沉浸式技術(shù)是不僅激發(fā)了企業(yè)而且吸引了普通消費者的最新潮流之一。看到這些新生技術(shù)的瘋狂令人印象深刻??紤]到公眾對虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的興奮,行業(yè)巨頭正在利用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的機會。媒體頭條上經(jīng)常出現(xiàn)了有關(guān)新開發(fā)工具的公告。
例如,有一個用于瀏覽沉浸式網(wǎng)絡(luò)的新瀏覽器,稱為Firefox Reality。同樣,Snapchat正在準備其眼鏡眼鏡的增強現(xiàn)實版本。參照此,我們可以明確地預(yù)期虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將具有非常光明的成年期,并將很快成為新穎、動態(tài)和普及的技術(shù)之一。
但是,在有增長的地方,也有缺陷。這些沉浸式技術(shù)一直以來都將是令人難以置信的,并且將一直存在,因此,虛擬化和增強現(xiàn)實在其被大規(guī)模采用的過程中面臨著一些嚴峻的挑戰(zhàn)。
任何技術(shù)都在快要達到主流的臨界點時,就必須注意其固有的挑戰(zhàn)和風(fēng)險。虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實也不例外。盡管存在一些突破性的可能性,但仍需要確認、分析和解決一些固有的風(fēng)險和問題,以完全融入虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的5個挑戰(zhàn)
經(jīng)過數(shù)十年的研究、規(guī)劃、試驗和設(shè)計虛擬現(xiàn)實以及增強現(xiàn)實工具和設(shè)備,該技術(shù)現(xiàn)已變得可行。盡管我們比以往任何時候都更加接近成功,但我們必須揭示一個事實,那就是我們之間還有很長的路要走,模糊我們與沉浸式體驗之間的界限,以供大眾采用。因此,企業(yè)應(yīng)首先確定并消除與虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實有關(guān)的問題。
以下是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實起步緩慢的5個原因:
1、缺乏內(nèi)容和興奮
為了使AR和VR提供優(yōu)越體驗,軟件開發(fā)人員應(yīng)潛在地為所有確定的用例收集高質(zhì)量的內(nèi)容。為什么呢?嗯,這是因為內(nèi)容會直接影響用戶的身臨其境的體驗。顯然,初次嘗試將AR或VR設(shè)備用于任何新用例都會吸引我們。但是,毫無疑問,經(jīng)過一段時間后,體驗相同的虛擬環(huán)境和內(nèi)容將使我們的興奮程度降低。
2、網(wǎng)絡(luò)安全問題
盡管這些奇妙的技術(shù)繼續(xù)獲得越來越多的普及和成熟,但它吸引了惡意行為者(如黑客)來進行可怕的活動。像任何其他技術(shù)一樣,AR和VR也可以在數(shù)據(jù)上蓬勃發(fā)展。為了向消費者提供他們所能擁有的最佳身臨其境的體驗,開發(fā)人員正在嘗試收集越來越多的高質(zhì)量內(nèi)容。而且,這只是黑客竊取、攔截或擾亂內(nèi)容的機會,從而嚴重破壞了客戶體驗。
讓我們用一個例子來簡化您的理解。我們很快就會看到虛擬的梳妝鏡草。這些虛擬鏡子將消除商店中試衣間。虛擬房間允許購物者在購買前試穿衣服。試想一下,如果黑客在這里扮演她的角色,該怎么辦?如果用戶站在鏡子裸露身體,該怎么辦?
現(xiàn)在讓我們以AR為例。您正在使用AR導(dǎo)航平臺到達目的地。突然,您發(fā)現(xiàn)智能手機正在突出顯示一個咖啡館,提供符合您的喜好的食物,并且距您當(dāng)前的位置僅100米。但是,當(dāng)您遵循推薦的路線時,您什么都沒找到-想知道為什么會發(fā)生這種事情?可能是發(fā)生了一次攻擊,導(dǎo)致了這種糟糕的經(jīng)歷。
不過,我們僅提到了簡單攻擊的一個實例。黑客攻擊可能更可怕。它的范圍從令人毛骨悚然到嚴重的安全問題。因此,安全要比后悔好。企業(yè)應(yīng)制定其網(wǎng)絡(luò)安全防御策略和實踐,以使其對付黑客。
3. 網(wǎng)絡(luò)速度慢
除內(nèi)容外,還有另一個最重要的要求,即開發(fā)人員必須牢記要給消費者帶來令人滿意的體驗。它的運算能力很高,可以通過將數(shù)據(jù)實時輸入到增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實平臺來解決內(nèi)容問題。但是,要處理如此大量的實時數(shù)據(jù),就需要可靠的網(wǎng)絡(luò)連接。
考慮一下體育直播。您可以將自己沉浸在體育館中,感受體育館的氛圍,并享受整個比賽的樂趣。所有這些都將在您在家中放松時發(fā)生。聽起來很酷,而且很舒適,對嗎?現(xiàn)在想象一下,當(dāng)您沉浸在體育館中時,由于網(wǎng)絡(luò)錯綜復(fù)雜,您對一切事物的視線都變得模糊,而球員開始奇怪地運動。這樣的情況會讓您大失所望,不是嗎?為了避免發(fā)生這種情況,從頭到尾都必須具有較高的網(wǎng)絡(luò)速度。但是,只有在低延遲、高網(wǎng)絡(luò)速度以及更寬的帶寬和5G網(wǎng)絡(luò)的情況下,才能實現(xiàn)這種超均勻的服務(wù)體驗,不幸的是,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)連接性不足以提供前提條件。
4、不相容與健康問題
阻礙虛擬現(xiàn)實大規(guī)模采用率的另一個挑戰(zhàn)是其不兼容問題。虛擬現(xiàn)實設(shè)備應(yīng)與消費者的計算機或智能手機兼容,以使其充分利用沉浸式內(nèi)容。但是,在技術(shù)發(fā)展的起步階段,行業(yè)巨頭之間也存在很多困惑。幾年前,谷歌推出了內(nèi)置于Android操作系統(tǒng)中的Daydream View虛擬現(xiàn)實頭盔,該產(chǎn)品于2019年10月停產(chǎn)。盡管該虛擬現(xiàn)實頭盔確實能夠推動大眾采用率,但真正阻礙了它的發(fā)展達到主流只是兼容性問題。另外,還存在關(guān)于AR和VR設(shè)備的副作用的健康問題。
5、不符合消費者的期望
虛擬現(xiàn)實頭戴式設(shè)備的價格過高,無法吸引消費者市場。在這樣的初始階段,當(dāng)人們幾乎不信任該技術(shù)時,沒有人會愿意花錢在它上面。Facebook的最新VR頭盔Oculus Quest 2售價299美元。如果我們選擇更便宜的虛擬現(xiàn)實設(shè)備,那么它就無法提供最佳的身臨其境的體驗。因為這些便宜的頭戴式設(shè)備設(shè)計的內(nèi)容較少且質(zhì)量較低。這意味著,付出更多才能獲得有意義和令人滿意的體驗。
虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的挑戰(zhàn)注定了該技術(shù)的主流實現(xiàn)目標。到目前為止,很難獲得價格合理,基于智能手機且無故障的AR和VR體驗,這些體驗必須受到黑客的嚴密保護??紤]到所有這些挑戰(zhàn),我們非常確定這些技術(shù)巨頭將很快推出能夠滿足消費者需求的新設(shè)備。
責(zé)編AJX
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