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追憶10款已經消失的超“酷”科技

454398 ? 來源:techradar ? 作者:秩名 ? 2014-10-14 10:12 ? 次閱讀

科技產品的更新瞬間即逝,很多技術或產品可能在發展初期就慘遭夭折,或者被時代浪潮所拋棄。近期,科技網站techradar盤點了10種已經消失的超“酷”科技,它們分別為:

1)超先進觸覺反饋

每當有高端旗艦智能手機發布時(iPhone或Galaxy S系列手機),總會有傳言它們將提供超級先進觸覺反饋。超先進觸覺反饋盡管是依附于一個平面,但卻能讓手指感覺如同在不同材質上觸摸一般。其中最讓人印象深刻的就是2012年出現的Senseg系統。該系統能夠通過手指發送微小電子脈沖,使人感覺就像在普通玻璃上觸摸不同材質一樣。

Senseg 甚至在三年前就暗示,這項技術將終結iPad,但現在看來,這純屬無稽之談。這項技術在被開發出后第一年,幾乎只是被是視為一種“雞肋”,但在理論上,這種全新的觸覺可以讓移動手機變得更加有生命力。當亞馬遜決定在Fire Phone2中使用這些技術,并將它作為一大賣點時,我們仍對其抱有一絲希望。但到目前為止,我們還未在主流設備中見到這項技術。

2)Sega VR

如果你對Oculus Rift和Project Morpheus虛擬現實游戲還興奮不已,不妨回過頭看看上世紀90年代時期的虛擬現實游戲。那時虛擬現實概念已經存在,并被視為一種“未來”。我們甚至在電視上能夠看到它的代表作,比如

Gamesmaster 和Knightmare 節目。那會如果你擁有一款Sega VR頭戴設備也能獲得真正的虛擬游戲體驗。Sega VR還在1993年CES展上展示了一些自己開發的虛擬現實游戲。

從概念上講,Sega VR就像我們今天看到的設備一樣,即在用戶眼前放置一個顯示屏,使用傳感器來追蹤你的頭部運動。這款設備后來出了什么問題呢?按照官方的說法就是,人們擔心游戲玩家的安全,Sega VR太過現實主義。具體來講,Sega VR LED顯示屏可能會導致游戲玩家頭疼,眩暈。要知道,就連Oculus Rift LCD顯示屏原型機起初也會引起此類問題。

丟棄Sega VR是一項明智選擇,后來出現了任天堂《虛擬男孩》,從某種程度上,它的出現標志了Sega VR的終結。

3)裸眼3D電視

現在,好像沒有人關心了3D電視了。不過,如果你家電視可以裸眼觀看高清3D電視,那情況就不一樣了。

當所有人都已不愿在客廳里觀看3D電視時,裸眼3D事實上已經失去了它的部分魅力,不過我們對裸眼3D電視了解的還不太多。我們可能還得是從CES展上看到這些演示:坐在某個適當的位置,否則你可能會感到頭部不適。盡管現在這種情況發生的可能性較小,但我們已經記住了這些場景。

現在,市面上還會陸續一些裸眼3D電視。2014年年初,飛利浦就展示一款透鏡 3D電視。三星也在2014年CES展會上展示了一款4K裸眼電視,這款電視提供了30多個觀看角度。我們比較喜歡的還是2012年微軟研究院開發出的 Holograph產品。這款設備使用了LCD技術來生成全息圖效果,跟我們通過普通裸眼3D電視觀看的效完全不同。

4)松下手機

你還記得松下的安卓手機嗎?不記得了?沒關系,我們也記不清楚了。我們事實上已經在2012年就看不到松下手機了。這家公司慢慢地跟HTC與LG一樣,在苦苦掙扎著從三星嘴里搶占市場份額。

松下手機的發布通常比較高調,并且都比較趕時髦,比如防水功能。有關松下Eluga系列手機為何未能打開歐洲市場的原因,媒體報道的較少。

由于沒有了來自手機運營商的支持,因此一款手機不可能取得大的成功。松下Eluga手機可能是該公司在電視市場上走下坡路的“犧牲品”。松下曾是等離子電視的王者,但是到了2012年,等離子電視顯然已經過時,因此松下必須做出正確決策。退出手機業務或成為松下重組的一部分。

