在索尼公布即將推出的PlayStation 5 設計之后,它立即成為各種社交媒體平臺上的模因。但是,根據Xbox主管的說法,這些類型的高端游戲機的設計不僅是為了美觀。設計游戲機時,有許多因素會起作用。
微軟游戲執行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)最近參加了由視頻游戲記者加里·惠塔(Gary Whitta)主持的首個游戲類脫口秀節目《動物說話》(Animal Talking)。這是我們最近看到迪斯尼明星Selena Gomez演唱她的最新歌的節目。
在采訪中的某個時刻,加里在看到PlayStation 5的設計時詢問了斯賓塞他的第一印象。因此,斯賓塞解釋說,為游戲機選擇設計,對于像Xbox系列X 這樣的高性能游戲機也是如此。或索尼的PlayStation 5可能會變得乏味。設計師必須考慮諸如冷卻,能耗和性能等許多因素。
“嗯,這很難,因為我知道我們既要處理這些控制臺的功率,又要冷卻這些控制臺的物理原理,包括功率,能源使用,冷卻,這些都是這一代人的真正挑戰。” ,斯賓塞說。
談到微軟的Xbox設計時,Phil解釋說: “我們之所以選擇我們的設計,是因為我們需要一個大風扇,使其旋轉得更慢一些,以免產生噪音。我們想要一個非常安靜的控制臺。” 。
談到PlayStation 5的設計時,Spencer補充說: “知道PlayStation 5的運行頻率較高[...],因此,在如何保持這些效果涼爽方面,這帶來了獨特的設計挑戰。他們采用的方法與我們使用Xbox Series X進行的方法不同。我沒有玩過PlayStation 5,但是我確信他們對自己的運行目標,聲音聽起來以及所消耗的功率有相似的設計目標,因為這些是我們關注的重點,導致了我們擁有的設計。”
-
微軟
+關注
關注
4文章
6641瀏覽量
104655 -
索尼
+關注
關注
18文章
3235瀏覽量
105234 -
游戲機
+關注
關注
9文章
300瀏覽量
33705
發布評論請先 登錄
相關推薦
索尼虛擬制作技術讓經典芭蕾舞劇再煥生機

評論