用一個詞概括過去一個月的國內(nèi)手機市場,應(yīng)該沒有比「瘋狂」更好的選擇。
隨著年底將近,國內(nèi)各大手機廠商紛紛拿出了自家「壓箱底」的東西,先是華為在 Mate 20 Pro 上拿出了雙曲面「劉海屏」和包含三個焦距的后置三攝,然后是小米 MIX 3、榮耀 Magic 2、聯(lián)想 Z5 Pro 的滑蓋「三連發(fā)」,中間還夾了一個前后各有一塊屏幕的努比亞 X。
當看完了這些「瘋狂」的手機后,再來看一加 6T,難免會感到有些平淡。不過有時候平淡并不見得是一件壞事,更加常規(guī)的設(shè)計往往可以帶來更加全面、完整的體驗,一加 6T 就是如此。
從「劉海」到「水滴」
和下半年不少國產(chǎn)機一樣,一加 6T 的屏幕也從之前最流行的「劉海」變成了弧度連貫的「水滴」。
雖然依然是將顯示區(qū)域切掉一塊的「異形屏」,但由于「水滴」的切割區(qū)域明顯小于「劉海」。從顯示體驗上看,這種改變應(yīng)該至少不是什么壞事。
在一加 6T 的「水滴」以及上邊框區(qū)域中,集成了包括聽筒、傳感器、前置攝像頭在內(nèi)的所有必要元器件,沒有因為「劉海」變「水滴」后可用空間的減少而對體驗造成太多影響。
壞消息是 LED 呼吸燈沒了,同時頂部的聽筒依然不能作為揚聲器使用(依然是底部單揚聲器)。這兩個問題帶來的影響因人而異,我個人對呼吸燈并沒有什么執(zhí)念,只是真心希望一加 7 可以用上雙揚聲器。
屏幕方面,一加 6T 用的依然是一加一直堅持的三星 AMOLED 面板,分辨率 2340X1080。顯示的亮度、通透性表現(xiàn)都沒什么可挑剔的,同價位的一流水準。
和以往的一加手機一樣,一加 6T 也提供包括默認(偏冷艷)、sRGB、DCI-P3、自適應(yīng)、自定義(在默認基礎(chǔ)上可調(diào)節(jié)屏幕色溫)在內(nèi)的 5 種顯示模式可選,無論你喜歡冷艷抓眼球的觀感,還是需要準確的色彩進行修圖等操作,都可以在一加 6T 上找到合適的模式。
一加 6T 還進一步收窄了邊框的寬度,「下巴」部分相比一加 6 窄了 1 毫米左右,屏占比在今年下半年的中高端國產(chǎn)機中依然能排到靠上的水準。考慮到一加 6T 支持了全球絕大多數(shù) 4G 頻段,能把「下巴」做到這個樣子還是很了不起的。
此外,一加還將屏幕表面的玻璃蓋板升級到了大猩猩第六代(后蓋為第五代),在遇到跌落等意外情況時,可以一定程度上降低碎屏幾率。
對比一加 6,一加 6T 的屏幕尺寸有所增加,從 6.28 英寸稍稍擴大到了 6.41 英寸,不過由于一加 6T 的屏幕比例更長,所以屏幕寬度并沒有多少變化。從整機寬度上看,一加 6T 甚至比一加 6 還窄了那么一丟丟(一加 6:75.4 毫米,一加 6T:74.8 毫米),大家大可不必擔心因為屏幕尺寸繼續(xù)增大導(dǎo)致手機拿不住。
磨砂玻璃,不一樣的漸變色
外觀上,一加 6T 基本和一加 6 保持了一致。
中框部分為鋁合金材質(zhì),表面做了磨砂處理,左右兩側(cè)的中框收得很窄并且?guī)в忻黠@的弧度,和背部的四曲面玻璃形成連貫的弧面過渡。
由于增加屏幕指紋、增大電池等原因,一加 6T 的機身厚度和重量相比一加 6 都略有增加,但在這種弧面設(shè)計的幫助下,整機的手感依然屬于較為輕薄的,特別是在放在 iPhone XS Max 等今年下半年一票重量沖破 200 克的新機中。
不過需要提醒的是,一加 6T 砍掉了之前一加手機堅持保留的 3.5 毫米耳機插孔。
作為彌補,一加 6T 隨機會附送 USB-C 到 3.5 毫米轉(zhuǎn)接頭,一加還準備了一副 USB-C 接口的一加銀耳 2T 耳機可選(預(yù)訂一加 6T 的用戶會直接贈送這副耳機)。
