眼球追蹤、手勢以及距離傳感器技術(shù)可導(dǎo)入應(yīng)用的范圍很廣,例如在醫(yī)療領(lǐng)域,眼球追蹤傳感器有助檢測腦震蕩或頭部外傷,以及檢測孩童是否患有自閉癥;手勢傳感器也可協(xié)助外科醫(yī)師遠(yuǎn)端操控影像,可讓外科醫(yī)師在無菌手術(shù)室內(nèi)提高手術(shù)效率及安全性。
2016-07-28 15:27:30
4179 眼球追蹤技術(shù)自醫(yī)療研發(fā)而始,經(jīng)過數(shù)十年漫長的技術(shù)積累以后,已經(jīng)開始逐漸升溫,進入商業(yè)化應(yīng)用階段,被陸續(xù)用在了電腦、手機、VR頭顯甚至汽車等不同設(shè)備上。
2017-02-08 11:37:49
696 Facebook將Quest定位為游戲機。該公司一再告訴開發(fā)人員,設(shè)備內(nèi)容庫的重點是游戲。Tilt Brush是為數(shù)不多的已確認(rèn)的非游戲應(yīng)用之一,為Quest的內(nèi)容庫加入了創(chuàng)作元素而不僅僅是內(nèi)容消費。
2019-04-21 11:19:19
3706 ,Pokemon Go風(fēng)靡全球,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格親自為VR站臺,VR在2016年榮登全球增速最快的技術(shù)市場寶座。2017年,全球幾大科技巨頭Microsoft、Google、Apple、Intel將
2017-03-14 14:48:09
BOX ,其對光學(xué)、工藝的要求更高,制造難度更大,也就是說具有更高的進入門檻,不會出現(xiàn)像VR BOX一樣魚龍混雜的混亂局面。AR BOX產(chǎn)品看似簡單,但其技術(shù)要求可是非常之高。就拿光學(xué)鏡片來說,采用自由
2017-05-16 09:28:28
最近,我試圖讓VR5510和S32G進入待機模式。根據(jù)AN12952和AN12880,執(zhí)行了以下兩個步驟:(1)首先調(diào)用Pmic_Ipw_SetMode()函數(shù),通過IIC向VR5510發(fā)送進入待機
2023-03-23 08:13:32
的手勢識別算法。圖6 手勢識別3.2.空間定位:基于Camera算法的空間定位算法,結(jié)合傳感器,組成6DOF的位置定位方案圖6 室內(nèi)定位3.3.眼球追蹤:3.3.1.眼球交互方式3.3.2.用作焦點渲染
2018-09-21 10:51:27
統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),對手機廠商進入的積極影響是顯然的,Daydream毫無疑問降低了大家進入的門檻,Daydream-Ready標(biāo)準(zhǔn)也給那些實力稍弱的手機公司明確了努力方向,只要依靠谷歌來搞定VR即可。不過
2016-05-31 15:35:08
`如果說VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時,那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
手術(shù)的先河。全景相機架在主刀醫(yī)生上方,將手術(shù)過程拍攝下來,并傳輸?shù)皆贫恕R恍o法在現(xiàn)場觀摩的醫(yī)生可以通過 VR 眼鏡學(xué)習(xí)高難度手術(shù)中的玄機和技巧。 以前的 3D 腹腔鏡手術(shù)的直播需要借助 3D 電視機
2018-12-06 09:53:51
,安全教育時時提倡,然而關(guān)鍵時候總是讓危險的念頭鉆了空子,原因就在于,沒有親身經(jīng)歷過,永遠(yuǎn)不能體會其中的危害——盜夢科技將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用到施工工地現(xiàn)場,旨在利用VR的沉浸式,從以往的“說教式”教育到
2018-05-22 14:51:04
述:為組件綁定不同類型的手勢事件,并設(shè)置事件的響應(yīng)方法。Api:從API Version 7開始支持一、綁定手勢識別:通過如下屬性給組件綁定手勢識別,手勢識別成功后可以通過事件回調(diào)通知組件。名稱參數(shù)
2022-11-23 15:53:05
概念上類似于HTC在今年早些時候開設(shè)的VR街機廳,但現(xiàn)在IMAX把VR Center與影院結(jié)合起來。
IMAX在8月下旬拿到了首批StarVR頭顯,但由于基于位置追蹤的VR娛樂存在諸多挑戰(zhàn),所以計劃推遲并不太令人感到意外。
2016-12-22 11:32:06
信號,而是將數(shù)據(jù)發(fā)送到需要該數(shù)據(jù)的具體的用戶位置處。這樣可以節(jié)省功率,使更多的用戶可以獲得高帶寬的無線信號,防止信號之間相互干擾。如何實現(xiàn)波束控制:第 1 步:識別并定位 AR/VR 模塊;確定其各端
2018-11-30 14:05:35
我想用 esp32 制作無線 VR 彈球機 我玩的游戲是 VR FX2 pinball 它需要像 L_shift 這樣的輸入用于左腳蹼和 R_shift 用于右腳蹼它還需要一個啟動按鈕 A 和 B
2023-03-01 08:27:34
設(shè)置使設(shè)備進入INIT_FS GO_TO_INITFS (FS_SAFE_IOS的bit10),然后得到FS_STATES,F(xiàn)SM_STATES(FS_STATES[4:0])總是0x05,但是沒有任何關(guān)于0x05的信息。如何讓VR5510進入INITFS?
