蘋果公司、NVIDIA和皮克斯動畫工作室攜手擴展USD(通用場景描述),使模擬對象的表現與現實世界更加一致。
距離元宇宙的實現越來越接近。
今后,開發人員可以通過一種標準方式創建和分享逼真的模擬。蘋果公司、NVIDIA和皮克斯動畫工作室已經定義了一種用于虛擬3D世界的通用語言——USD(通用場景描述),這是一種能夠表述精準物理模型的通用方法。
皮克斯在2016年的國際計算機圖形學和交互技術大會(SIGGRAPH)上發布了USD并對其進行了描述,其最初的用途是為了讓藝術家開展協作,用他們所青睞的工具創造電影中的虛擬人物和環境。
隨著USD的快速發展,它已被普遍用于動畫和特效制作中。如今,USD正在蔓延到其他行業,比如,建筑師能夠使用工具設計并測試摩天大樓、跑車、智慧城市等。
登上大屏幕
為了滿足這個不斷擴大的群體的需求,USD需要向多個方向延伸,好在皮克斯所設計的USD具有開放性和靈活性。
因此,SIGGRAPH 2021的主題演講很適合作為展示USD最新擴展的舞臺。從技術上講,它是一種新的剛體物理學模式——即描述固體在現實世界中的行為的數學。
例如,在模擬彈珠從斜坡上滾下來的游戲中,玩家希望它們在互相撞擊時的反應能夠滿足期望。為此,開發人員需要注意彈珠重量和坡道平滑度等物理細節,而這正是這個新的擴展所提供的。
不斷改進的USD
最初的HTML 1.0標準大約出現在1993年,它定義了網頁如何使用文本和圖形。15年后,HTML5將該定義擴展到了視頻,使用戶在任何設備上都可以觀看視頻和電影。
蘋果公司和NVIDIA都在獨立研究如何進行符合物理學的模擬。作為SIGGRAPH社區成員,NVIDIA與皮克斯共同定義了統一的方法來擴展USD。
該擴展十分靈活,允許開發人員任意選擇自己喜歡的程序,并從同一組USD數據中驅動程序。這構建了一個適用于電影、游戲和增強現實等離線模擬的統一數據集。
用于游戲等實時用例的程序通常優先考慮速度而不是精度,而建筑師等則希望程序把精度放在速度前面,因此這一點十分重要。
一項惠及所有人的進步
蘋果公司、NVIDIA和皮克斯動畫工作室三家公司共同編寫了一份白皮書,來描述他們的聯合提案并與USD用戶群體共享。評估結果顯示該提案很受歡迎。現在,該擴展已成為USD發行標準的一部分,并且所有開發者都可以免費使用。
受益公司眾多,其中包括建筑設計公司、建筑管理公司、各種產品設計公司和制造商、游戲設計公司,甚至還有優化新一代網絡布局的蜂窩網絡運營商,當然,還有所有為這些工作提供數字工具的廠商。
皮克斯首席技術官Steve May表示:“USD是行業的一股重要的力量,它讓我們在所有工作流程中都能夠以一種強大而統一的方式表述復雜的三維場景數據。我們與NVIDIA和蘋果合作開發了新的物理擴展來增強USD的應用,這將給娛樂和其他行業帶來巨大的變化。”
共同創造元宇宙
我們希望通過NVIDIA Omniverse來為龐大的用戶群體提供服務。Omniverse是一個被描述為創作人員操作系統或“如同用于3D圖形的Google Docs”的協作環境。
NVIDIA希望讓所有公司都能使用自己青睞的工具輕松創建逼真的模擬,這也是目前正在評估Omniverse Enterprise的幾十家企業機構所擁有的共同目標。自2020年12月Omniverse公測版發布以來,有近400家公司和數以萬計的個人創作者下載了Omniverse公測版。
NVIDIA設想了一個由相互連接的虛擬世界所組成的世界——元宇宙,終有一天,任何人都可以在這里分享自己的畢生所為。
實現這個虛擬世界需要付出大量的努力。為了適應用戶群體的不同需求,USD將需要向多個維度進行擴展。
觀看線上演講
來自皮克斯、寶馬、Bentley Systems、Adobe和Foster 建筑事務所等9家公司的3D專家,在GTC大會上的專家座談會上暢談了未來的機遇和挑戰。
NVIDIA十分高興能與蘋果公司和皮克斯的工程師及設計師合作完成這一最新USD擴展,且目前已在考慮軟體物理學等后續擴展。
NVIDIA將合作建立一個集合了各種工具、能完成各種工作的元宇宙。
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原文標題:SIGGRAPH 21 | 專為代碼而創建的代碼:USD使模擬更加符合物理法則
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