這副耳機內(nèi)置了 codec,可以從 USB-C 口獲取數(shù)字信號然后解碼放大成模擬信號,音質(zhì)在百元檔屬于較為優(yōu)秀的水準。
在玻璃材質(zhì)上,除了常規(guī)的亮面(亮瓷黑),一加 6T 繼續(xù)提供了磨砂玻璃可選,優(yōu)勢是基本不沾指紋,黑色磨砂玻璃(墨巖黑)的觀感很接近金屬,對著光可以看到一條類似 S 形的光紋。
除了亮瓷黑、墨巖黑兩種一加 6 上就有的常規(guī)配色,在 6T 上,一加還提供了一個叫做「電光紫」的漸變色可選。
漸變色是今年手機圈的另一大流行趨勢,目前多家國產(chǎn)手機品牌以及三星等國際品牌都已經(jīng)推出了采用了漸變色玻璃后蓋的手機,不過在 6T 的電光紫上,一加依然做出來了足夠的視覺區(qū)分度。
這一方面是因為一加 6T 電光紫的顏色調(diào)得很特別,上黑下淡紫很有視覺辨識度,相比市面上大多數(shù)偏向「張揚」、「騷氣」的漸變色多了幾分內(nèi)斂,另一方面,這也和一加的工藝選擇有關(guān)。
和墨巖黑類似,電光紫同樣為磨砂玻璃,這應(yīng)該是目前市場上除了 OPPO R17 系列之外唯一的磨砂漸變色度。此外,為了讓金屬中框和后蓋更好地配合,一加還把 6T 電光紫的中框通過復(fù)雜的陽極氧化工藝做成了和后蓋對應(yīng)的漸變色,讓手機看上去更有一體感。
一加 6T 的部分官方保護殼
對了,如果你感覺上述三個配色依然不夠,或者希望買一個品質(zhì)不錯的保護殼來保護手機,一加提供了可能是全世界第二好的官方保護殼供選擇。無論你喜歡半包殼、全包殼還是翻蓋保護殼,無論你喜歡硅膠、芳綸纖維(凱夫拉)還是木質(zhì),應(yīng)該都可以找到適合自己的一加 6T 官方殼。
(可能是)全世界最快的屏幕指紋
在一加 6T 的紐約發(fā)布會,一加表示,一加 6T 是美國市場第一款正式上市的屏幕指紋手機。
當然了,對于見過了大風大浪的國內(nèi)消費者來說,屏幕指紋早就不是啥新鮮東西,目前上市的搭載屏幕指紋的手機 10 款都有了,不過一加 6T 的屏幕指紋依然相當值得一提(chui)。
大家可能知道,相比起更加成熟的傳統(tǒng)電容式指紋,新興的屏幕指紋在識別速度要差一些,所有用屏幕指紋的手機都是如此。不過雖然都比不上電容式指紋,但各家廠商差的程度是有明顯區(qū)別的,有些差很多,有的已經(jīng)很接近電容式指紋了,而一加 6T 的屏幕指紋就是迄今為止最接近的那個(之一)。
一加 6T 的屏幕指紋方案沒有太多特別,來自匯頂?shù)牡诙?a target="_blank">光學(xué)屏幕指紋,內(nèi)部結(jié)構(gòu)類似屏下攝像頭,和 vivo NEX、vivo X23 同代。不過在算法上,一加和匯頂花了很大的精力來優(yōu)化。
在紐約發(fā)布會后接受極客公園等媒體的采訪時,一加 CEO 劉作虎表示,直到紐約發(fā)布會前的兩三周,也就是十月初的時候,一加 6T 的屏幕指紋表現(xiàn)才終于達到了一加內(nèi)部的預(yù)期。
在一加內(nèi)部的測試中,在保證安全性以及兼顧了干手、表面覆蓋貼膜等場景的情況下,一加 6T 的屏幕指紋只需要 0.34 秒就可以完成解鎖,是目前已上市的屏幕指紋手機中最快的。
實際體驗也符合一加的說法,手指在屏幕指紋識別區(qū)域輕輕一碰即可完成解鎖,已經(jīng)非常非常接近「碰一下就能解鎖」的傳統(tǒng)指紋。值得一提的是,一加 6T 在熄屏和亮屏狀態(tài)下的識別速度基本一致(大多數(shù)手機是熄屏明顯比亮屏慢),同時解鎖成功率極高,幾乎不會出現(xiàn)手指正常按下但解鎖失敗的情況。
在這之前,能把屏幕指紋體驗做到這個水準的,我印象中只有 vivo X23。一加在正式推出的第一款屏幕指紋手機上就拿出了這個表現(xiàn),值得一吹。
