將5G真正落地B端場景,是目前多數(shù)企業(yè)夢寐的追求!
在騰訊電競2021天美電競項目計劃發(fā)布會上,深圳電競制作中心正式成立并啟用,成為騰訊云5G網(wǎng)絡(luò)方案在電競領(lǐng)域的一次標(biāo)志性落地。
深圳電競制作中心位于南山區(qū)中心匯通大廈,占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,制作域采用最為先進的圖文包裝系統(tǒng)和純4K視頻系統(tǒng)架構(gòu),每個制作區(qū)不僅可獨立遠(yuǎn)程執(zhí)行制作各類中大型賽事,也支持集聯(lián)集群為同一賽事制作多路單邊信號。
“通過騰訊云,深圳電競制作中心可以大幅度降低信號傳輸?shù)娘L(fēng)險與成本,將賽事落地場景擴充至更多城市。”騰訊云副總裁李郁韜對通信世界記者講到。前期主要會覆蓋到天美工作室里面的一些爆款游戲,例如《王者榮耀》未來在全年的春季賽、夏季賽這種常規(guī)的比賽,甚至冠軍賽或者決賽,都會在這里進行制作和轉(zhuǎn)播。
電競場景下騰訊云的5G轉(zhuǎn)播方案
傳統(tǒng)大型比賽,一般要把制作中心部署在電競比賽現(xiàn)場,中間會設(shè)置比較復(fù)雜的導(dǎo)播臺、制作的設(shè)備,現(xiàn)場也會布很多的線路保證直轉(zhuǎn)播的進行,這是非常重的一項工作;第二,現(xiàn)在的大型電競直轉(zhuǎn)播只能進行一個畫面轉(zhuǎn)播,在現(xiàn)場觀眾以及線上觀眾互動能力上相對缺乏;同樣,現(xiàn)場手機的信號也不一定非常好,跟電競比賽選手做一些互動幾乎都是不可能的。
“這是傳統(tǒng)電競的直轉(zhuǎn)播所面臨的一些挑戰(zhàn)和制約。”李郁韜講到,“我覺得加上5G以及云計算的技術(shù)之后,這些場景都會得到逐一的改善。”
騰訊云在過往流媒體護航的基礎(chǔ)積累上,持續(xù)深挖結(jié)合點,除和大客戶斗魚、虎牙、B站、快手等在ToC用戶體驗度做更多視頻創(chuàng)新產(chǎn)品合作的同時,更是在ToB生產(chǎn)制作端,結(jié)合5G+邊緣計算布局,在電競場景下推出5G轉(zhuǎn)播方案。
目前,業(yè)內(nèi)通用辦法是電競比賽通過運營商專線將直播畫面?zhèn)鬏斨猎圃凑荆儆稍圃凑炯悍职l(fā)至各大直播客戶。由于運營商專線建設(shè)周期長、對接難度大、建設(shè)成本高,企業(yè)一直迫切尋找改變的方法。
騰訊云基于5G SD-WAN終端進行直播,實現(xiàn)最優(yōu)直播鏈路的選擇。集成5G網(wǎng)絡(luò)切片能力,建立虛擬的5G端到端網(wǎng)絡(luò),為業(yè)務(wù)提供端到端保障,降低時延、保障帶寬、減少抖動,提供更好的無線接入網(wǎng)絡(luò),保障電競直播的流暢與穩(wěn)定。
李郁韜表示,5G+邊緣計算以及邊緣的直轉(zhuǎn)播的服務(wù),其實是在邊緣進行一些初步的加工,簡單講就是把現(xiàn)場的一些信號做一個初步的編解碼,然后做網(wǎng)絡(luò)的傳輸,以原始流的方式傳輸?shù)缴钲陔姼傊谱髦行模蝗缓笤谥行模瑢Σ煌男盘栐醋鲞M一步的深度加工,包括視頻更清晰的處理,音視頻的混流,以及后期的短視頻、長視頻的制作,甚至在不同的平臺上去做直播的分發(fā),都會在這個制作中心進一步完成。
“目前,騰訊云對于編碼H.264、H.265和AV1全部都支持,并且還會積極擁抱更新的編解碼格式,包括AV2、H266、AVS3,都會提供一些相應(yīng)的解決方案。”李郁韜表示, 未來,在邊緣可能是一個極輕的方式去做轉(zhuǎn)播信號到IP的轉(zhuǎn)換,然后在電競制作中心實現(xiàn)直轉(zhuǎn)播的處理,并在不同的平臺上去做直播的分發(fā)。
電競直轉(zhuǎn)播將向著無線演進
騰訊云和運營商分工協(xié)作,運營商在5G邊緣開放網(wǎng)絡(luò)能力,包括切片能力、POS加速能力、邊緣計算的算力;而騰訊云在這些能力之上,疊加音視頻處理技術(shù)、云計算的虛擬化技術(shù)、容器編排技術(shù),實現(xiàn)直轉(zhuǎn)播及遠(yuǎn)程制作、傳輸。
李郁韜表示,5G是具有分片能力的,然后也具有更高帶寬和低時延能力,這樣就可以保證現(xiàn)場選手的移動設(shè)備和直轉(zhuǎn)播的設(shè)備往移動化和輕量化發(fā)展,而不像現(xiàn)在每個電競選手都需要在手機上有比較重的插線和很多布線的事情,直轉(zhuǎn)播的鏡頭也需要有線支持。未來相信在5G網(wǎng)絡(luò)之下,這些設(shè)備都會往無線化和輕量化發(fā)展。
例如,打王者榮耀,現(xiàn)場10個人,他們10個手機的網(wǎng)絡(luò)就屬于一個切片的分組,現(xiàn)場的其他觀眾屬于另外的分組,現(xiàn)場直轉(zhuǎn)播的攝像機也都是無線的,可能又屬于另外一個分組。不同的分組到了邊緣的5G網(wǎng)絡(luò)之后,它根據(jù)事先定好的標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議,分發(fā)到不同的應(yīng)用去做處理,然后再去做進一步的運作,這樣就可以互不干擾,互相都能夠做到自己相應(yīng)的應(yīng)用服務(wù)上。
此外,5G還帶來了組播、廣播技術(shù),能夠極大地優(yōu)化本地網(wǎng)絡(luò)的使用效率,可以讓現(xiàn)場大量觀眾同時在線進行高清視頻互動。
“即使采用5G轉(zhuǎn)播方案,未來很多大型電競賽事和小型的電競場館,依然會部署一路有線網(wǎng)絡(luò)。這將是一個逐漸過渡的過程,如同以前企業(yè)辦公需要給電腦插上一根網(wǎng)線,逐漸拔掉網(wǎng)線的過程。我相信,電競轉(zhuǎn)播的最終形態(tài)是無線的,不再需要部署有線。”李郁韜說到。
未來,騰訊云會把AR直播的服務(wù)器和VR應(yīng)用的服務(wù)器部署在展館最近的邊緣計算的節(jié)點上面,就近給觀眾提供服務(wù),甚至有一些AR的服務(wù)器我們也會部署在更靠近觀眾的邊緣,讓現(xiàn)場的觀眾能夠看到更及時的數(shù)據(jù)和提示的刷新。李郁韜表示,未來上海、深圳兩地制作中心將更好地保障制作的高穩(wěn)定性,為不同類型電競賽事制作提供高性價比選擇,從而打造全球領(lǐng)先的電競制播與辦賽生態(tài)集群。
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