2023-04-19 06:31:48
kHz 的交流電壓為電極上電,以設(shè)置準(zhǔn)靜電近場,當(dāng)用戶手部或手指進入感測區(qū)域時電場將扭曲。等電位線的最終壓縮(圖 1)可降低傳感器陣列的信號電平。GestIC 算法分析這些轉(zhuǎn)變,以檢測接近行為并解釋手勢
2018-07-03 09:40:31
怎樣實現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40
方案:眼動與手勢追蹤,雙向透 視
眼動+手勢追蹤 :Vision Pro不帶有任何手柄裝置,主要通過眼動+手勢追蹤實現(xiàn)人機交互,未來還有望實現(xiàn)“隔空打字”功能。
動作捕捉 :Vision Pro配備了
2023-06-08 10:19:46
一款高階、不需依賴主機、可以獨立運行的 VR 裝置,配備有與高端 VR 頭戴裝置相同的位置追蹤感應(yīng)器,甚至還有手勢追蹤感應(yīng)器等。
2016-05-04 09:37:30
552 2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機、VR攝影機等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:00
2675 微軟在AR或VR領(lǐng)域?qū)⒂瓉碇卮箫w躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或?qū)?yīng)用在AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
2016-12-13 19:02:59
728 VR開發(fā)商LYRobotix發(fā)布了一個全新的運動追蹤系統(tǒng),為智能手機帶來房間尺度規(guī)模的虛擬現(xiàn)實體驗和運動追蹤。只需89美元即可獲得整個Nolo運動追蹤系統(tǒng),包括單個基站(類似HTC Vive
2016-12-26 10:24:11
1479 光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來令人驚艷的真實效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實 (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04
185 HTC最新的移動VR頭顯名為Link。有趣的是,這款設(shè)備并沒有使用Vive品牌,同時也沒有使用跟Vive頭顯一樣的追蹤系統(tǒng)。相反,HTC與Ximmerse合作,使用了后者的Neon追蹤系統(tǒng)。HTC Vive使用了由外向內(nèi)SteamVR追蹤系統(tǒng)。
2017-06-01 17:33:29
947 手勢識別功能等。這種多種交 互形式并存的現(xiàn)狀促成了 VR 交互方式百家爭鳴的局面。在這么多的交互方式當(dāng) 中,哪些會成為 VR 主流的交互形式呢? 1、眼球追蹤實現(xiàn)交互 大多數(shù)人認(rèn)為眼球追蹤技術(shù)是解決虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備眩暈病問題的突破之 處。Ocu
2017-09-13 15:36:33
9 本文檔內(nèi)容介紹了追蹤觸摸手勢的路徑從觸摸到呼叫的設(shè)計應(yīng)用。
2017-09-14 17:41:52
8 S 甚至都沒有集成 Kinect 端口。不過,這并非意味著 Kinect 完全失敗,事實上它很可能在 VR 領(lǐng)域卷土重來。微軟研究人員近日發(fā)布了一項研究視頻,證明了 Kinect 擁有更為精準(zhǔn)的手勢、甚至
2017-09-18 09:23:41
4 據(jù)麥姆斯咨詢報道,隨著眼動追蹤技術(shù)的進步,增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR/VR)正在實現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:44
6953 頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術(shù)指標(biāo),最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動,要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:03
3 針對在其他膚色和重疊物干擾下手勢分割出現(xiàn)偏差的問題,提出深度數(shù)據(jù)和骨骼追蹤實現(xiàn)準(zhǔn)確手勢分割。結(jié)合凸缺陷的最小外接圓、平均值、最大內(nèi)切圓三種不同的掌心提取方法來提高不同手勢下掌心和掌心區(qū)域半徑的精確度
