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XboxOne評測 不僅能玩游戲還能當機頂盒用

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-11-19 11:05 ? 次閱讀

在Xbox 360八年前問世之時,它僅僅是一款游戲設備。但隨著時間的推移,Xbox 360不僅擁有了越來越多的好游戲,多媒體功能和應用也逐步被加入。

到了2008年,微軟重制了Xbox的界面,風格更接近于Zune和Windows Media Center,以及最近的Windows 8。多媒體應用變得比多人游戲更為熱門,微軟也開始公開宣稱,“Xbox”并不僅僅代表著游戲。

而這也成為了Xbox One的開發理念。這款售價499美元的設備雖然依舊是一款家用游戲機,但卻不止于此:這款雄心勃勃的設備想要在接下來的10年里成為你客廳當中最重要的東西。微軟也需要一個理由把Xbox手柄放在你每一位家庭成員的手中,并成為你打開電視時首先看到的東西。

那么憑借Xbox One,微軟又是否能夠達成這些目標呢?科技網站The Verge在評測當中對此進行了探究:

主機

如果用一句話來形容Xbox One的硬件設計,那就是功能大于形式。無論怎么看,這款設備在外型上都不具備什么吸引力:它就是一個巨大的黑盒子,大小和老式的錄像機類似,連設計都很像。它機身的正面只有電容式的Xbox電源鍵和光驅,不熟悉的人可能會把它和藍光播放器或者是機頂盒搞混。

問題就在這里。Xbox One并沒有打算在設計上脫穎而出——就像角度分明的PlayStation 4那樣——它想要融入到你電視機那面的一堆黑盒子當中。PS4的指示燈會在開機時跳動,以凸顯它的存在;而Xbox One則只打算隱匿于陰影當中,讓你無法注意到它的存在。

Xbox One表面的一半為光滑的鋼琴黑塑料材質,而另一半則是塑料格柵。這些格柵并不是為了好看,而是用于散熱。由于這些格柵的存在,Xbox One在大多數情況下都能夠保持涼爽和安靜——至少沒有Xbox 360那么熱——不過如果把手靠近機器,你還是能夠感覺到它何時在工作。

Xbox One的機身左側擁有一個USB接口,但這款設備的大多數接口都位于機身背部。在這里你會看到電源插孔(很遺憾,巨大的電源模塊依然存在),HDMI輸入(從機頂盒到Xbox),HDMI輸出(從Xbox到電視),2個USB接口,數字音頻輸出口,以太網插口,還有Kinect專用插孔。重新同步手柄的按鍵位于設備的左邊靠近光驅的位置。

從純粹的美學角度來講,索尼的PS4是毫無疑問的冠軍。但吸引注意并不總是首要目標,在筆者家中的客廳里,Xbox One能夠很好地融入機頂盒和其他設備當中,而不會破壞整體的協調性。就好像微軟想要偷偷地把自己的設備藏到千家萬戶的客廳里,而當我們發現時,已經離不開它了。

至于Xbox One的好伙伴Kinect,它的個頭可不小。雖然機身規格達到了25.4 x 6.6厘米,但Kinect并不是特別引人注意,看上去只不過是一個帶有攝像頭發光Xbox標志的黑盒子罷了。

手柄

微軟花了1億美元來為Xbox One開發新的手柄,但結果我們看到的卻是和8年前那支Xbox 360手柄幾乎完全相同的東西。這支新手柄在大小上和360的手柄完全相同,重量只增加了14克,所有按鍵的位置也完全一樣,就連搖桿的長度也沒有變化。

不過新一代的手柄的確帶來了一些細微但有意義的提升。從按鍵表面到方向鍵再到接縫,一切在外觀和手感上都比以往要更加精細了。兩個搖桿彼此間的距離現在正好是6.35厘米,其表面材質采用了極為抓手的橡膠,從而保證了搖桿不會從拇指上滑開。方向鍵現在采用了新的十字型設計,肩按鍵的響應也非常靈敏。更值得稱道的是,微軟徹底換掉了Xbox 360手柄上那嘎吱作響的廉價扳機鍵,新加入的按鍵安靜且順滑。新的開始按鍵被挪到了更靠上的位置,以防誤觸。

