前言
算法原理:參考路徑規劃算法學習Day1
此方法會結合網絡占用法-柵格法來進行實現
提示:
本文會用matlab實現Dijkstra算法,并且會分享一些函數用法的鏈接,也是本人學習得來,供大家參考,批評指正。
1、Dijkstra算法
1.1、地圖創建
總所周知:柵格法生成地圖常規是的自己一個一個打,這樣既麻煩還浪費時間。
這里介紹幾種方法:
way1:在命令框中碼:map=rand(k)>0.7 %k代表多少維地圖
way2:在matlab中安裝Robotics Toolbox工具箱 里有專門的函數makemap可以幫助我們生成一張地圖
1.2、matlab實現
function path=DJS(Map,origin,destination) cmap = [1 1 1; ...white 0 0 0; ...black 0 1 0; ...green 1 1 0; ...yellow 1 0 0; ...red 0 0 1; ...blue 0 1 1]; colormap(cmap);%map visualization [rows, cols]=size(Map); logical_map = logical(Map); map=zeros(rows, cols); map(~logical_map)=1;%free map(logical_map)=2;%obstacle %定義一個變量node_cost_list來保存鄰居以及它們到起始格的路程 %node_cost_list來保存這些信息,初始化為 Inf,表示從沒有訪問過。一旦有值,就說明是鄰居,賦值的大小就表示該點跟起始點的路程。一旦變成紅色,就把它的值再改回 Inf。 node_cost_list = Inf(rows, cols); node_cost_list(origin(1),origin(2))=0;% set the node_cost of the origin node zero %定義變量parent_list來保存路徑 parent_list=zeros(rows, cols);% create parent_list destination_index=sub2ind(size(Map),destination(1),destination(2)); origin_index=sub2ind(size(Map),origin(1),origin(2)); plan_success=false; while true map(origin(1),origin(2))=3; map(destination(1),destination(2))=4; image(0.5,0.5,map); grid on; set(gca,'xtick',1:1:rows); set(gca,'ytick',1:1:cols); axis image; drawnow; %找出距離最小的節點 %搜索中心與起始點的路程min_node,搜索中心的索引坐標:current_node, [min_node,current_node]=min(node_cost_list(:)); if(min_node == inf || current_node == destination_index) plan_success=true; break; end node_cost_list(current_node) = inf;%當前搜索中心這個位置賦值為 Inf,表示它已經當過搜索中心了。min函數就不會再找這個位置 map(current_node) = 5; [i,j]=ind2sub(size(Map),current_node); for k = 0:3 % four direction if(k == 0) adjacent_node = [i-1,j]; elseif (k == 1) adjacent_node = [i+1,j]; elseif (k == 2) adjacent_node = [i,j-1]; elseif(k == 3) adjacent_node = [i,j+1]; end if((adjacent_node(1)>0 && adjacent_node(1)<=rows) && (adjacent_node(2)>0 &&adjacent_node(2)<=cols)) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?if(map(adjacent_node(1),adjacent_node(2)) ~= 2 && map(adjacent_node(1),adjacent_node(2)) ~= 5) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(node_cost_list(adjacent_node(1),adjacent_node(2)) > min_node + 1) node_cost_list(adjacent_node(1),adjacent_node(2)) = min_node + 1; if(map(adjacent_node(1),adjacent_node(2)) == 3) parent_list(adjacent_node(1),adjacent_node(2)) = 0;%如果相鄰節點是原點,則將父節點設置為0。 else parent_list(adjacent_node(1),adjacent_node(2))=current_node;%否則設置當前節點為父節點 end map(adjacent_node(1),adjacent_node(2)) = 6; end end end end end if(plan_success) path=[]; node=destination_index; while parent_list(node)~=0 path=[parent_list(node),path]; node=parent_list(node); end for k = 2:size(path,2) map(path(k)) = 7; image(0.5,0.5,map); grid on; set(gca,'xtick',1:1:rows); set(gca,'ytick',1:1:cols); axis image; drawnow; end else path=[]; end end
1.3、20*20地圖
1.4、50*50地圖
gif太大無法上傳,后面我會完善。
主要就是想對比一下,可以讓大家看到迪杰斯特拉算法的缺點
2、A*(Astar)算法
2.1、原理
A*(A-Star)算法是一種靜態路網中求解最短路徑最有效的直接搜索方法,也是解決許多搜索問題的有效算法。
算法中的距離估算值與實際值越接近,最終搜索速度越快。
公式表示為:f(n)=g(n)+h(n)。
其中:
f(n) :是從初始狀態經由狀態n到目標狀態的代價估計,
g(n):是在狀態空間中從初始狀態到狀態n的實際代價,
h(n):是從狀態n到目標狀態的最佳路徑的估計代價。
對于路徑搜索問題,狀態就是圖中的節點,代價就是距離
h(n)的選取保證找到最短路徑(最優解的)條件,關鍵在于估價函數f(n)的選?。ɑ蛘哒fh(n)的選取)。
我們以d(n)表達狀態n到目標狀態的距離,那么h(n)的選取大致有如下三種情況:
如果h(n)< d(n)到目標狀態的實際距離,這種情況下,搜索的點數多,搜索范圍大,效率低。但能得到最優解。
如果h(n)=d(n),即距離估計h(n)等于最短距離,那么搜索將嚴格沿著最短路徑進行, 此時的搜索效率是最高的。
如果 h(n)>d(n),搜索的點數少,搜索范圍小,效率高,但不能保證得到最優解。
A* 算法是在迪杰斯特拉算法的基礎上進行改進的一種算法。
與之不同的是,A算法是一種啟發式搜索,不會像dijkstra算法一樣對整個地圖都進行遍歷,A算法是有方向的遍歷。
2.2、啟發式搜索
啟發式搜索(Heuristically Search)又稱為有信息搜索(Informed Search)。
它是利用問題擁有的啟發信息來引導搜索,達到減少搜索范圍、降低問題復雜度的目的。
這種利用啟發信息的搜索過程稱為啟發式搜索。
這種搜索方式優點是搜索快,提高了效率,缺點就是得到的解有可能是次優解也有可能什么都得不到。
一句話就是犧牲了精度得到了效率。
3、總結
Dijkstra與A* 對比
相同點:
兩者都是以尋找最短路徑為目的的算法。
不同點:
Dijkstra算法遍歷的時候是對4周平等對待,沒有區分的盲目進行遍歷。
A* 算法是在迪杰斯特拉算法的基礎上進行改進的一種算法。
與之不同的是,A* 算法是一種啟發式搜索,不會像dijkstra算法一樣對整個地圖都進行遍歷,A* 算法是有方向的遍歷。
它會對周圍各點進行評估,然后再進行搜索。
后續程序依舊是基于柵格進行,用matlab實現
審核編輯:湯梓紅
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原文標題:路徑規劃算法學習
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