得益于 Switch 游戲機良好的銷售表現,近兩年任天堂一直在游戲市場保持著強勁的發展勢頭。但在競爭的另一個維度,即 5G、VR 和云游戲等新技術的布局上,任天堂似乎有些落后。
目前,索尼、微軟等廠商都已經在上述領域有所布局,反觀是任天堂卻一直沒有相關的動作;加上對外態度的不明朗,也讓業內人士對任天堂的未來發展產生了擔憂。
今年 5 月,日經新聞發表評論稱,考慮到任天堂缺乏相關的通信技術,肯定要在某些方面與其它公司合作,但目前還看不到任天堂明顯的行動;另外,Google 這類擁有龐大資金實力的大公司也開始進軍游戲市場,顯然會進一步威脅任天堂的市場地位。
隨著外界質疑的增多,任天堂幾位高管也在近期召開的股東大會上進行了回應。
首先是在 5G 領域,任天堂技術開發部部長鹽田興表示,5G 是當下的熱詞之一,但任天堂不僅會關注技術本身的發展趨勢,同時也會考慮如何將新技術運用在游戲作品之中,以及能給消費者帶來什么體驗。
「對 5G 來說,成本也是一個重要的考量因素,如果成本太高,即使技術再突出也很難被消費端所采用?!?/p>
▲ 圖片來自:Nintendo Insider
任天堂 CEO 古川俊太郎則認為,不管是 5G 還是云游戲都處于剛剛起步的階段,短期內不會影響到所有游戲,但它們會隨著技術的發展而逐漸進步,而任天堂會跟上這種技術環境的變化。
他還重申了任天堂推行的「擴大 IP 受眾」的基本戰略,表示「如果新技術能夠成為擴大游戲玩家群體的手段,那么任天堂也會用獨有的硬件和開發方式來提供新玩法。」
目前,任天堂已經在 Switch 平臺實現了幾款第三方開發商的云游戲,比如育碧的《刺客信條奧德賽》和 CAPCOM 的《生化危機 7》,兩者均是以云端串流的方式,將游戲畫面傳輸到 Switch 上,所以對設備的硬件要求較低,游戲體驗的好壞完全取決于網絡環境,游戲的銷售方式也從買斷變成了租賃。
另一方面,云游戲是否會全盤取代本地游戲,目前也尚未有明確的定論。
▲ 圖片來自:Rolling Stone
任天堂游戲制作人宮本茂就認為,就算云游戲會在未來變得十分普及,但他依舊相信,一些十分有趣的游戲仍會在本地運行,而不是云端。
「任天堂會繼續利用多樣化的技術環境來實現獨特的娛樂體驗,而且它們只會出自任天堂之手」
同時,在網絡服務和 VR 虛擬現實等領域,宮本茂也認為任天堂并未落后,他稱公司內部一直在進行相關研究,但只會在用戶體驗和成本都達到要求時才會對外公開,近期發布的 Labo VR 套件就是一個很好的例子。
「因為我們不會在發布前進行宣傳,所以看起來像是落后了,可事實上并不是?!箤m本茂說道。
宮本茂還透露,任天堂已經在著手研究下一代游戲控制器的標準,突破十字鍵和 A/B 按鈕的束縛。
「我們的目標是讓操作行為直接反饋到游戲中,同時玩家也能清楚地感知到結果,但目前還未找到一個能夠優于目前主流手柄控制器、且適用于所有人的方案?!?/p>
從宮本茂的回答來推測,任天堂研究的應該是一個新的體感控制器,問題是如何在全行業達成共識。
本次任天堂股東大會還透露了一些其它信息,比如該公司旗下的 Switch Online 付費會員量已經突破了 1000 萬;未來 Switch 還會繼續提高硬件普及率和活躍用戶量,為開發者提供多種引擎支持,擴大第三方游戲陣容。
同時,任天堂也表示會努力改善網絡服務和數字內容體驗,讓 Switch 游戲機能夠獲得比 Wii 游戲機更長的生命周期,后者也是任天堂歷代主機中最成功的一款。
業內普遍預測,任天堂會在今年秋季發布一款體積更小、價格更低的廉價版 Switch 游戲機,預計會砍掉 Joy-Con 手柄的可拆卸特性,以及連接電視的底座,實現更徹底的掌機化;至于另一款性能強化版,目前信息量還十分有限。
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原文標題:被質疑 5G 和云游戲方面落后?任天堂回應了
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