內(nèi)存的價(jià)格就像過(guò)山車(chē)一樣,起伏不定,卻又驚險(xiǎn)刺激,牽動(dòng)著每個(gè)想買(mǎi)內(nèi)存的人的心。
自從超大陸在16年3月份左右抄底了一波,入了兩根8G條之后,內(nèi)存的價(jià)格就開(kāi)始呈現(xiàn)直線上坡之勢(shì),截止到2017年,8G單條從最低的200元直接翻了個(gè)倍。
適逢當(dāng)時(shí)的吃雞熱潮,想暢玩它的話16GB的內(nèi)存大小已經(jīng)算是“剛需”了,然而居高不下的內(nèi)存價(jià)格使得大多數(shù)人并不會(huì)心甘情愿的掏腰包。
而經(jīng)過(guò)近兩年的起起伏伏,內(nèi)存又出現(xiàn)的下跌的兆頭,某些品牌8G單條甚至已經(jīng)跌回200元大關(guān)了,那么這時(shí)候再來(lái)抄底一波內(nèi)存就是一個(gè)很好的時(shí)機(jī)了。
不過(guò)在買(mǎi)的時(shí)候你是否還在糾結(jié)選擇8G雙通道還是16G單條呢?
內(nèi)存都跌到冰點(diǎn)價(jià)了 現(xiàn)在不買(mǎi)要等漲價(jià)?
以前《絕地求生》火的時(shí)候,沒(méi)有16G內(nèi)存就已經(jīng)基本無(wú)緣它了。奈何當(dāng)初大家電腦的內(nèi)存都只有可憐的8G,想要加內(nèi)存玩得舒服一點(diǎn),結(jié)果一看價(jià)格,瞬間心就涼了半截。
到了今天,內(nèi)存價(jià)格一路跌跌跌,終于回到了最初的樣子,此時(shí)不買(mǎi),更待何時(shí)?
價(jià)格
我們進(jìn)入京東商城對(duì)比現(xiàn)在各款內(nèi)存的8G版本與16G版本價(jià)格差距。
↑↑↑DDR4 8GB 2400單條
↑↑↑DDR4 16GB 2400單條
從京東商城的價(jià)格來(lái)看,部分品牌的單條16GB內(nèi)存條價(jià)格相對(duì)于8G單條買(mǎi)兩條(非8GBx2套裝)的價(jià)格會(huì)便宜,但不多,幾塊十幾塊左右。
相反地,某些品牌的8GBx2(非套裝)比起16GB單條反而要便宜,但也只是十幾二十塊差距。所以在價(jià)格方面兩者并不能分出勝負(fù),主要還是看性能。
那么,兩條8G組雙通的價(jià)格與單條16G的價(jià)格已經(jīng)非常接近了,那對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)可能就會(huì)糾結(jié)了,那我到底是選單條16GB還是雙通道的兩條8GB呢?
據(jù)說(shuō)兩條8GB的帶寬更高性能又更強(qiáng),而單條16GB的話未來(lái)想升級(jí)就有更充裕的空間,到底怎么辦?別急,老司機(jī)找來(lái)了16G與雙通8G內(nèi)存,用數(shù)據(jù)測(cè)給大家看選什么內(nèi)存最合適。
實(shí)戰(zhàn)測(cè)試:結(jié)果驚人
本次測(cè)試的平臺(tái)配置如下:
由于測(cè)試中會(huì)涉及到各種與圖形拉上關(guān)系的應(yīng)用,本次測(cè)試也分為了獨(dú)顯與核顯進(jìn)行對(duì)比測(cè)試,獨(dú)顯陣營(yíng)選用了GTX 1060,而核顯陣營(yíng)則選擇了i7 8700K自帶的UHD 630。
內(nèi)存介紹
本次我們使用了最有代表性的BALLISTIX(鉑勝)內(nèi)存條來(lái)進(jìn)行本次測(cè)試。
美光原廠制造,即是內(nèi)存條上所有東西都是Made in 美光,保證了運(yùn)行穩(wěn)定,對(duì)比時(shí)客觀準(zhǔn)確。
這次我們分成兩組:8Gx2雙通道組與單條16G組,頻率設(shè)定為2400MHz,使用多種測(cè)試軟件與多款游戲進(jìn)行性能對(duì)比測(cè)試。
重頭戲:系統(tǒng)效能大對(duì)決
在該環(huán)節(jié)我們將使用3DMark與數(shù)款游戲進(jìn)行兩個(gè)系統(tǒng)的運(yùn)行效能對(duì)比。
CPU-Z截圖