就連手柄的震動馬達都得到了提升:Xbox One手柄的一大重點功能就是“脈動扳機”,用于提供更為精準的觸覺反饋。比如說,當在游戲中開槍時,你的右手會感覺到一次明顯的沖擊;而如果是控制賽車急速轉彎,你的手指也會感覺到輪胎的牽引力。這是一項挺酷的功能,但有時候震動的位置會出錯,同時也有點吵。

由于電池倉已經被整合到了框架當中,因此Xbox One手柄上的該部分不再呈現凸出狀。正如上文中提到的,新的Xbox Guide鍵被挪到了更為靠上的位置,并被扳機鍵、肩按鍵和標準microUSB充電接口所圍繞。遺憾的是,微軟并沒有完全放棄專用接口——從手柄上新的耳機插孔上可見一斑——但這也是意料之中的。總的來看,Xbox One的新手柄在每一個方面都和前任一樣好,或者說更好。

但是,有一個不同可能會引起一些不滿。雖然微軟小心翼翼地避免去改變手柄的基礎設計,但他們還是對手柄的人體工學設計進行了稍微的調整。由于集成了電池倉,同時把掌托升高到了半月形,手柄的握把并不如360手柄那樣分明,同時手柄背部也沒有留給手指抓握的明顯區域。這種改變是好是壞主要取決于你的手型。

雖然Xbox 360的手柄毫無疑問是黃金標準,One的手柄又更勝一籌,但PS4的DualShock 4在次世代主機當中也毫不遜色。Xbox One手柄的續航要強上許多,它會和Kinect進行協作,且在閑置時會進入低功耗狀態——筆者至今還沒有更換過電池。但是,DualShock 4在舒適度上要更勝一籌,專用接口也更少,同時也有不少特色功能。

但是,索尼所要對抗的并非僅限于手柄,因為Xbox One的控制方式可不單單只有這一種。

軟件和Kinect

Xbox One的初次設置并不簡單。在連接到電視、機頂盒、Kinect和無線手柄之后,你還必須下載首日升級補丁,登錄Xbox Live,等待游戲安裝,然后才能開始玩游戲。如果你想干點別的,比如播放藍光光碟,Skype通話,上傳視頻,則還需要花點時間下載應用。

但設置Xbox One最難的部分不是這些,而是去習慣它的用戶界面。相比PS4簡潔的滾動列表,Xbox One的界面就像是Windows 8式動態磁貼的大雜燴。

Xbox One界面的中心是主屏幕,當中會顯示9個最大的磁貼,用于實時預覽用戶最近運行過的游戲或應用,它們下面是4個在那之前所使用過的應用。在界面左側,你會看到好友列表的鏈接,以及個人檔案和游戲的分數;而右側會顯示光驅當中的碟片,瀏覽所有應用和游戲的鏈接,以及貼靠命令。如果你繼續向右滾動,系統就會顯示出商店界面,當中會包含經過精心挑選的游戲、應用、音樂和電影推薦。在界面的最左側,你還可以固定25個收藏內容。在屏幕頂部,有一個整合的通知欄來跟蹤提醒和信息,以及每一位目前登錄到設備中的玩家圖標。

基本的導航非常簡單,只要你知道如何操作。你可以進入商店,下載需要的內容,然后在等待安裝的同時可以繼續瀏覽。安裝完成之后,你就可以全屏運行游戲了。按下手柄上的Xbox鍵,系統會回到主屏幕,你可以在屏幕上貼靠另一款應用,然后繼續回到游戲。Xbox會持續記錄你所做的一切,所以如果你想要后退到上一步或者是5步前,只需要按B鍵便可。如果搞不清楚該干什么,只要再按一下Xbox鍵便可回到主屏幕。

雖然這個界面并不快,但使用起來沒什么問題,貼靠也是個非常酷的功能。使用該功能之后,你不用離開游戲便可以去看視頻、刷網頁、甚至是查看游戲攻略——這是家用機當中真正意義上的多任務。通過大量的按鍵操作再加上一點點的錯誤嘗試,空空如也的主屏幕和應用托盤當中將會充滿屬于你的定制內容。

