最近,日本名古屋大學(xué)信息學(xué)學(xué)院的研究人員創(chuàng)造了一款新的 VR 游戲,將沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn)和觸覺(jué)感知融為一體。這款游戲利用玩家的生物識(shí)別數(shù)據(jù)在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中創(chuàng)建一個(gè)與玩家心臟同步跳動(dòng)的球形物體。玩家可以通過(guò)這個(gè)球形物在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)上感知自己的心跳。
在過(guò)去的幾十年里,隨著技術(shù)的進(jìn)步,電子游戲發(fā)展得越來(lái)越復(fù)雜,場(chǎng)景越來(lái)越逼真,玩家能夠得到身臨其境的體驗(yàn)。這些進(jìn)步中最值得注意的是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,用戶可以通過(guò)電子可穿戴設(shè)備來(lái)深入體驗(yàn)游戲或其他模擬環(huán)境,好像他們就是游戲主角一樣。
現(xiàn)有大多數(shù) VR 系統(tǒng)主要專(zhuān)注于視覺(jué),使用頭戴設(shè)備將游戲場(chǎng)景從屏幕上移到了玩家眼前。這可以帶來(lái)高度吸引人的視覺(jué)體驗(yàn),但視覺(jué)體驗(yàn)并不總是能與其他感官體驗(yàn)相匹配。
從現(xiàn)在開(kāi)始,這種情況似乎會(huì)逐漸有所改觀。這款游戲發(fā)表在《機(jī)器人、網(wǎng)絡(luò)和智能生活》(Journal of Robotics, Networking and Artificial Life)上的一篇論文中,研究人員在他們的論文中寫(xiě)道:“觸覺(jué)感知的影響比視聽(tīng)感知更為顯著。因此,如果觸覺(jué)和視聽(tīng)感知相結(jié)合,我們就可以在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中創(chuàng)造‘虛擬存在’的效果。”
這款新的多感官 VR 游戲是使用 Unity 開(kāi)發(fā)的,Unity 是一個(gè)著名的視頻游戲設(shè)計(jì)平臺(tái),由 Unity 科技公司開(kāi)發(fā)。用于實(shí)現(xiàn)游戲的設(shè)備包括 HTC 的 Vive VR 眼鏡、控制器和跟蹤系統(tǒng),以及集成在控制器單元內(nèi)的觸覺(jué)展示設(shè)備。游戲設(shè)備使用內(nèi)置麥克風(fēng)的聽(tīng)診器,來(lái)收集玩家的生物特征信息。為了降低麥克風(fēng)噪音,提高對(duì)球員心跳的檢測(cè),該團(tuán)隊(duì)還使用了 500Hz 的低通濾波器。
在這套系統(tǒng)中,用戶的生物信息與呈現(xiàn)的視聽(tīng)數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)。玩家通過(guò)身體運(yùn)動(dòng)來(lái)玩虛擬物體,系統(tǒng)會(huì)反饋生物特征信息,并通過(guò)感官呈現(xiàn)將生物特征數(shù)據(jù)的變化傳遞給用戶。
游戲過(guò)程中,玩家需要向一系列目標(biāo)投擲球體并打破它們。在虛擬環(huán)境中,這個(gè)球體通過(guò)一根電線與玩家所站的地方相連。
從本質(zhì)上說(shuō),研究人員的想法是通過(guò)視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)刺激的結(jié)合,在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中創(chuàng)建一個(gè)與玩家心臟同步跳動(dòng)的球形物體。在游戲的最后,當(dāng)玩家摧毀了所有目標(biāo)后,系統(tǒng)會(huì)要求玩家用一把在模擬環(huán)境中出現(xiàn)的剪刀剪斷連接玩家和球體的電線。如果游戲產(chǎn)生了想要的效果,例如,玩家產(chǎn)生了球體與心臟相連的感覺(jué),那么玩家在剪線時(shí)就會(huì)有一種奇怪的感覺(jué),甚至可能會(huì)猶豫不決。
在未來(lái),研究人員計(jì)劃開(kāi)展進(jìn)一步的研究,評(píng)估游戲產(chǎn)生預(yù)期效果的有效性。到目前為止,他們收集到的反饋似乎很有希望:大多數(shù)游戲玩家都能感受到自己的心跳和模擬環(huán)境中的球形物體之間的聯(lián)系。
根據(jù)論文記錄,一名嘗試過(guò)這款游戲進(jìn)行初步調(diào)查的玩家說(shuō),“這個(gè)與心臟關(guān)聯(lián)的球體是有生命的,因?yàn)槲锢磉\(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的變化會(huì)通過(guò)觸覺(jué)產(chǎn)生反饋”。有些玩家已經(jīng)預(yù)見(jiàn)到它會(huì)影響情感,“我有一種感覺(jué),我會(huì)猶豫是否要在最后切斷電線”。
作為研究團(tuán)隊(duì)未來(lái)的目標(biāo),除了玩家評(píng)估之外,提高系統(tǒng)中生物信息分析的執(zhí)行速度將對(duì)其更廣泛的應(yīng)用具有重要意義。
原文標(biāo)題:新款VR游戲加入觸覺(jué)反饋,讓玩家產(chǎn)生強(qiáng)烈真實(shí)感
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