2018-01-09 19:17:15
1 瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:37
6104 Leap Motion早已經(jīng)被應(yīng)用到PC上,但一直未進軍VR產(chǎn)業(yè)。今天,這家手勢追蹤公司宣布,Leap Motion手勢追蹤移動平臺( Leap Motion Mobile )將支持基于手機的VR
2018-04-03 14:03:00
7341 眼球追蹤技術(shù)在消費端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:00
2763 VR工程公司 VRgineers 曾在去年推出了5K分辨率的 VRHero 頭顯,以及增強版的 VRHero 5K Plus,目前這家公司將會與 Leap Motion 進行合作,共同打造一款集成手勢追蹤功能的企業(yè)級VR頭顯,并將會在今年推向市場。
2018-08-30 11:09:00
710 9月27日早間消息,F(xiàn)acebook CEO Mark Zuckerburg(馬克-扎克伯格)今天在Oculus Connect 5大會上宣布推出Oculus Quest VR無線一體機,也就是之前項目代號Santa Cruz的產(chǎn)品。
2018-09-28 10:24:29
1732 前天,Oculus公開了新頭顯Oculus Quest,一款支持頭部和手柄6DoF追蹤的中端VR產(chǎn)品,其使用了被Oculus稱為Insight的內(nèi)向外追蹤技術(shù),不過該公司的開發(fā)者關(guān)系工程師Gabor Szauer表示,Quest的追蹤技術(shù)還存在一些局限(尤其是手柄)。
2018-09-29 15:14:08
1544 造成這種現(xiàn)象的一個原因是VR技術(shù)并沒有像人們預(yù)期中那樣快速地進步。即使在Quest進入市場之后,Rift仍將是Oculus VR頭顯中的高端設(shè)備,這是科技產(chǎn)品的一種不同尋常的狀態(tài),通常3年前的設(shè)備
2018-10-10 10:57:12
1544 HTC正面臨來自 Facebook 旗下子公司 Oculus VR的強力競爭,后者將于2019年春季發(fā)售VR一體機Oculus Quest。HTC的VR副總裁兼 Vive port負(fù)責(zé)人(北美
2018-11-08 11:40:17
907 HTC正面臨來自Facebook旗下子公司Oculus VR的強力競爭,后者將于2019年春季發(fā)售VR一體機Oculus Quest。HTC的VR副總裁兼Viveport負(fù)責(zé)人(北美
2018-11-10 09:24:13
853 拓墣產(chǎn)業(yè)研究院最新報告顯示,2018年全球VR裝置出貨預(yù)估為465萬臺。2019年Oculus Quest產(chǎn)品將于年初正式販?zhǔn)郏由戏e極降價的營銷策略,預(yù)計整體VR出貨量將提升至600萬臺、年成長率達29%。
2018-12-15 11:15:28
3304 Vive Pro Eye增加了眼動追蹤技術(shù),以實現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:28
3044 在GDC 2019上,VR動捕公司OptiTrack演示了一款B端追蹤技術(shù),它能夠?qū)崿F(xiàn)對數(shù)百個目標(biāo)的實時與準(zhǔn)確追蹤。對于線下VR應(yīng)用場景,OptiTrack也將提供一系列外設(shè)和工具(包括StemVR插件),可用于追蹤Oculus Rift和HTC Vive頭顯、人和道具。
2019-03-27 10:06:27
1007 Carmack之前曾提到過在尋找Quest與電腦的傳輸方式,他的這番回應(yīng)讓人覺得Quest支持PC VR模式依然存在可能性。
2019-03-27 10:17:00
2126 VRChat官方宣布計劃將在2019年春天推出Oculus Quest版本。
2019-03-28 16:00:59
670 摘要:主流的VR頭顯并沒有很好地解決對焦的問題,新加坡Lemnis Technologies公司研發(fā)液態(tài)透鏡變焦VR頭顯,以動態(tài)的即時形式根據(jù)不同用戶去調(diào)節(jié)焦距,擬解決眼球追蹤在VR中難題。
2019-03-28 16:25:13
2458 Quest最為直觀的特點當(dāng)屬那四顆“眼睛”。從出道就備受矚目的Quest,最大的亮點便是頭6手6定位的Inside-Out追蹤系統(tǒng) ,通過4個廣角鏡頭來獲取空間信息,從而達到手柄和空間的捕捉。