如果你按照微軟所希望的方式來使用Xbox One,你可能根本就不需要按鍵。

這是因為每一部Xbox One都附帶著微軟的新一代Kinect,一款擁有攝像頭/麥克風的強大配件,它能夠把你變成控制器,通過手勢和聲音控制來取代按鍵和搖桿。在Xbox 360身上,Kinect在界面當中的作用很小:你可以揮舞手臂來在應用圖標之間滑動,也可以通過語音命令來選擇菜單。而在Xbox One身上,Kinect無處不在。

只要Kinect看到你,它便會自動登陸你的Xbox Live帳號。此后,無論你是想要玩游戲、看電影、錄視頻還是看網頁,都可以通過語音命令來完成。

通過Kinect的幫助,你可以使用語音命令在用戶界面中干任何事。在它正確工作時,這徹底彌補了Xbox One略顯復雜的界面。

但Kinect并不總是好用,它甚至不夠可靠或是靈活。經常會出現的情形是,Kinect無法識別我的語音命令,最后我只好使用手柄代替。

Kinect的缺陷主要在兩個方面,第一個簡直不可原諒。Kinect許多的語音命令都極其死板,到了你必須死記硬背一大堆短語來使用相對應功能的程度。比如說,如果你想要運行一款應用或是游戲,必須以“Xbox go to”開頭。但如果你想用必應搜索點什么,這個短語就不管用了,正確的命令是“Xbox Bing”,因為微軟希望大家把“Bing”當作動詞來用。如果“Xbox on”代表開機,為什么“Xbox off”不能關機呢?因為“Xbox turn off”才是正確的命令,你得記清楚了。

即便你記住了這些命令,Kinect有時也不能識別。這方面的問題就有些無跡可尋了,有時候無論是換位置、變強調、大喊大叫、或者是放慢語速,Kinect就是無法識別出我的語音命令。而有時候在游戲進行當中,一聲熊孩子的尖叫卻打開了設置菜單。對比之下,雖然Xbox 360的Kinect功能有限,但起碼用起來很可靠,不會出現這些詭異的問題。

Kinect還有一種使用方式,那就是通過你的手。在屏幕前舉起手,懸浮在任意的磁貼上,然后推動便可選擇一款應用。握緊拳頭會抓住屏幕,然后可以進行頁面滾動。在IE瀏覽器當中,你甚至可以用拳頭“擊打”或是“抽出”屏幕來進行縮放。遺憾的是,Kinect的手部識別甚至比語音命令要更讓人捉摸不透,有時候是無法識別,有時候會出現偏差。

如果你對Kinect不感興趣,或者是不愿忍受它飄忽的工作狀態,可以在設置菜單當中關閉麥克風和攝像頭(可單獨或是全部關閉),或者直接關掉它和Xbox One的連接。

雖然不具備向后兼容性,Xbox One可以延續你的Xbox Live帳號和好友。系統當中加入了一個界面來查看好友動態,但它位于個人檔案菜單之后,很容易被忽視。你可以從Xbox One上向360好友發送文字信息,但無法錄制或收聽語音信息。

團隊語音聊天是系統層面的功能,所以你無論在使用哪款應用或游戲,都可以和任何人交談。Kinect在過濾電視噪音上的能力令人驚嘆,但由于距離用戶有一段距離,你的聲音聽上去可能會有點遠,或者是過度放大。但是,由于不用佩戴耳麥,這也算是一項便捷功能。

Xbox One最酷的社交功能也許要屬視頻錄制了。雖然這款設備目前還并不支持直播,但你已經可以拍攝并編輯短小的視頻片段。如果發生了什么有趣的事,你可以說出“Xbox,record that”來立刻捕捉到最后28秒屏幕上出現的內容。如果貼靠了Game DVR應用,你還可以記錄下游戲當中前5分鐘的內容。此外,Xbox One目前還無法錄制音頻聊天內容。

隨后你便可以使用Upload Studio對視頻進行編輯了,雖然這款應用的功能非常簡單(壓縮,添加語音解說等),但它同時也非常快速和直觀。在幾分鐘的時間里,你就能完成編輯、渲染和上傳的操作。需要說明的是,這些視頻將在Xbox Live社區當中分享,無法私人化。

