蘋果用戶對iPhone和Mac的喜愛之一就是兩個設(shè)備的緊密結(jié)合。根據(jù)許多人的說法,連續(xù)性是他們?nèi)匀淮谔O果生態(tài)系統(tǒng)中的原因之一。
現(xiàn)在谷歌也在打通ChromeOS和Android系統(tǒng)生態(tài)。
ChromeStory最近發(fā)現(xiàn)了一些代碼段,表明谷歌計劃讓Android和ChromeOS更緊密地協(xié)同工作。谷歌ChromeOS與Android系統(tǒng)有一定程度的集成,但其功能與微軟或蘋果提供的功能相去甚遠(yuǎn)。
據(jù)消息來源,未來你可以點擊Chromebook上的電話號碼,立即在Android上撥打電話,可以在設(shè)備之間共享Wi-Fi密碼選項以及通用剪貼板功能。
目前來說,蘋果有iPhone和Macbook設(shè)備,而微軟擁有Windows10,卻沒有了手機,寄希望于安卓手機。而谷歌只有輕量的ChromeOS,重要的是安卓系統(tǒng)。
而之前我們就曾報道過的谷歌云游戲服務(wù)——GoogleStadia的官方推特賬號在今天宣布了該服務(wù)的價格、游戲公告和發(fā)布信息將在今年夏天推出。
谷歌Stadia是一項流媒體服務(wù),可讓人們無需擁有最新或最好的硬件,即可玩上大牌和高端游戲。谷歌Stadia預(yù)計將于今年推出,首先在美國、加拿大、英國及其他歐洲地區(qū)發(fā)布。
今年3月份,谷歌在GDC2019大會上正式宣布了云游戲平臺GoogleStadia,據(jù)稱可以為Chrome、安卓和TV平臺帶來主機品質(zhì)的游戲。
谷歌Stadia搭載定制的2.7GHz超線程x86CPU。谷歌還表示,正在與AMD進(jìn)行合作,將帶來定制的GPU——56個計算單元、16GB顯存和系統(tǒng)RAM組合,額定性能為10.7Teraflops。相比之下,XboxOne X是6.0Teraflops,而PS4Pro是4.2Teraflops。
Stadia平臺基于Linux,支持Vulkan圖形API;Google還與Unreal合作,全面支持Stadia平臺。
這一平臺原生支持4KHDR、60FPS,谷歌還表示未來能夠達(dá)到8K分辨率。比起去年10月ProjectStream測試期間的1080P,谷歌又邁出了一步。在共享方面,Stadia用戶將能夠直接與YouTube共享4K60FPS流。
Stadia在發(fā)布時就提供臺式機、筆記本電腦、電視、平板電腦和手機支持,并支持無縫切換存檔。
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原文標(biāo)題:谷歌試圖打通ChromeOS與Android
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