最近,13歲的男孩發(fā)明了胰腺癌深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)(PCDLS)工具,可以準(zhǔn)確地檢測(cè)到胰腺位置,成功率高達(dá)98.9%;10歲女孩開發(fā)出了世界上第一款AI棋盤游戲,并決絕了谷歌給到的未來offer。
“00后”正在用AI拋棄同齡人以及90后、80后、70后……
今天的故事主人公是一個(gè)13歲的男孩Rishab Jain和一個(gè)10歲的女孩Samaira Mehta。
Rishab Jain和Samaira Mehta
Rishab Jain發(fā)明了胰腺癌深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)(PCDLS)工具,可以準(zhǔn)確地檢測(cè)到胰腺,成功率高達(dá)98.9%;Samaira Mehta開發(fā)出了世界上第一款A(yù)I棋盤游戲,能幫助開發(fā)孩子對(duì)編程的興趣,目前,這款游戲已經(jīng)在亞馬遜上銷售。
憑借AI技術(shù),Rishab Jain獲得了美國青年科學(xué)家挑戰(zhàn)賽第一名,拿走2.5萬美金;Samaira Mehta則創(chuàng)辦了自己的公司并擔(dān)任了CEO,游走在硅谷的演講舞臺(tái)上,還拒絕了谷歌給到的未來offer。
在被問到為什么會(huì)做這些事情的時(shí)候,這兩個(gè)孩子的回答都差不多:喜歡。
13歲少年發(fā)明胰腺癌深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)工具,準(zhǔn)確地定位胰腺,成功率達(dá)98.9%
胰腺癌是美國癌癥相關(guān)死亡的第三大癌,死亡率超過了乳腺癌。據(jù)美國癌癥協(xié)會(huì)稱,胰腺癌約占所有癌癥的3%,約占所有癌癥死亡人數(shù)的7%。該協(xié)會(huì)估計(jì),2018年約有55400人將被診斷患有胰腺癌,44330人將死于這種疾病。
靶向胰腺是胰腺癌的放射治療所面臨的一大挑戰(zhàn):它通常被胃或其他附近器官遮擋,使得難以定位胰腺; 同時(shí),呼吸和其他解剖學(xué)變化可能導(dǎo)致胰腺在腹部區(qū)域移動(dòng)。這樣的結(jié)果是,放射療法可能無意中靶向并影響到健康細(xì)胞。
呼吸影響到胰腺定位
Rishab希望能夠更有效地治療胰腺癌,他創(chuàng)造了一種利用人工智能幫助在MRI放療期間準(zhǔn)確定位胰腺的工具——胰腺癌深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)(PCDLS)。
PCDLS主要由三個(gè)部分組成:成像、學(xué)習(xí)、分析。它使用語義分割和卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來準(zhǔn)確定位胰腺的位置,當(dāng)運(yùn)行PCDLS工具時(shí),分段的胰腺圖像能即時(shí)輸出。
在分析中,Rishab使用了各種統(tǒng)計(jì)技術(shù),例如混淆矩陣、ROC曲線和箱形圖,以確保能夠提供高度準(zhǔn)確的結(jié)果。
最終,Rishab測(cè)試了他的PCDLS算法,發(fā)現(xiàn)它能夠以98.9%的靈敏度正確檢測(cè)到胰腺。
“使用PCDLS,可以減少患者的輻射劑量,并且通過精確治療可以挽救許多生命。我對(duì)結(jié)果感到非常興奮。”這位上七年級(jí)的少年說,“我對(duì)STEM領(lǐng)域非常感興趣,并開始學(xué)習(xí)、研究和試驗(yàn)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的人工智能應(yīng)用。這促使我發(fā)明了我的胰腺癌深度學(xué)習(xí)系統(tǒng)(PCDLS)工具”。
不久前,Rishab憑借PCDLS算法工具獲得了美國青年科學(xué)家挑戰(zhàn)賽冠軍,拿走25000美元的獎(jiǎng)金(雖然不多,但是夠孩子零花了吧),并有機(jī)會(huì)參加探索網(wǎng)絡(luò)節(jié)目的錄制。
Rishab Jain和他的導(dǎo)師D?neDemirg?z
6歲學(xué)代碼,8歲出編程游戲,10歲女孩成現(xiàn)實(shí)版“飛天小女警”
接下來,是另外一個(gè)年少成名的故事,嚴(yán)格來講,是“童”年成名。
在硅谷長大的Samaira Mehta是一位只有10歲的女孩,雖然只有10歲,但已經(jīng)是一家名為Coder Bunnyz公司的創(chuàng)始人兼CEO。
這一切還得從Mehta 8歲那年推出的Coder Bunnyz游戲講起。
Samaira Mehta
這款游戲旨在教授對(duì)編程有興趣的孩子們?nèi)绾纬蔀橐幻?a target="_blank">程序員,Samaira在6歲的時(shí)候開始學(xué)習(xí)代碼,鼓搗兩年之后,居然做出了Coder Bunnyz游戲。