2019-06-02 10:50:32
54844 Facebook將于明年發(fā)售的下一代無線獨立VR頭顯Oculus Quest距離Oculus Rift的發(fā)布已經(jīng)有三年了。到目前為止,Oculus頭顯的銷量還不到200萬部,而且銷售速度似乎正在放緩。
2019-06-24 15:36:06
3699 美國有兩家VR醫(yī)療解決方案公司Karuna Labs和Osso VR已經(jīng)開始采用Oculus Quest了,他們分別會將Quest應(yīng)用在疼痛管理治療和外科手術(shù)培訓(xùn)上。
2019-06-28 09:26:36
1476 眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計將擴大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:25
7341 門檻降低后,行業(yè)進入新一輪洗牌,VR內(nèi)容更需要變革。小島秀夫說“電影有電影的好處,游戲也有電影表達不出來的地方,而VR能做些更加不同的事情“——是時候加大力度把VR當(dāng)作一個全新的平臺進行內(nèi)容生產(chǎn)了。
2019-08-09 09:44:49
426 谷歌新成果AI手勢識別追蹤技術(shù)公布
2019-08-23 15:17:03
3818 該游戲最大的特征是,使用Oculus Quest VR一體機實現(xiàn)的大空間,相比PC VR需要背包電腦、無線接收器等等外置硬件,Oculus Quest不僅大幅降低了成本,玩家也只需要佩戴一臺設(shè)備就能進行游戲。
2019-09-07 09:35:13
2774 VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:40
3724 而進入蘋果,SMI公司此前的業(yè)務(wù)是專注于為VR開發(fā)眼球追蹤技術(shù),還為HTC Vive推出過眼球追蹤開發(fā)者套件。
2019-10-10 09:54:11
1095 
隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢識別功能這一消息發(fā)布,手勢交互終于打破局面,開始真正走向消費端。
2019-10-18 09:39:56
698 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢識別功能這一消息發(fā)布,手勢交互終于打破局面,開始真正走向消費端。為什么普通攝像頭+深度學(xué)習(xí)方案更適合VR/AR?
2019-10-23 17:55:19
3223 在今年6月份的E3展會期間,開發(fā)商Vertigo Games宣布其熱門VR僵尸射擊游戲《亞利桑那陽光》將在今年年底前登陸Oculus Quest頭顯平臺。11月22日,該游戲上線Quest預(yù)訂頁面,官方發(fā)布日期為12月5日。
2019-11-26 09:24:28
511 本周,Oculus Quest推出手部追蹤功能,您可在本周V12更新發(fā)行版的“Experimental Features(實驗功能)”菜單中啟用體驗。該手部追蹤功能使用內(nèi)置攝像頭來識別用戶手指及手部運動,用戶無需學(xué)習(xí)控制器就可操作一體式VR頭顯。
2019-12-11 10:05:45
1506 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強調(diào)眼球追蹤對VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03
572 Oculus上周在Oculus Quest上推出了手勢跟蹤,作為一項測試性功能。但該公司表示,將這功能引入其最新PC頭顯Rift S之前,他們在等待Quest反饋。
2019-12-18 11:34:49
1020 眼動追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:56
1209 Oculus Quest自從推出以來,以其強大的性能、穩(wěn)定的性能表現(xiàn)和豐富的內(nèi)容,贏得了許多VR玩家的熱愛與關(guān)注,Oculus Quest當(dāng)之無愧是目前最為成功的VR硬件產(chǎn)品。Quest功能更新
2020-05-29 15:52:12
351 》是一款1v1的 VR運動游戲,現(xiàn)已在線下VR內(nèi)容平臺Springboard VR上發(fā)布,使運行該平臺的VR線下街機用戶可以使用它。盡管這款游戲非常適合Oculus Quest,但CCP Games對于是否會將該作移植到Quest平臺這個疑問仍保持沉默。
