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神經渲染:圖形學與深度學習的完美結合

穎脈Imgtec ? 2023-09-23 08:30 ? 次閱讀
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神經渲染是一種利用深度學習和圖形學技術,實現高質量、高效率、高靈活性的圖像合成和渲染的方法。神經渲染不僅能夠生成逼真的圖像,還能夠對圖像進行操控、變換和編輯,從而實現多種創意和應用。


神經渲染的原理

神經渲染的原理是利用深度學習模型來模擬圖形學渲染的過程,從而實現從輸入到輸出的端到端映射。神經渲染是一種基于數據驅動和統計推斷的概率模型,它只需要對場景中的信息進行隱式的表示和學習,與傳統圖形學渲染基于物理規律和數學模型的確定性算法不同,神經渲染不需要對場景中的幾何、材質、光照等要素進行精確的描述和計算,而是通過學習大量的數據來模擬渲染過程。神經渲染的流程和特點


神經渲染的主要流程包括:

「空間表示」:空間表示是指將三維空間中的信息以一種適合于深度學習模型處理的方式進行編碼和存儲。常見的空間表示方法有體素(voxel)、點云(point cloud)、網格(mesh)、隱函數(implicit function)等。
「幾何重建」:幾何重建是指根據輸入的二維圖像或視頻,恢復出三維空間中的幾何結構。常見的幾何重建方法有多視圖立體(multi-view stereo)、結構光(structured light)、深度相機(depth camera)等。
「光照模擬」:光照模擬是指根據輸入或預設的光照條件,計算出三維空間中各個位置的光強度和顏色。常見的光照模擬方法有光線追蹤(ray tracing)、光線投射(ray casting)、輻射度(radiosity)等。

「視覺合成」:視覺合成是指根據給定或期望的視點位置,生成出對應視角下的二維圖像或視頻。常見的視覺合成方法有紋理映射(texture mapping)、著色器(shader)、后處理(post-processing)等。


神經渲染的主要特點包括:

「高質量」:生成高分辨率、高真實度、高一致性的圖像,從而達到與真實世界或傳統圖形學渲染相媲美甚至超越的效果。

「高效率」:利用深度學習模型的并行計算和近似推斷的能力,大大降低圖像合成和渲染的時間和空間復雜度。
「高靈活性」:根據用戶的需求和喜好,對圖像進行多樣化的操控、變換和編輯,實現個性化和創意化的圖像生成。神經渲染的深度生成模型「變分自編碼器(VAE)」:基于概率圖模型的生成模型,由編碼器和解碼器兩部分組成,編碼器將輸入數據映射到一個潛在空間中的隨機變量,解碼器將潛在變量映射回輸出數據。通過最大化輸入數據和輸出數據之間的條件對數似然,以及最小化潛在變量和先驗分布之間的散度,來學習數據的潛在分布和特征。可以用于神經渲染中的語義圖像合成與操控,如根據用戶給定的語義標簽或草圖,生成對應的真實圖像,并且對圖像中的內容進行添加、刪除、移動、替換等操作。「生成對抗網絡(GAN)」:基于博弈論的生成模型,由生成器和判別器兩部分組成,生成器將隨機噪聲或條件輸入映射到輸出數據,判別器將輸入數據判斷為真實或偽造。通過最小化生成器和判別器之間的對抗損失,來學習數據的潛在分布和特征。可以用于神經渲染中的目標和場景的新視角合成,如根據用戶給定的目標或場景的部分視角,生成其他視角下的圖像,并且保持目標或場景的幾何結構和光照條件不變。

「自回歸模型(AR)」:基于鏈式法則的生成模型,它將輸出數據分解為一系列條件概率分布,每個分布依賴于之前生成的數據。通過最大化輸出數據的聯合對數似然,來學習數據的潛在分布和特征,用于神經渲染中的自由視點視頻合成,如根據用戶給定的視頻序列,生成任意視點下的視頻,并且保持視頻中的動態物體和背景的運動和連貫性不變。


神經渲染的圖形學知識

「光線追蹤」:基于物理光學原理的渲染技術,它通過模擬光線從視點出發,在三維空間中與物體表面發生反射、折射、散射等過程,從而計算出每個像素點的顏色和亮度。光線追蹤可以用于神經渲染中提供真實感強烈的圖像合成和渲染效果,以及提供對深度生成模型訓練和推理過程中光照條件變化的約束和指導。