Coder Bunnyz主要目的是介紹編碼的基礎(chǔ)知識(shí),包括測(cè)序、代碼寫作、堆棧等,適合多個(gè)年齡段的玩家,從而提高他們的戰(zhàn)略思維和解決問題的能力,亞馬遜上不少買家評(píng)論,Coder Bunnyz將重點(diǎn)放在解決問題和STEM的教育上,支持兒童發(fā)展推理和規(guī)劃技能,玩起來比較有趣。
創(chuàng)作出這款游戲后,Mehta在2016年贏得了Think Tank Learning's Pitchfest的二等獎(jiǎng),并收獲了2500美元的獎(jiǎng)金。
雖然獎(jiǎng)金沒有Rishab Jain的2.5萬美金多,但是這款游戲成功引起了一些市場(chǎng)營銷人員的注意,他們希望將這位鼓舞人心的年輕女孩包裝成現(xiàn)實(shí)生活版的“飛天小女警”,從而激勵(lì)現(xiàn)實(shí)中的小朋友們。
營銷果然有效果。現(xiàn)在,僅僅是在一年時(shí)間內(nèi),Mehta的游戲已經(jīng)在亞馬遜上賣出1000個(gè)盒子,總銷售額達(dá)到了35000美元。
現(xiàn)在Mehta的公司已經(jīng)獲得了國家及各大媒體的認(rèn)可,Mehta也經(jīng)常在硅谷的十多個(gè)大會(huì)上發(fā)表演講,已經(jīng)是個(gè)很成功的小女孩了。
Samaira Mehta
Mehta說,在本學(xué)年開始時(shí),有106所學(xué)校正在使用該游戲教孩子們編碼。“世界上有超過10億的孩子,這些孩子都可以學(xué)習(xí)編程。”
發(fā)明世界上第一款A(yù)I棋盤游戲,拒絕谷歌給offer
故事還沒完。
Coder Bunnyz的銷量非常好,兩年后,Mehta又推出了續(xù)集:CoderMindz,這是一款面向孩子的游戲,教他們?nèi)绾问褂肁I進(jìn)行編碼。
Mehta表示,Coder Mindz是世界上第一款A(yù)I棋盤游戲。Coder Mindz售價(jià)34.85美元,已于本月正式推出并在美國亞馬遜售賣。
Coder Mindz使用有趣的游戲玩法教授編碼和人工智能概念。據(jù)亞馬遜上的產(chǎn)品介紹:這是世界上唯一一款向孩子介紹人工智能概念的游戲。
雖然目前游戲規(guī)則未知,但通過這款游戲,孩子們可以學(xué)習(xí)圖像識(shí)別、訓(xùn)練、推理、數(shù)據(jù)、自適應(yīng)學(xué)習(xí)、自動(dòng)化等概念,游戲還教授編碼概念,如循環(huán)、函數(shù)、條件和算法編寫等。
由于是桌游,這款游戲也有很強(qiáng)的互動(dòng)性,是一款學(xué)習(xí)性與娛樂性兼?zhèn)洹⑿蓍e旅游的必備佳品。孩子們可以像下棋一樣,在玩的過程中獲得AI知識(shí)。游戲一共還設(shè)置了6個(gè)難度級(jí)別,以配合年齡、知識(shí)基礎(chǔ)不同的孩子學(xué)習(xí)。
有了一定的知名度,各種機(jī)遇也會(huì)隨之而來。
這位才華橫溢的young lady遇到了許多有影響力的人,包括扎克伯格。又一次Mehta在扎克伯格的街區(qū)玩耍時(shí),有時(shí)候還會(huì)碰到小扎,跟他談?wù)剬?duì)編碼的興趣。
“我告訴他我是一個(gè)年輕的程序員,他告訴我:繼續(xù)加油,你做得很好。”Mehta說。
隨著她的游戲繼續(xù)獲得認(rèn)可,Mehta被預(yù)定參加硅谷各大研討會(huì)。這包括Google總部的一個(gè)研討會(huì),谷歌的首席文化官Stacy Sullivan告訴這位年輕的編碼員,她可以在大學(xué)畢業(yè)后為谷歌工作。除此之外,Mehta還在微軟做了一個(gè)演講。
雖然像谷歌和微軟這樣的公司都把目光投向了這位年輕的程序員,但她不確定自己的計(jì)劃是什么,或者她是否愿意未來為這些公司工作。鑒于她的成功和才華,她可以選擇為任何一家公司工作。
但Mehta表示:我更想自己當(dāng)老板。
更讓人感動(dòng)的是,這位年紀(jì)輕輕的CEO還有一個(gè)大夢(mèng)想:幫助讓已經(jīng)成年的“大齡”學(xué)習(xí)者們。
她在Coder Bunnyz官網(wǎng)上說:“我的任務(wù)是讓每個(gè)4歲-104歲的人都能在編程中找到快樂,用真正有趣的方式。”
Coder Bunnyz官網(wǎng)截圖,大齡學(xué)習(xí)者表示感動(dòng)得老淚縱橫
年少成名、人生開掛的故事總是讓人聽得過癮,那就最后補(bǔ)充一些關(guān)于Samaira家人的信息吧:
Coder Mindz這款游戲是在她6歲的弟弟Aadit Mehta協(xié)助下開發(fā)的,弟弟近照在此:
Aadit Mehta
所以,下一個(gè)故事的主角先預(yù)定了。
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原文標(biāo)題:AI屬于00后!10歲女孩開發(fā)世界首款A(yù)I桌游,13歲少年用AI檢測(cè)胰腺
文章出處:【微信號(hào):AI_era,微信公眾號(hào):新智元】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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