2020-03-06 16:07:00
542 2020年3月8日消息,Nreal宣布與Clay AIR合作,在Nreal Light上新增手勢追蹤功能,同時結(jié)合新的內(nèi)容,強化與德國DT(Deutsche Telekom)等歐盟運營商的合作關(guān)系。
2020-03-09 08:50:46
1472 盡管《Apex Construct》登陸Oculus Quest平臺是在游戲推出一年后,但這款由Fast Travel Games開發(fā)的VR游戲在Quest上平臺的銷量已超過所有其他平臺的總和。
2020-03-10 14:04:33
419 Oculus 剛剛發(fā)布了面向 Quest 虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式系統(tǒng)的重要更新,旨在讓 VR 變得比以往任何時候都更加靈活、社交和易于使用。本次更新加入了新的通用菜單、沉浸式覆蓋體驗、以及對 2D 應(yīng)用程序的多窗口支持。
2020-03-17 14:14:56
2217 Oculus發(fā)布了面向 Quest 虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴式系統(tǒng)的重要更新,旨在讓 VR 變得比以往任何時候都更加靈活、社交和易于使用。
2020-05-18 09:25:04
673 凌感和詮視都是專攻VR/AR領(lǐng)域的技術(shù)公司,但是在技術(shù)層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢識別/骨骼識別以及6DoF Slam技術(shù)、物體識別等。而詮視科技的優(yōu)勢在于視覺模組和頭
2020-06-06 09:46:50
8816 Superbright的Roguelike動作游戲《In Death: Unchained》已經(jīng)正式登陸Oculus Quest,售價29.99美元。這款專為Quest用戶打造的體驗在2018年版作品的基礎(chǔ)上增加了新的內(nèi)容和重構(gòu)的機制,并力求為你帶來最為刺激的冒險之旅。
2020-07-24 10:00:52
1104 從WeFunder獲得約200萬美元股權(quán)眾籌的Immersed正在VR辦公與協(xié)作方面掀起波瀾,而現(xiàn)在的時機最合適不過,因為在疫情影響而蓬勃發(fā)展的遠(yuǎn)程經(jīng)濟正促使越來越多人投向相關(guān)工具。現(xiàn)在,這款應(yīng)用已經(jīng)正式登陸Oculus Quest
2020-07-24 10:03:34
1123 9月16日,首款搭載Qualcomm驍龍XR2平臺的VR設(shè)備Oculus Quest 2的正式發(fā)布,Oculus Quest 2體現(xiàn)了Qualcomm和Facebook的多年合作成果,將為消費者提供
2020-09-17 15:37:29
2625 開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:24
1916 在今年Facebook Connect開發(fā)者大會上,馬克扎克伯格宣布大家期待已久的Oculus Quest 2,以最低299美元(約 2000 元)的售價向VR硬件市場投下的一枚重磅炸彈。 在經(jīng)過
2020-10-23 14:22:43
16388 當(dāng)需要追蹤人類手部移動位置時,通常都會使用裝有傳感器的手套。然而,科學(xué)家們近期研發(fā)了一種新的試驗性系統(tǒng),僅僅利用一個裝在腕表上的攝像頭,即使拍攝不到用戶的手指動作,亦能追蹤其3D手勢。
2020-10-23 17:44:55
1805 攝像頭或IR LED方案,用于手勢追蹤、3D環(huán)境追蹤,專利中重點介紹了該頭顯利用計算機視覺和攝像頭傳感器識別環(huán)境的方法。 據(jù)青亭網(wǎng)了解,這項專利是在此前專利內(nèi)容上的一個延續(xù),重點在IR傳感方案商加入多項專利范圍,包括(非完整整理): 1,VR頭顯可配備處理器、
2021-01-15 17:56:27
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2月3日消息 海外調(diào)查機構(gòu) SuperData 2 月 1 日發(fā)布 2020 年第四季度 XR 統(tǒng)計數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,VR 頭戴設(shè)備 Oculus Quest 2 銷量已突破 100 萬臺。 從數(shù)據(jù)
2021-02-03 15:12:43