「光照模型」:基于數學公式的渲染技術,它通過描述光源、物體表面和觀察者之間的光照關系,從而計算出每個像素點的顏色和亮度。光照模型可以用于神經渲染中提供不同復雜度和效果的圖像合成和渲染效果,以及提供對深度生成模型訓練和推理過程中材質和紋理變化的約束和指導。
「幾何變換」:基于線性代數的渲染技術,它通過對三維空間中的物體進行平移、旋轉、縮放等操作,從而改變物體的位置、方向和大小。幾何變換可以用于神經渲染中提供不同視角和姿態的圖像合成和渲染效果,以及提供對深度生成模型訓練和推理過程中幾何結構變化的約束和指導。


神經渲染的端到端訓練方式

「監督學習」:基于標注數據的訓練方式,它通過給定輸入數據和期望輸出數據之間的對應關系,來訓練深度生成模型。可以用于神經渲染中提供高質量和高精度的圖像合成和渲染效果,但是需要大量的標注數據和計算資源。

「無監督學習」:基于無標注數據的訓練方式,它通過利用輸入數據或輸出數據本身的統計特征或結構信息,來訓練深度生成模型。可以用于神經渲染中提供高效率和高靈活性的圖像合成和渲染效果,但是需要復雜的模型設計和優化方法。

「弱監督學習」:介于監督學習和無監督學習之間的訓練方式,它通過利用輸入數據或輸出數據之間的部分或隱含的對應關系,來訓練深度生成模型。可以用于神經渲染中提供高質量、高效率和高靈活性的圖像合成和渲染效果,但是需要合適的先驗知識和約束條件。


神經渲染的應用領域

語義圖像合成與操控應用的例子

「SPADE」:基于GAN的語義圖像合成方法,它通過使用空間自適應歸一化(Spatially-Adaptive Normalization)層,將語義標簽圖作為生成器的輸入,并在每個卷積層中根據語義標簽圖調整特征圖的歸一化參數,從而實現了對語義標簽圖中不同區域內容的精確控制。它能夠根據用戶給定的任意語義標簽圖,生成逼真且多樣化的真實圖像,并且能夠對圖像中的內容進行添加、刪除、移動、替換等操作。

「GauGAN」:基于SPADE改進的語義圖像合成方法,它通過使用自注意力機制(Self-Attention Mechanism)和多尺度判別器(Multi-Scale Discriminator),增強了生成器的感知能力和判別器的區分能力,從而實現了對語義標簽圖中細節和全局的更好的生成和判斷。它能夠根據用戶給定的任意草圖,生成逼真且多樣化的真實圖像,并且能夠對圖像中的內容進行添加、刪除、移動、替換等操作。

目標場景新視角合成應用的例子

「NeRF」:基于隱函數的新視角合成方法,它通過使用一個深度神經網絡,將三維空間中的每個位置映射到一個顏色和不透明度的值,從而隱式地表示一個連續的三維場景。它能夠根據用戶給定的目標或場景的部分視角,生成其他視角下的圖像,并且保持目標或場景的幾何結構和光照條件不變。

「NSVF」:基于體素的新視角合成方法,它通過使用一個稀疏體素網格,將三維空間中的每個體素映射到一個顏色和不透明度的值,從而顯式地表示一個離散的三維場景。它能夠根據用戶給定的目標或場景的部分視角,生成其他視角下的圖像,并且保持目標或場景的幾何結構和光照條件不變。

自由視點視頻合成應用的例子

「Neural Volumes」:基于體素和光場的自由視點視頻合成方法,它通過使用一個時變體素網格,將三維空間中每個體素映射到一個顏色和不透明度的值,并且使用一個光場編碼器,將每個體素進一步映射到一個光線方向相關的顏色和不透明度的值,從而表示一個動態且具有視差效果的三維場景。Neural Volumes能夠根據用戶給定的視頻序列,生成任意視點下的視頻,并且保持視頻中的動態物體和背景的運動和連貫性不變。

「Relightables」:基于神經網絡和光場的學習重新打光方法,它通過使用一個神經網絡,將三維空間中的每個位置映射到一個顏色和不透明度的值,并且使用一個光場編碼器,將每個位置進一步映射到一個光照相關的顏色和不透明度的值,從而表示一個具有光照信息的三維場景。Relightables能夠根據用戶給定的目標或場景以及期望的光照條件,生成重新打光后的圖像,并且保持目標或場景的材質和紋理不變。

「Neural Relighting」:基于GAN和光照模型的學習重新打光方法,它通過使用一個生成器,將輸入圖像和期望的光照條件映射到輸出圖像,并且使用一個判別器,將輸出圖像和真實圖像進行對比。Neural Relighting能夠根據用戶給定的目標或場景以及期望的光照條件,生成重新打光后的圖像,并且保持目標或場景的材質和紋理不變。

