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虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源信息融合的、交互式的三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
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在虛擬現實中,如何做到六自由度跟蹤?我們都知道傳統的慣性傳感器是無法做到這一點的,最多只能跟蹤頭部的轉動;想要跟蹤頭部的位移,就要引入光學系統了。
2016-05-21 標簽:虛擬現實LighthouseVR 4987 0
那么慣性式動作捕捉系統是如何正確運用在虛擬現實中的呢?本文將對慣性動捕的工作原理、優勢,及其存在的缺點進行解析,希望能與業內人士共同探討。
提到虛擬現實,人們想到最多的就是游戲,雖然虛擬現實技術在游戲市場的應用較為廣泛,但游戲還只是 VR技術應用的一個開端。旅游、房地產、醫療、教育、娛樂、航...
前言 2019 年 VR, AR, XR, 5G, 工業互聯網等名詞頻繁出現在我們的視野中,信息的分享與虛實的結合已經成為大勢所趨,5G 是新一代信息通...
隨著近幾年電子商務的快速發展,全球實體零售業紛紛出現業績下滑的現象,裁員、閉店、拋售成為一些傳統零售巨頭短期自救的方式,但這些方式卻只能治標不治本,無法...
近期,Oculus為三星Gear VR虛擬現實頭盔增加了兩項分別名為“Parties”和“Rooms”功能,旨在提高用戶在使用VR設備時進行更多的互動交...
相機平臺旋轉并錄制70厘米球體上的大約1000個外向視角大概需要1分鐘。這提供了一個兩英尺寬的光線量,而后者決定了頂部空間的大小,亦即用戶為探索場景而轉...
VR(Virtual Reality,虛擬現實)、AR(Augmented Reality,增強現實)、MR(Mixed Reality,混合現實)和X...
目前的VR、AR廠商也非常樂于與主機系統廠商合作,比如Oculus與PC品牌廠商合作推出的“Ready PC Program”項目、華碩和Alienwa...
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具...
3D成像、自動駕駛、駕駛員輔助、AR/VR、手勢識別、人臉識別、語音降噪等等新的應用不勝枚舉,而賦能這些新應用的一類關鍵技術就是傳感器。
盼星星盼月亮,終于盼來5G時代。5G時代已經成為了近期熱詞,2019年也被認為是5G的開局之年。5G有多快呢?舉個例子,如果 2G 網絡的能看文字,那 ...
facebook:如何以3D動畫的形式將一段音頻轉化為演奏時的肢體動作
當然在采集過程中,也是成功與失敗并存。為了采集的數據更精準,研究人員在每段視頻中都選擇一幀作為參考幀。倘若在參考幀附近的連續幀中有與參考幀參數相差較大的...
Adobe發布了Project Aero項目,將為開發人員提供AR開發工具
和Re’flekt的戰略類似,當下平面設計與動畫的專業人員有很多,而新開發工具學習成本高,如果能夠把舊有的技術知識直接用來開發當下和未來需要的AR內容,...
人工智能的突飛猛進,生物科學技術的不斷革新,交通通信技術的顛覆式發展。這些科技,讓人們的生活變得更智能、更有趣、更美好。
因為給了大腦各種感官輸入和對應的反饋,大腦對自己正在劃船這一點堅信不移。也就是說,只要給大腦的輸入和反饋足夠全面足夠真實,虛擬的環境也能帶來真實的體驗。...
MadV Technology的Madventure 360 VR相機介紹
MadV Technology的Madventure 360?? VR攝像機適用于個人和專業,是同類產品中最輕薄的。 它使人們可以使用口袋大小的設備拍...
上古卷軸V:天際VR終于來到了Rift,Vive和Windows VR!去年晚些時候發布的PSVR時代獨家發布的內容,已經向更老、功能更強大、功能更豐富...
2018-06-05 標簽:VR 4217 0
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