量迭代。對(duì)于普通人來說,談?wù)撾娎|布線并不是一件討人喜歡的事情,但對(duì)于工程師來說,能夠在虛擬環(huán)境中做到這一點(diǎn)并知道你需要多少電纜以及布線的樣式,這令人感到非常興奮。”
這項(xiàng)研究依然在進(jìn)行之中,而描述團(tuán)隊(duì)首次天文學(xué)結(jié)果的論文應(yīng)該很快發(fā)表。未來NASA將VR/AR用于科學(xué)和工程應(yīng)用方面也會(huì)進(jìn)一步向前邁進(jìn)。
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