次世代主機(jī)XSX/S即將于11月10日正式發(fā)售,Xbox團(tuán)隊(duì)的程序管理總監(jiān)Jason Ronald在接受采訪時(shí)透露,他們自2016年起就一直致力于研究次世代主機(jī)向下兼容的功能,測試團(tuán)隊(duì)有約500名測試人員,總共測試時(shí)間已超過50萬個(gè)小時(shí)。
Jason Ronald表示,自2016年到次世代主機(jī)正式開發(fā)完成,他們就一直致力于研究次世代主機(jī)的向下兼容功能,這不是為了賣出更多的主機(jī),而是為了保留大家所喜愛的作品。
他們將已有的游戲在次世代主機(jī)芯片上進(jìn)行模擬,從而解決很多問題,在確定游戲能順利運(yùn)行后,再對其進(jìn)行優(yōu)化,這也是Auto HDR等技術(shù)的來歷。
“我們有一支測試大軍,大約有500名測試人員。每款游戲我們可能會(huì)花費(fèi)16-24個(gè)小時(shí)進(jìn)行測試,總共花費(fèi)了一年多的時(shí)間去測試游戲。
如果在測試中發(fā)現(xiàn)了問題,測試人員會(huì)向向下兼容團(tuán)隊(duì)反饋而不是反饋給游戲開發(fā)商,我們不需要游戲開發(fā)商做任何工作,確保游戲在次世代主機(jī)上的運(yùn)行是我們的責(zé)任。”
當(dāng)問及微軟是否計(jì)劃將更多的Xbox One和Xbox 360上的游戲引入Game Pass時(shí),Jason Ronald給予了肯定的答復(fù)。他表示這確實(shí)是團(tuán)隊(duì)目前正在研究的東西,但除了技術(shù)上的問題外,最大的問題是作品的許可權(quán)。
由于各種各樣的原因,許多游戲的開發(fā)商或發(fā)行商已經(jīng)不存在了,所以很難找到能對作品進(jìn)行批準(zhǔn)的相關(guān)人員。
Xbox Series X/S將于11月10日正式發(fā)售,敬請期待。
責(zé)任編輯:pj
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