Xbox One目前還不支持本地多媒體播放的功能。和PS4一樣,你可以播放藍光、DVD和音頻CD,但這款設備還不支持任何形式的USB外置存儲。實際上,Xbox One的USB接口現在基本沒什么用——沒有鍵盤,沒有USB音頻等。但通過使用名為“Play To”的分享命令,你可以從Windows 8 PC上將多媒體內容串流到Xbox One中進行播放,或者是通過SkyDrive查看圖片和視頻。

在多媒體功能上,Xbox One更像是一部機頂盒,而非Windows PC。

電視功能

Xbox One的電視整合是其最大的賣點之一,它似乎也非常酷。通過將機頂盒連接到Xbox One,你在看電視的時候就能夠收到游戲邀請和Skype通知了,當然你也可以在玩游戲時把電視內容貼靠在旁邊。Kinect能夠通過紅外命令來對電視和機頂盒進行一些基本的控制,比如進行語音搜索,或者是瀏覽節目單。

雖然想法不錯,但微軟的執行還并不到位。首先,電視內容通過Xbox One后會變暗,同時信號中的Dolby Digital音頻編碼也會被剝離,從而沒有了立體聲。目前有一項測試功能可以把Dolby轉碼成DTS或者是PCM。但效果似乎并不明顯,還可能會引發圖像的失真。

如果你能夠接受音頻和視頻質量上的改變,Xbox TV在最簡單的情況下用起來還不錯。但是,你還是會碰到許多奇怪的問題,比如重疊的界面元素,以及意想不到的行為。微軟決定放棄建立HDMI-CEC控制,因為支持該標準的機頂盒太少了。所以你就只能將Kinect作為高性能紅外發射器使用。Kinect是目前最優秀的紅外發射器,但它依然不好用:你每次換臺都會看到機頂盒的界面,而Xbox根本就不知道你的機頂盒在干什么,或者是如何控制它,所以當你身處機頂盒的設置菜單或是DVR列表時,它什么也干不了。說到DVR,Xbox One根本就看不了錄制的節目,所以你只能使用遙控器和機頂盒UI了。點播功能也是如此,Xbox對它根本就一無所知,你只能通過機頂盒的UI來實現操作。

也就是說,除非你只看直播,否則不借助機頂盒的界面控制基本上是看不成電視的。這就是通過使用紅外發射器試圖偽造電視整合的顯示狀況,Xbox One在這方面沒有一點能夠證明微軟所做的要比谷歌的Google TV更好。

微軟同時也沒有處理好SkyDrive和Skype這些私人應用在客廳當中的存在方式。你真的想讓家里人看著你進行Skype通話嗎?或者是你不在家的時候通話邀請被其他人接受?你在和一群朋友看美劇的時候會想讓游戲邀請在屏幕上彈出嗎?我們認為Kinect應該去分辨用戶到底是外出、獨自待在房間內、還是和其他人在房間內,并根據這些情況對通知進行智能化的處理。

最后一個問題,打開Xbox One并不會立刻進入電視畫面,你需要自行開啟電視應用。這不是個大問題,但卻給核心的電視觀賞體驗帶來了不必要的麻煩。這個設計決定同時也反映著整個Xbox One的電視體驗:有點復雜,但并不出色。

游戲

“和360很像,更好了點”,這基本上就是Xbox One所帶來的游戲體驗,至少目前如此。Xbox One的首發游戲共有22部,都是適合全年齡段、不同品味的作品。和PS4一樣,體驗手柄和了解體制是一件樂事,但這些游戲并不能體驗出“次世代”的明顯優勢。

即使使用光盤,所有的Xbox One游戲也都需要安裝,在插入碟片之后,游戲會立刻開始安裝,你還可以在安裝的過程當中就進行游戲。不過Xbox One的游戲安裝速度比PS4長得多:它花費了19分鐘才將《使命召喚:幽靈》安裝了54%,我此時才能夠進入游戲。而即便安裝了游戲,加載速度并不比360快多少。加載《僵尸圍城3》需要超過1分半的時間,這可比PS4長多了。

