EA正在研究一項(xiàng)新的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)允許玩家通過語音就能控制不可玩的角色。通過語音指令讓角色選擇動(dòng)作已經(jīng)不是什么新鮮的事情,然而這些指令都是經(jīng)過開發(fā)人員定義過。EA的這項(xiàng)技術(shù)可以通過玩家自定義完成。
通過計(jì)算機(jī)自我學(xué)習(xí)的能力,EA希望創(chuàng)建一個(gè)系統(tǒng)——玩家通過自定義語言讓游戲中的角色執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作。通過收集多個(gè)玩家的數(shù)據(jù),從而讓游戲中的角色在潛移默化中學(xué)會(huì)識(shí)別語音,并做出相應(yīng)的動(dòng)作。比如,在游戲中說“躲閃”或者“跳躍”能讓不可玩角色或者同伴執(zhí)行相應(yīng)動(dòng)作。當(dāng)然,這些動(dòng)作必須首先由玩家讓游戲角色學(xué)習(xí)。也就是說,先讓一個(gè)或者多個(gè)游戲模型進(jìn)行學(xué)習(xí),讓后將學(xué)會(huì)的技能輸出給游戲中非操作型角色。
可以想象,如果這項(xiàng)技術(shù)得以實(shí)現(xiàn),玩家將能輕松游玩《FIFA 21》,多個(gè)角色進(jìn)行配合射球?qū)⑹鞘钟鋹偟摹?br /> 責(zé)編AJX
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