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DSP/BIOS通信方式DSP應用系統輸入輸出中的應用分析

電子設計 ? 來源:單片機與嵌入式系統應用 ? 作者:丁宜棟,駱萬文, ? 2021-06-17 16:41 ? 次閱讀

作者:丁宜棟,駱萬文,叢劍飛,王海城

對于數字信號處理應用來說,數據的通信很關鍵。在TI公司的DSP/BIOS環境下有3種通信方式,即基于管道(PIP,pipe)的通信、基于流(SIO,stream I/O)通道的通信以及基于主機(HST,host)通道的通信。每一種通信方式都是通過調度其相應的內核對象來完成的。DSP/BIOS提供了管理每一種通信方式的模塊及相應地API調用,通過這些模塊及調用,可以完成DSP環境下的輸入/輸出 (I/O)。本文在對各種通信方式進行簡要介紹的基礎上,對各種通信方式進行比較,并給出利用PIP對象進行數據通信的1個例子。

1 通信方式簡介

(1)主機通信

主機通信方式下,由HST對象完成主機與目標機之間的通信。HST對象靜態配置為輸入/輸出,每一個HST對象內部是用數據管道對象來實現的。

開發DSP應用時,可以應用HST對象來模仿數據流和測試程序算法對數據的處理。在程序開發的早期,特別是在測試信號處理算法時,程序使用輸入通道對象訪問來自主機文件中的數據,以及使用輸出通道對象把算法處理過的結果反饋回主機一側,以供查驗或比較。在程序開發的后期,當算法開發完畢時,可以把HST對象改回到PIP對象,通過利用PIP對象完成外設真實數據與目標應用程序之間的通信。

(2)管道通信

管道(PIP)對象用于管理塊I/O(也稱為基于流的I/O或者異步I/O)。每一個PIP對象維護著一個分為固定數量和固定大小的緩沖區(稱為幀)。所有的I/O操作在每一刻只處理1幀。盡管每一幀長度是固定的,但是應用程序可以在每一幀中放置可變數量的數據(但不能超過最大值)。管道有兩端,一端為寫線程,一端為讀線程。寫線程一端用于向管道中添加數據,讀線程一端用于從管道中讀取數據。管道能夠用于在程序內的任意2個線程之間傳遞數據。經常地,管道的一端由ISR控制,另一端由軟件中斷函數控制。數據通知函數(也稱為回調函數)用于同步數據的傳輸,包括通知讀函數和通知寫函數。當讀或寫1幀數據時,這些函數被觸發,以通知程序有空閑幀或者有數據可以利用。

(3)流通信

流是一個通道,通過它,數據在應用程序與 I/O設備之間傳輸。流通道可以是只讀的(用于輸入)或者只寫的(用于輸出)。它對所有I/O設備提供了一個簡單通用接口,允許應用程序完全不用考慮每個設備操作的細節。流I/O的一個重要方面是它的異步特性。當應用程序正在處理當前緩沖區時,一個新的輸入緩沖區正在被添充和以前的緩沖區正在被輸出。流交換的是指針而不是數據,這就大大減少了開銷,使得程序更能滿足實時約束的要求。流模塊(SIO)通過驅動程序來與不同類型的設備打交道。驅動程序由DEV(Device)模塊管理。

設備驅動程序是管理一類設備的軟件模塊。這些模塊遵從通用接口(由DEV提供),因此,流函數能夠發出普通請求。圖 1 給出了流與設備之間的交互示意圖。

(4)各種通信方式比較

DSP/BIOS支持兩種不同的數據傳輸模型,一種是管道模型,由PIP與HST模塊使用;另一種是流模型,由SIO與DEV模塊使用。2個模型都要求1個管道或者流具有1個讀線程和1個寫線程。2個模型都通過拷貝指針而不是數據來完成數據的拷貝。一般來說,管道模型支持低級通信,而流模型支持高級的、與設備無關的I/O。具體情況如表1所列。

2 基于管道通信的一個例子

在基于以上分析的基礎上,給出利用管道進行通信的1個例子。該例是音頻處理的一個例子。數據從數據源輸入到編碼器以后經量化通過串行口輸入到目標機,目標機處理完畢后再經串行口發送到編碼器,由編碼器經揚聲器輸出。圖2給出數據的流程圖。

(1)管道設計

該例中,設計了DSS_rxPipe和DSS_txPipe兩個管道,其中DSS_rxPipe用于數據的接收,DSS_txPipe用于數據的發送。

(2)線程設計

由于每個管道分別對應1個讀寫線程,因此,發送管道與接收管道總共需要4個讀寫線程。本例中為了簡化設計,只設計了2個線程。其中,音頻處理函數(設計為軟件中斷SWI)既作為接收管道的讀線程又作為發送管道的寫線程;串行口接收中斷處理服務例程ISR既作為接收管道的寫線程又作為發送管道的讀線程。

每次中斷發生時,串行口中斷服務例程(ISR)把數據接收寄存器(DRR)中的數據字(32位)拷貝到數據接收管道的一空閑幀中。當1幀被填滿時,ISR把該滿幀寫到數據接收管道中(通過調用PIP_put),供該管道的讀線程(即音頻處理函數)讀取。音頻處理函數執行時,它讀取接收管道中的一滿幀,處理完畢后再把它寫到發送管道的一空閑幀中,供該管道的讀線程(即ISR)發送。每次ISR觸發時,它從發送管道中讀取一滿幀(若有的話),并每次32位字地發向串行口發送寄存器(DXR)直到1幀中的所有數據發送完畢。然后,該空閑幀被回收到發送管道,供音頻處理函數(即該管道的寫線程使用)。需要注意的是,由于例子當中發送速率與接收速率一樣,因此,中斷處理函數不但負責數據的接收也負責數據的發送,并且每次中斷執行時只發送1個32位字。

(3)需注意的問題

PIP_alloc和PIP_put由PIP對象的寫線程調用,PIP_get和PIP_free由PIP對象的讀線程調用,這種調用順序是非常重要的。若打亂這種調用順序,將會產生不可預測的后果。因此,每一次對PIP_alloc的調用都要跟著對PIP_put的調用才能繼續調用PIP_alloc;對于PIP_get,情況也是如此。

另外,為了避免PIP調用過程中產生遞歸,作為通知讀/寫函數的一部分,應該避免調用PIP API函數。如果為了效率起見必須要這樣做,那么對諸如此類的調用應該加以保護,以阻止同一管道對象的重入以及錯誤的PIP API調用順序。例如,在發送管道的通知讀函數以及接收管道的通知寫函數的開始部分,我們添加了如下語句,以避免遞歸調用:

static

Int nested = 0;

if (nested){/*防止由于調用PIP_get函數而產生的遞歸調用*/

return;

}

nested =1;

3 總 結

在DSP/BIOS提供的3種通信方式中,由于PIP對象的效率很高,因此使得它在基于DSP應用系統的輸入輸出中得到了廣泛的應用。但是,我們在利用其所提供的便利的同時,一定要妥善處理好通知讀/寫函數的編寫工作,以免發生遞歸調用,產生災難性的后果。

責任編輯:gt

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