通過使用 NVIDIA Omniverse、Audio2Face 應(yīng)用和 Epic Games 的虛幻引擎,3D 多面手和視頻剪輯師加快了創(chuàng)建逼真數(shù)字人場景的工作流程。
靈感的來源難以追尋,其導向也不可預知。
Anderson Rohr 是一名身處巴西南部的 3D 多面手和自由視頻剪輯師。十幾年來,他一直在創(chuàng)作各種內(nèi)容,包括婚禮視頻、電影動畫等。
在看到某位創(chuàng)作者使用 NVIDIA Omniverse 和由 AI 驅(qū)動的 Audio2Face 應(yīng)用為一個科幻人物的臉部制作動畫并配上聲音后,Rohr 表示迫不及待地想要使用這項技術(shù)。
最終,Rohr 使用這項技術(shù)為 1960 年代克里登斯清水復興合唱團(Credence Clearwater Revival)的曲目《Bad Moon Rising》制作了封面,并配上了使用自己聲音進行的翻唱。
使用 Omniverse、Audio2Face 應(yīng)用、RTXGI、虛幻引擎創(chuàng)建數(shù)字人
為了制作這段視頻,Rohr 使用了搭載 NVIDIA GPU 的 NVIDIA Studio 系統(tǒng)。
Rohr 的藝術(shù)創(chuàng)作流程
在制作這個項目的過程中,Rohr 首先錄制了自己的歌聲,并在 Audio2Face 中打開該文件。
Audio2Face 應(yīng)用在 Omniverse 中通過 NVIDIA AI 技術(shù)構(gòu)建而成,只需一個旁白音軌或任何其他音源,就能立即為數(shù)字人生成富有表現(xiàn)力的面部動畫。
然后,Rohr 手動為角色的眼睛、眉毛和脖子制作動畫,并對場景的照明進行調(diào)整。
Rohr 表示:“NVIDIA Omniverse 能夠幫助我為數(shù)字人制作更自然的效果并加快工作流程,讓我可以將更多時間用于創(chuàng)作。”
在使用 Omniverse 之前,某些動畫的渲染需要花費長達 300 小時。同時,Rohr 還面臨著軟件不兼容的問題,他表示這進一步減慢了他的工作速度。
而現(xiàn)在,憑借 Omniverse 及用于各種軟件應(yīng)用的連接器,Rohr 可以實時完成渲染。
他表示:“Omniverse 在沒有大幅改變工作流程的前提下遠遠超出我的預期,我經(jīng)常使用它,我希望我所創(chuàng)作的作品能夠啟發(fā)大家在虛擬制作、游戲、電影場景或任何其他創(chuàng)作項目中達到實時效果。”
通過 Omniverse,NVIDIA Studio 創(chuàng)作者可以使用經(jīng)過優(yōu)化的 RTX 加速硬件和軟件驅(qū)動,以及先進的 AI 和模擬功能,為藝術(shù)創(chuàng)作錦上添花。
在這個視頻中,Rohr 詳細介紹了他如何使用 NVIDIA Omniverse 進行工作。
Anderson Rohr:認識 Omniverse
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原文標題:Omniverse 創(chuàng)作者使用 AI 創(chuàng)建具有歌唱功能的數(shù)字人場景
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