不變的旗艦配置,更大的電池
一加 6T 的硬件配置和一加 6 沒多少區(qū)別,SoC 依然是高通驍龍 845,運行內(nèi)存(RAM)有 6GB 和 8GB 可選,內(nèi)置存儲(ROM)是最大 256GB 的 UFS 2.1,依然不支持 Micro SD 卡,支持 NFC(位于攝像頭區(qū)域)。
值得一提的是,一加 6T 的電池容量從一加 6 上中規(guī)中矩的 3300 毫安時增加到了 3700 毫安時。在硬件平臺基本不變的情況下,電池容量的增加意味著一加 6T 的理論續(xù)航表現(xiàn)會有所進步。
就我自己來說,作為一個較為重度的手機用戶,一加 6 的續(xù)航并不足以滿足我一整天的使用,早上充滿電出門,到下午五六點鐘就有點繃不住了,中間得找時間閃充一下,而一加 6T 的續(xù)航卻足夠讓我放心用上一整天。
此外,一加似乎還在新版的系統(tǒng)上優(yōu)化了待機狀態(tài)下的功耗。我個人使用手機時并沒有清理后臺的習(xí)慣,然而即便是晚上睡前不清后臺、不開飛行模式,一加 6T 的電量在第二天也不會有明顯的下降,仿佛有種在用 iPhone 的感覺。
一加 6T 的充電規(guī)格并沒有變化,依然是 5V 4A 的低壓快充,手機沒電狀態(tài)下半小時可以充進去超過 50% 的電量,低發(fā)熱、亮屏快充等優(yōu)勢也繼續(xù)得到保留。
不過在今年 OPPO、華為將充電功率瘋狂往上拉的背景下,一加 6T 基于第一代 VOOC 的閃充規(guī)格已經(jīng)沒有太多優(yōu)勢,可以考慮在下一代產(chǎn)品上稍微升級一下了。
熟悉的輕快體驗
國行版一加 6T 出廠時搭載了基于 Android 9.0 的氫 OS 9.0,UI 上跟隨原生安卓做了一些細節(jié)上的調(diào)整,整體風格和之前的版本沒太多區(qū)別,這里我們重點說一下系統(tǒng)導(dǎo)航方式。
氫 OS 9.0 搭載了一加開發(fā)的第二代全面屏手勢(官方叫「全屏手勢 2.0」),基本邏輯和之前差不多,底部中間向上滑返回主頁,底部左右向上滑是返回,底部中間向上滑然后停住是多任務(wù)。
在此基礎(chǔ)上,一加新增了一個快捷切換最近兩個 app 的手勢,方法是底部中間向上滑然后再向右滑,也可以更加快速地直接從底部中間向屏幕右側(cè)中間滑一條直線。
從交互方式上看,這套手勢并沒有太多新意,新意在于跟手度。
目前多數(shù)國產(chǎn)手機都已經(jīng)用上了全面屏手勢,不過從跟手度上看,它們相比蘋果在 iPhone X/XS/XS Max/XR 上的全面屏手勢或多或少都有一些差距。這種差距在圖片和視頻中不容易展現(xiàn)出來,但在使用中卻很容易體會到。
以 iPhone 作為標桿,一加 6T 的手勢依然沒有完全做到前者的水準,但已經(jīng)極為接近了,快速滑動時過場動畫沒有任何卡頓,跟手度距離的 iPhone 也只差了那么一丁點。在我用過的所有安卓全面屏手勢中,一加 6T 的這套手勢是最流暢、最跟手的。
除了好用跟手的全面屏手勢,一加還「悄悄」修改了 Google 在 Android 9.0 上加入了原生「藥丸導(dǎo)航欄」。
基本的操作邏輯和 Google 的定義沒有區(qū)別,依然是一個多功能「藥丸」Home 鍵和一個在有返回操作時自動出現(xiàn)的返回鍵,在 Home 鍵上滑是多任務(wù),底部橫條左右滑切換多任務(wù)。不過一加去掉了原生 Android 9.0 上那個令人困惑的按住 Home 鍵長滑或者滑兩下啟動應(yīng)用抽屜的操作,改成了從桌面任意位置上滑進入抽屜,這樣就不會和按住 Home 鍵上滑打開多任務(wù)沖突了。