1941 2月3日消息 海外調(diào)查機構(gòu) SuperData 2 月 1 日發(fā)布 2020 年第四季度 XR 統(tǒng)計數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)顯示,VR 頭戴設(shè)備 Oculus Quest 2 銷量已突破 100 萬臺。 從數(shù)據(jù)
2021-02-04 10:57:01
2479 根據(jù)2月份Steam硬件調(diào)查結(jié)果顯示,Oculus Quest 2擊敗了Rift S,成為了當(dāng)前最受歡迎的VR頭戴設(shè)備。在上個月的調(diào)查中,Oculus Quest 2占比上浮5.52%,以22.91
2021-03-08 14:44:40
3694 電子發(fā)燒友網(wǎng)為你提供解讀Facebook Oculus VR手勢追蹤資料下載的電子資料下載,更有其他相關(guān)的電路圖、源代碼、課件教程、中文資料、英文資料、參考設(shè)計、用戶指南、解決方案等資料,希望可以幫助到廣大的電子工程師們。
2021-04-08 08:46:21
10 1 Meta新一代頭顯Quest Pro正式發(fā)布 北京時間10月12日消息,Meta在年度Connect大會上推出新VR/MR頭盔,它將于10月25日正式開售,10月28日發(fā)貨,定價1500美元
2022-10-14 09:46:46
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目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:28
1846 Meta新推出的價值1500美元的Quest Pro的VR耳機剛剛上市,但Meta已確認(rèn),將于2023年推出一款主流的、成本較低的Quest 2后續(xù)產(chǎn)品。在Meta最新的盈利報告中看到,Meta在VR/AR部門又損失了36.7億美元,預(yù)計2023年將出現(xiàn)更大的虧損。
2022-11-01 15:47:13
830 最近的 AR / VR 頭顯,如 PICO 4 和 Quest Pro,開始整合更多的傳感器和攝像頭來制作身臨其境的內(nèi)容。蘋果也意識到這項技術(shù)對其即將推出的智能眼鏡的重要性,最新的專利直觀詮釋了蘋果在不同領(lǐng)域的眼動追蹤系統(tǒng)和方法。
2023-01-04 10:39:20
643 最近的 AR / VR 頭顯,如 PICO 4 和 Quest Pro,開始整合更多的傳感器和攝像頭來制作身臨其境的內(nèi)容。蘋果也意識到這項技術(shù)對其即將推出的智能眼鏡的重要性,最新的專利直觀詮釋了蘋果在不同領(lǐng)域的眼動追蹤系統(tǒng)和方法。
2023-01-04 10:39:54
363 Quest Pro是Meta 2022年發(fā)布的一款定位高端、具備生產(chǎn)力工具屬性的VR一體機,備受全球產(chǎn)業(yè)界和投資界關(guān)注。
2023-01-09 14:50:44
3003 手勢追蹤被視為人機交互(HCI)/人類數(shù)據(jù)交互(Human data interaction,HDI)中最直觀的交互模式之一,是混合現(xiàn)實(XR)終端交互的最新趨勢。 在XR領(lǐng)域中,手部運動軌跡的感知
2023-04-14 15:47:07
276 自六月以來,XR大戲精彩上演,元宇宙進入雙雄爭霸新紀(jì)元。趕在蘋果公司6月6日全球開發(fā)者大會舉行之前,北京時間6月1日晚,Meta再次秀出其在VR領(lǐng)域積累多年的技術(shù)實力和生態(tài)優(yōu)勢,發(fā)布了該公司最新一代
2023-07-14 11:04:11
344 帕克西手勢識別是通過普通PC/手機攝像頭,快速檢測并返回圖片或視頻中的手勢/動作,深度解析用戶的行為信息,提供基于普通攝像頭的全新手勢交互無限可能。
2023-11-27 15:05:05
207 由此, Quest 3的手勢追蹤功能得以支持更多以前只能借助專用控制器才能完成的大型動作,如拋擲、取物等,甚至可以模擬出類似“Gorilla Tag”和“Echo VR”這樣依托臂揮動作來實現(xiàn)的虛擬空間漫游。
2024-02-19 14:11:16
267 電子發(fā)燒友網(wǎng)報道(文/吳子鵬)當(dāng)?shù)貢r間本周三,Meta在其Connect開發(fā)者大會上正式發(fā)布了備受期待的新一代VR頭顯Quest 3,起售價為499美元,比上一代產(chǎn)品貴了200美元。Quest
2023-09-29 00:47:00
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