↑↑↑雙通8Gx2
↑↑↑單通16G
兩組內(nèi)存分別插上開(kāi)機(jī),CPU-Z顯示時(shí)序參數(shù)均一致,整套測(cè)試對(duì)比變量只有單雙通道這個(gè)條件。
AIDA64跑分
↑↑↑雙通8Gx2
↑↑↑單通16G
要說(shuō)單通與雙通內(nèi)存最直觀的差距,首當(dāng)其沖體現(xiàn)出來(lái)的就是跑分了,在AIDA64自帶的跑分當(dāng)中,雙通道8Gx2內(nèi)存組比單通16G內(nèi)存組Memory測(cè)試項(xiàng)速度高出了快一倍,同時(shí)還略微提升了L3緩存速度。
PassMark跑分
↑↑↑雙通8Gx2
↑↑↑單通16G
在PassMark的內(nèi)存跑分分項(xiàng)中,雙通8Gx2的成績(jī)非常生猛,以500分的差距拋開(kāi)了單通16G內(nèi)存,從右方的Percentile我們也能看到雙通8Gx2的成績(jī)?cè)谌澜缋镂挥谇?%,而單通16G僅位列世界中的81%位置。
WinRAR內(nèi)置Benchmark
↑↑↑雙通8Gx2
↑↑↑單通16G
在比較依賴內(nèi)存與CPU的WinRAR測(cè)試項(xiàng)中,雙通8G同樣發(fā)揮出了它的實(shí)力,速度比單通16G快了近5000KB/s。
PCMark 10測(cè)試
由于PCMark涉及到解碼情景,我們將兩款比較大眾的顯卡加入進(jìn)行對(duì)比:UHD 630核顯與GTX 1060。
8Gx2配UHD 630
↑↑↑16G配UHD 630
↑↑↑8Gx2配GTX 1060
↑↑↑16G配GTX 1060
在PCMark這款針對(duì)日常辦公應(yīng)用場(chǎng)景測(cè)試的軟件上,雙通8G又雙叒叕把16G單條打敗了,并且結(jié)合上顯卡來(lái)看,雙通8G對(duì)核顯的提升明顯高于對(duì)獨(dú)顯的提升。
跑分小結(jié):
依靠著雙通道帶來(lái)的帶寬加成,在數(shù)款跑分軟件中雙通8G均完勝單通16G,在AIDA64的測(cè)速中我們也可以很直觀的看到雙通道模式下的存取速度相比單通真的翻了個(gè)倍。
下面進(jìn)游戲?qū)崪y(cè)雙通內(nèi)存對(duì)游戲運(yùn)行幀數(shù)的影響。
游戲測(cè)試:三款網(wǎng)游
要說(shuō)除了日常辦公看視頻等應(yīng)用,電腦最常見(jiàn)的用途就是拿來(lái)打游戲了,我們也測(cè)試了三款人氣較高的網(wǎng)游的表現(xiàn),對(duì)比雙通跟單通內(nèi)存在游戲幀數(shù)方面的影響。
注:表格里的UHD指核顯UHD 630。
《英雄聯(lián)盟》
拳頭社Riot Games開(kāi)發(fā)的一款MOBA競(jìng)技網(wǎng)游,2011年國(guó)服《英雄聯(lián)盟》正式上線,吸引了一大批玩家前往召喚師峽谷對(duì)戰(zhàn),目前玩家熱度依然不減,游戲英雄數(shù)量豐富,玩法多樣。
本項(xiàng)目測(cè)試將畫(huà)質(zhì)設(shè)置為中,抗鋸齒關(guān)閉,幀數(shù)上限設(shè)置為無(wú)限制,進(jìn)入訓(xùn)練模式游玩5分鐘記錄平均幀數(shù)。
↑↑↑《地下城與勇士》
Neople公司開(kāi)發(fā)的一款2D橫版格斗游戲,它擁有很多家用機(jī)與街機(jī)2D格斗游戲的特色,擊打感強(qiáng),職業(yè)系統(tǒng)豐富,在游戲初期便吸引了一大批玩家進(jìn)駐,并隨著后期PVE內(nèi)容的增加與各種賽事的進(jìn)行使得游戲內(nèi)容更加豐富,本小編曾經(jīng)也是DNF的狂熱玩家,筆名“超大陸”也是因此而來(lái)。
本測(cè)試項(xiàng)目選擇在修煉場(chǎng),打樁20秒兩次,取平均幀數(shù)。
《守望先鋒》
創(chuàng)新式的FPS新玩法,豐富的角色系統(tǒng)讓它成為了一款MOBA類的FPS,本游戲測(cè)試將畫(huà)質(zhì)調(diào)到最低,訓(xùn)練場(chǎng)活動(dòng)1分鐘記錄平均幀數(shù)。
《Apex 英雄》