在系統(tǒng)體驗上,一加 6T 依舊主打「無負擔」的「輕快」體驗,官方重點強調(diào)的一個詞是「Fast & Smooth」,也就是「輕快 & 流暢」。
在「快」這一點上,一加提到了 Smart Boost 載入加速技術(shù),原理是針對需要大量 I/O 的 app,智能地將大量 I/O 數(shù)據(jù)放到手機運行內(nèi)存中(可以簡單理解成把 RAM 當 ROM 用),從而啟動 app 的響應(yīng)速度。此外,一加還優(yōu)化了系統(tǒng)調(diào)度,為前臺應(yīng)用匹配獨有的資源,提高了手機的跟手性,做到更加「流暢」。
實際效果也沒什么能挑的,一加 6T 是目前國內(nèi)用起來最流暢、最跟手的安卓手機,沒有之一。
關(guān)于流暢度,這里我多說幾句。
只要你之前用過一加手機,應(yīng)該對一加手機的流暢度沒有任何懷疑,不過不少網(wǎng)友把一加的流暢歸功于系統(tǒng)的原生和簡陋,因為功能少才流暢。這種觀點在兩三年前還有一定的依據(jù),那會氫 OS 在功能上的確有不少欠缺,但經(jīng)過了幾年的打磨,目前氫 OS 的功能已經(jīng)相當完善了。
應(yīng)用雙開、應(yīng)用鎖、一鍵換機(一加搬家)、游戲模式、云服務(wù)、騷擾攔截、護眼模式、凹形區(qū)域顯示控制(可以選擇把「水滴」兩側(cè)的區(qū)域變成黑色)、解鎖時長按指紋啟動支付、集合了眾多常用功能的負一屏等本地化功能,氫 OS 9.0 上一個都不少。相比 MIUI、EMUI、氫 OS 或許在一些小細節(jié)上還有一些欠缺,但肯定不是什么功能「簡陋」。
一加之所以可以把系統(tǒng)優(yōu)化得怎么快,最主要的原因還是投入。
和絕大多數(shù)的國產(chǎn)定制 ROM 不同,一加并沒有沉迷于打造一套和原生安卓有很大區(qū)別(通常是更接近 iOS)的交互體系,而是盡可能遵循谷歌原生的定制,只做少量功能性的改動,同時補上必要的本地化功能,把最主要的精力投入到流暢度、跟手性的優(yōu)化中。
此外,極度精簡的產(chǎn)品線讓一加的軟件工程師可以花上一年的時間優(yōu)化同一套頂級硬件,這讓一加在人手數(shù)量不如其它手機大廠的情況下,卻可以在系統(tǒng)流暢度這個所有廠商都在強調(diào)的點上實現(xiàn)「逆襲」。
相機:硬件不變,升級算法
一加 6T 采用了和一加 6 完全相同的前后相機模組,前置為索尼 IMX 371 傳感器,1600 萬像素,f/2.0 光圈,后置主攝依舊是 1600 萬像素、單像素 1.22 微米的索尼 IMX519,鏡頭支持光學(xué)防抖,光圈 f/1.7,副攝依然是 2000 萬像素景深頭(沒有變焦功能),傳感器是索尼 IMX376K,光圈同為 f/1.7。
考慮到一加 6T 是一加的半年迭代款,拍照硬件不變可以理解。不過在今年相機「軍備」大賽一波接著一波的背景下,一加在拍照上不免顯得有些保守。
好在一加 6T 自身的硬件底子也不差,在一加 6 基礎(chǔ)上進行改進的算法也依舊算得上靠譜好用。
在光照較為充足的情況下,1600 萬的高像素讓一加 6T 有著比同價位大多數(shù) 1200 萬像素的手機更好的解析力,加上穩(wěn)定的白平衡,出色的畫面質(zhì)感,有效但又不過分的自動 HDR 體驗,一加 6T 的相機水準在國產(chǎn) 3000-4000 檔機型中還是屬于很優(yōu)秀的。
以下樣張均使用一加 6T 在自動模式下拍攝,自動 HDR。
弱光下,IMX519 的 1.22 微米的單像素尺寸在面對 1.4 微米的 IMX362/IMX363 和 1.55 微米的 IMX380 時依然占不到什么便宜。