5)微波爐上的安卓系統

回到安卓系統誕生的最初幾年(2008年-2010年),人們喜歡將這款系統放到任意一件東西上試試,比如烤箱上的安卓,冰箱上的安卓,或者浴簾上的安卓等等。

不過,給人留下印象的當屬微波爐上的安卓系統。事實上,我們已經在拍賣會上還看到了好幾款不同類型的這類產品,但遺憾地是,我們并未在零售店中見到它們。 Touch Revolution 在2010年CES展示了一款安卓微波爐。盡管這款產品或多或少只能算一款概念產品,但從今天來看,Touch Revolution 做得還算精致,外形比較酷。

為何安卓系統這種“美夢”未能成為現實呢?這是一個荒唐的問題,不是嗎?谷歌在最近幾年中竭盡全力將其打造成為平板電腦智能手機上一款完美系統。但是,這一切已經變了。Android Wear提供了精簡的用戶界面,向用戶提供了最基本的信息和手機控制,使其更適合居家產品。

6)微軟Surface

在微軟Surface平板電腦之前,還有一款不同的Surface產品。它是一款超大觸摸顯示屏電腦,如同一臺多點觸控茶幾,尺寸為30英寸,重量達 88.9千克。這款產品是在2008年發布的。后來在Surface 1.0發布后,三星也在2011年發布了一款SUR 40產品。微軟推出平板電腦Surface后,將其改名為PixelSense。 第一代Surface更多的成為一種演示工具,對普通老百姓來說沒有大多實際用途,這也是它注定失敗的理由。

7)Atari Mindlink

時間回到上世紀80年代,那時家庭娛樂視頻游戲還是一種新鮮事物。人們還沒有iPhone手機,臺式電腦都是罕見的,且十分昂貴。1984年第一款Mac臺式電腦問世,價格堪比今天的Mac Pro。

同時,在那個年代,Atari Mindlink也問世了,它是一款頭戴設備,能夠控制計算機游戲。跟其他很多新技術一樣,這款產品亮相在1983年的CES展會上。不過,這款產品至始至終并沒有對外發售。因此,如果你對它還一無所知,也不足驚奇。你可以猜測出,這款設備可能使用人的腦信號來控制游戲,但是它實際是借助人臉面部肌肉。不過,這款產品在戴上幾分鐘后也會出現頭痛。

事實上,Atari Mindlink對于那些不想使用手操作的用戶來說,還有很多實際用途,但不幸的是,當Mindlink在探索潛在應用前,它就夭折了。

8)蘋果游戲控制器

蘋果還有游戲控制器?你可能會發出這樣的疑問。不過事實上確實如此,蘋果的確曾開發過一款游戲控制器,它的名字叫Pippin,時間可以追溯到1995年。但不幸的是,這款產品表現太糟糕了。

跟索尼和任天堂采取的模式不同,蘋果希望將游戲控制器授權給開發商,這樣就能減少自己身上的責任。這款游戲控制器曾授權給Bandai,后者開發出了一款價格高達650美元的設備,這一價格是索尼PS的兩倍多,是任天堂64.Ouch的價格三倍。這么高的價格肯定沒有人購買,就如同松下的3DO和飛利浦的 CO-i以及其他一些失敗產品。

9)DigiScent iSmell

上世紀90年代,美國Digiscent公司開發了一個名為iSmell產品,只要把產品與電腦相連,當用戶上網時,就可以根據屏幕圖像聞到不同的氣味。現在聽起來,這個概念都覺得新鮮,讓人不可思議。不過,人們還是對這樣的產品不待見。在2001年,一些企業家認為這個世界需要這種嗅覺產品。他們居然做到了,成功募集了2000萬美元資金,打造出實實在在的產品來。但問題出現了,人們為什么需要將計算機通過USB連接來同步呼吸這樣的味道呢?有什么意義嗎?

不過,從概念上講, DigiScent iSmell確實是一種很有意思的科技,它儲存了128種香味,并且這些香味還可以混合產生特別的氣味。

10)Mirasol彩色電子閱讀器

E-ink已經完全占領了電子閱讀器市場。在安卓系統誕生之前,電子閱讀器產品大多雷同。不過,Mirasol讓人們眼前一亮。Mirasol 顯示屏提供的彩色顯示屏能提供跟e-ink相同的電池續航能力。你不用擔心看彩色內容會更快地消耗掉設備電量。

Mirasol 電子閱讀器也曾盛極一時。它是高通的一個項目,不過這家公司后來認為,這種顯示屏科技很難運用到大尺寸平板電腦或電子閱讀器上,因此在2012年推遲計劃中的Mirasol顯示屏,并在同年停止生產這種顯示屏。高通接下來的計劃就是將這種顯示屏技術授權給其他公司使用。在過去兩年時間,我們還未看到任何 Mirasol閱讀器。

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