號(hào)稱守望先鋒版吃雞,其世界線沿用了《泰坦隕落2》,槍械手感與行動(dòng)都非常舒服,無(wú)奈外掛滿天飛,最近人氣有所下滑,但不失為一款可玩性很高的游戲。
本游戲測(cè)試將畫(huà)質(zhì)調(diào)至最低,訓(xùn)練營(yíng)活動(dòng)1分鐘,只丟手雷不丟鋁熱劑,記錄平均幀數(shù)。
游戲測(cè)試總結(jié):
在比較歷史悠久的網(wǎng)游項(xiàng)目《英雄聯(lián)盟》與《地下城與勇士》里,8Gx2搭配UHD 630以壓倒性的幀數(shù)優(yōu)勢(shì)擊敗了16G單條,本次測(cè)試使用的顯示器可以調(diào)到100Hz刷新率,在幀數(shù)達(dá)到100fps時(shí)感覺(jué)游戲都流暢不少。
而切換到GTX 1060后,8Gx2雙通與16G單條的距離就沒(méi)有那么大了,幀數(shù)都處于一個(gè)較高的水平,玩起來(lái)也沒(méi)有卡頓的感覺(jué)。
而切換至兩款比較吃配置的FPS網(wǎng)游后,8Gx2與16G的幀數(shù)差距就變得更小了,能玩的都能玩,不能玩的都玩不了,《Apex英雄》里面UHD 630只有可憐的10幾幀,如果真要進(jìn)游戲匹配人打架那估計(jì)人都沒(méi)看到就死了。
綜合性能匯總對(duì)比
結(jié)論:8Gx2擊敗16G單條完勝,未來(lái)升級(jí)16G單條可能占優(yōu)
一套測(cè)試下來(lái)結(jié)果如何大家都心里有數(shù)了,毫無(wú)疑問(wèn)的,8Gx2以雙倍的帶寬優(yōu)勢(shì)在日常應(yīng)用與游戲項(xiàng)目中擊敗16G單條取得完全勝利。
但16G單條是否毫無(wú)優(yōu)勢(shì)?
1、內(nèi)存插多一條,主機(jī)出問(wèn)題的風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)多一點(diǎn):內(nèi)存之間不兼容,某條內(nèi)存松了、金手指氧化,導(dǎo)致接觸不良無(wú)法識(shí)別從而開(kāi)不了機(jī),排查浪費(fèi)時(shí)間人力物力。
2、3A大作肆無(wú)忌憚的吞食系統(tǒng)資源,目前已有部分游戲在游玩時(shí)內(nèi)存占用達(dá)到了10G以上,16G的內(nèi)存可用只剩下2G到3G。
對(duì)于視頻剪輯或圖片編輯,16G內(nèi)存在打開(kāi)數(shù)個(gè)項(xiàng)目后可用資源也已經(jīng)所剩無(wú)幾,這時(shí)安裝16G內(nèi)存的用戶大可以再裝一條16G組成雙通,相比起8Gx2雙通加內(nèi)存顯得靈活很多。
3、回歸主題,內(nèi)存價(jià)格觸底,購(gòu)買(mǎi)兩條16G的價(jià)格也已經(jīng)比較能讓人接受,畢竟早買(mǎi)早享受,晚買(mǎi)等折扣,上一波折扣已經(jīng)是兩年之前了,這次不上車(chē)又不知道要等多久。
可能有朋友會(huì)講到DDR5,的確,DDR4用了這么久,也是時(shí)候迎來(lái)一個(gè)更新?lián)Q代的時(shí)機(jī)。
但按目前情況來(lái)看,DDR5要完全取代DDR4還需要幾年的時(shí)間,這幾年時(shí)間里用著低價(jià)買(mǎi)回來(lái)的DDR4內(nèi)存怎么用都用回本了。(可憐超大陸沒(méi)錢(qián)還在用DDR3)
總而言之,要買(mǎi)內(nèi)存現(xiàn)在就是最好的時(shí)機(jī)了,日常辦公,游戲黨和輕度圖片視頻工作者建議8Gx2,既可滿足容量需求,又有快速的讀寫(xiě)速度并可滿足核顯的帶寬需求。
而重度視頻工作者則建議先買(mǎi)條16G的用著,以后有剛需再考慮加多一條16G組雙通,對(duì)于這種人群來(lái)說(shuō)速度可能是其次考慮的,內(nèi)存占用爆了那就比較尷尬了。
當(dāng)然了,有錢(qián)的話,那就可以為所欲為了,8x32G都不是夢(mèng)~
-
內(nèi)存條
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