  • 人體重建渲染應用的例子

「Neural Body」:基于隱函數和自注意力機制的人體重建渲染方法,它通過使用一個時變隱函數,將三維空間中的每個位置映射到一個顏色和不透明度的值,并且使用一個自注意力機制,將每個位置進一步映射到一個視角相關的顏色和不透明度的值,從而表示一個動態且具有視差效果的人體模型。Neural Body能夠根據用戶給定的人體圖片或視頻,生成人體的三維模型,并且能夠對人體進行姿態、表情、服裝等屬性的修改和變換。

「Neural Human」:基于GAN和幾何變換的人體重建渲染方法,它通過使用一個生成器,將輸入圖片或視頻中的人體分割、關鍵點、姿態等信息映射到輸出圖片或視頻,并且使用一個判別器,將輸出圖片或視頻和真實圖片或視頻進行對比。Neural Human能夠根據用戶給定的人體圖片或視頻,生成人體的三維模型,并且能夠對人體進行姿態、表情、服裝等屬性的修改和變換。


神經渲染面臨的挑戰

技術上面臨的挑戰:

「真實性和一致性」:神經渲染需要生成與真實世界或傳統圖形學渲染相媲美甚至超越的圖像合成和渲染效果,這需要深度生成模型能夠捕捉到數據中的復雜和細微的特征和規律,以及圖形學知識能夠提供有效和準確的約束和指導。此外,神經渲染還需要保證在不同視角、光照、姿態等條件下,生成的圖像具有一致性和連貫性,這需要深度生成模型能夠處理數據中的多樣性和變化性,以及圖形學知識能夠提供穩定和可靠的轉換和映射。

「復雜性和動態性」:神經渲染需要處理復雜和動態的場景,如多個物體、多種材質、多個光源、多個運動等,這需要深度生成模型能夠表示和生成高維度和高分辨率的數據,以及圖形學知識能夠模擬和計算復雜的物理過程和效果。此外,神經渲染還需要適應用戶的需求和喜好,對圖像進行多樣化的操控、變換和編輯,這需要深度生成模型能夠響應和反饋用戶的輸入,以及圖形學知識能夠支持和實現用戶的操作。

「開銷和資源」:神經渲染需要消耗大量的數據、計算、內存等資源,這需要深度生成模型能夠有效地利用和優化資源的使用,以及圖形學知識能夠簡化和加速資源的處理。此外,神經渲染還需要考慮用戶的體驗和滿意度,對圖像進行實時或近實時的合成和渲染,這需要深度生成模型能夠快速地訓練和推理,以及圖形學知識能夠并行地渲染和顯示。

  • 應用上面臨的挑戰:

「質量和可信度」:神經渲染需要保證生成的圖像具有高質量和高可信度,這需要對圖像進行有效的評估和保證,如使用客觀的指標和標準,如峰值信噪比(PSNR)、結構相似性(SSIM)、感知損失(Perceptual Loss)等,來衡量圖像的真實性、一致性、清晰度等;或使用主觀的方法和手段,如使用人類評估員或用戶反饋,來衡量圖像的美觀性、滿意度、偏好等。

「需求和反饋」:神經渲染需要滿足用戶的需求和喜好,這需要對用戶進行有效的分析和理解,如使用用戶畫像(User Profile)、用戶行為(User Behavior)、用戶情感(User Emotion)等,來獲取用戶的基本信息、興趣愛好、情緒狀態等;或使用用戶交互(User Interaction)、用戶反饋(User Feedback)、用戶評價(User Evaluation)等,來獲取用戶的輸入輸出、意見建議、評分評價等。

「隱私和版權」:神經渲染需要保護用戶的隱私和版權,這需要對數據進行有效的管理和保護,如使用加密(Encryption)、哈希(Hashing)、水印(Watermarking)等,來防止數據被竊取、篡改、泄露等;或使用授權(Authorization)、認證(Authentication)、審計(Audit)等,來防止數據被濫用、侵權、盜用等。

神經渲染是一種將圖形學與深度學習相結合的創新方法,它能夠實現高質量、高效率、高靈活性的圖像合成和渲染,也能夠實現多種創意和應用,為圖像處理和計算機視覺領域帶來了新的可能性和挑戰。神經渲染還有著廣闊的發展前景和潛力,它可以與其他領域的技術和知識相結合,探索更多的應用場景和領域,促進社會和經濟的進步和發展。

來源:匯天科技

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