Xbox One依然僅支持同時下載一款游戲,你也可以暫停或取消礙事的下載任務。可如果你下載的是一款大型游戲,在等待的時候最好找點別的什么事來打發時間。

當你在不同主機上對比同一款游戲時,Xbox One和360或者是PS3是存在著明顯區別的。但如果和PS4對比,兩者的差別就沒那么明顯了。一部分游戲在PS4上看起來稍好一些,而另一部分在Xbox One上更佳。但總的來講,其實都差不多。

雖然Xbox One和PS4在畫面和游戲體驗上都差不多,但Kinect的確給Xbox One帶來了一些獨特之處。雖說第二代Kinect性能強大,但在游戲方面,它只不過比上代機型稍高了一點。

Kinect最為有趣的使用方式是作為附加功能,你可以使用語音命令來快速執行游戲當中的一些操作,比如在《Ryse:羅馬之子》當中向軍隊下達指令,或者是在《僵尸圍城3》中像朋友呼喊。

雖然Xbox One所擁有的游戲已經不少了,但我們都知道,能夠體現次世代主機性能的真正大作會在接下來一年的時間里陸續問世,而它們才是更能吸引玩家的因素。

隨著開發者使用的深入,他們才會更為了解新一代的家用機平臺。而這也就意味著更短的加載時間、更優秀的畫面、以及對于性能的最大化利用。

SmartGlass

如果Kinect和手柄還嫌不夠,你還可以使用SmartGlass應用來控制Xbox One的諸多功能。這款應用目前支持Windows 8,Windows Phone,AndroidiOS平臺,就像是新一代的Xbox One,這款應用和Xbox 360的版本也非常相似,但它的確擁有一些新功能。SmartGlass讓你能夠查看諸如信息、成就和好友活動這些基本信息,或者是運行游戲的配套應用——如果有的話。

《僵尸圍城3》就擁有一款內容豐富的配套應用,其中有一些第二屏幕獨享的功能。當你在游戲中獲得一部手機之后,你就可以使用自己真實的手機來代替游戲中的手機,以獲取城市的地圖,以及通過手機接受任務,同時你也可以在地圖上查找物品、獲取文字信息和游戲提示、呼叫好友來對抗僵尸群、或者是請求一次空襲。

你同時也可以通過SmartGlass運行游戲和應用,以全屏或者是貼靠模式,但這其實并不實用。從理論上講,它讓你能夠不必退出游戲便可運行Skype這樣的第二應用,但實際上這個操作步驟和使用手柄或是智能手機差不多,而使用Kinect則更快——如果它成功識別的話。

但是,SmartGlass可作為不少應用的觸屏遙控,這在使用IE瀏覽器時會變得非常好用。雖然觸屏并不是文字輸入的最佳方式,但起碼要比手柄用起來更方便,SmartGlass因此也就成了在Xbox One上輸入網址和滾動頁面的最輕松方式。通過Windows 8版本的SmartGlass,你只需輕輕一按就能在筆記本/平板和Xbox One上打開相同的頁面。

總結

微軟為未來10年打造一部家用機的言論并不是在說大話。如果說PS4只是想超越自己,那么Xbox One的目標就是成為一款完全不同、史無前例的設備。它不光可以補充內容,還打算替代你的機頂盒。它可能擁有豐富的應用商店,游戲也會變得更棒、更具交互性。微軟所做的一切基本上都是聰明、實際和超前的。

但Xbox One顯然還沒有達到如此的高度。雖然它擁有出眾的硬件和性能,但卻沒有被很好地落實在游戲當中,系統的語音控制功能在速度和準確性上也有所欠缺,同時電視整合的效果也并不理想。

Xbox One是不是比PS4強?這完全是一個主觀性的問題:如果你打算在年末購買一臺家用機,那么根據自己想玩的游戲進行挑選吧。現在來評判游戲之外的任何功能都為時尚早,別指望現在購買Xbox One就能夠立刻把它變成你的家庭娛樂中心。

Xbox One是為未來10年所準備的。如果微軟能夠在此期間兌現自己所有的承諾,那么這款設備的確會成為真正的“中樞”——但我們別忽略了那個大大的如果。

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