如果你喜歡折騰的話,可以嘗試去 XDA 等網(wǎng)站找找破解了 HDR+ 的谷歌相機,一加手機在軟硬件上和 Pixel 有不少相似之處,加上一加在海外開發(fā)者群體中的超高人氣,花點精力可以找到體驗相對穩(wěn)定的 apk。
如果你不懶得折騰,可以試試一加 6T 新增的超級城市夜景(Nightscape)功能。
超級城市夜景背后的原理和華為 P20、Mate 20 系列、小米 MIX 3、OPPO R17 Pro 等手機搭載的手持超級夜景功能類似,通過在一段時間內(nèi)拍攝多張曝光不同的照片,經(jīng)過篩選后進行對齊、處理等操作,生成一張細節(jié)比普通模式更豐富、寬容度更高的照片。
和另外幾家相比,一加 6T 在畫面亮度以及高光壓制上調(diào)得并沒有很激進,缺點是第一眼看上去可能沒有其它幾家那么抓眼球,好處是照片觀感相對更真實。
以下照片均使用一加 6T 在夜景模式下拍攝。
不過可能是自研算法「打磨」地有些倉促,一加 6T 的超級城市夜景在體驗上還有需要提高的地方,具體表現(xiàn)在白平衡偶爾會飄,同時因為輕微抖動或者小幅度運動糊片(特別是邊緣)的概率也要稍高一些。這些問題都不大,后續(xù)應(yīng)該也比較容易優(yōu)化。
相比之下,成像時間可能是一加 6T 超級城市夜景目前最大的問題。雖然一加 6T 夜景拍攝花的時間很短,只要 2 秒,但合成的時間有些太久了,常常需要 5 秒上下,拍攝場景越復(fù)雜需要的時間越多。這段時間里,相機 app 會一直在前臺提示「拍攝完成,優(yōu)化照片中…」,無法繼續(xù)拍攝。
現(xiàn)階段,大家可以把一加 6T 的超級城市夜景看做一個「bonus」的功能,在一些靜態(tài)的弱光場景,花點耐心可以拍出來明顯比自動模式更好的照片。
另一方面,希望一加后續(xù)可以多花點精力優(yōu)化超級城市夜景的拍攝體驗,提高合成速度,優(yōu)化成片率,讓一加 6T 以及即將增加超級城市夜景的一加 6 擁有更好的夜拍表現(xiàn)。
全面均衡的安卓旗艦
在主流手機品牌中,一加可能是產(chǎn)品線最專注的一家。
從 2014 年發(fā)布第一款手機以來,除了一加 X 這個小波折,一加始終堅持著極度精簡的產(chǎn)品戰(zhàn)略,每年只推出一到兩款旗艦機,數(shù)量甚至比過去兩年每年出三部手機的蘋果還要少。
這種專注的背后是一加非常有條理的產(chǎn)品更新策略,上半年的「數(shù)字系列」采用全新的設(shè)計,搭載最新的硬件平臺,下半年的「T 系列」進行細節(jié)上的優(yōu)化,跟進市場上流行的熱點特性。
在今年眾多國產(chǎn)手機廠商不按常規(guī)出牌、用一些「非常規(guī)」產(chǎn)品吸引關(guān)注的背景下,一加的這種策略讓產(chǎn)品可能乍一看沒那么「時髦」,不過另一方面,相對保守的策略也讓一加可以保證更加全面、連貫的體驗。
當你看完新品發(fā)布會,甚至是看完了本篇文章之后,可能會覺得這款產(chǎn)品除了電光紫之外,沒什么特別讓人耳目一新的地方。不過當你真正使用它的時候,你會發(fā)現(xiàn)這是一款非常純粹、流暢、好用的手機,在屏幕、工藝、指紋、性能、續(xù)航、充電、拍照等各個方面,一加 6T 都拿出了同價位主流或者是優(yōu)秀的表現(xiàn)。
一加 6T 售價
如果你追求新鮮感,希望獲得一些不一樣的使用體驗,可以把更多的關(guān)注放在近期發(fā)布的那些「瘋狂」的新機上。不過如果你希望買一部好用、用得爽的手機,一加 6T 是一個不容忽視的選擇,一如以往的一加手機那樣。
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