,并將實體、AR及VR整合為一個無縫的現實世界。此外,有80%的受訪者認為,只要再三年時間,虛擬與現實的界線將變得更難以區隔。
2016-12-21 09:52:52
382 虛擬現實設備體驗的提升除了與處理器、顯示技術等息息相關,與虛擬現實設備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學手勢識別技術。
2017-01-12 15:56:46
2378 隨著近兩年CES都將虛擬現實(VR)與擴增實境(AR)作為展出重點,業者們也致力于改善相關裝置與技術缺點,并促使VR/AR由熱門的話題,開始轉向實作層面,可以說,VR/AR已打穩其未來發展基礎,真正成為「紅翻天」的應用技術。
2017-02-09 08:46:33
538 曾經只是高端設備專屬的沉浸式體驗,如AR、高保真游戲與以AI為基礎的全新移動與家庭應用案例,目前也逐漸成為主流市場的需求。
2019-10-24 11:02:49
872 BusinessInsider 旗下研究機構 BI Intelligence 在報告中對主要VR設備類別的未來走勢進行了預估,探索了開發者的內心活動,以用于進一步研究如何推動各種平臺增長,并對 VR 市場在未來五年內
2016-12-21 11:31:56
`VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR)以沉浸、交互和想象這三個典型特征成為了2016年科技界的“網紅”。VR樣板房來湊了一把熱鬧,淘寶Buy+VR購物賺足了噱頭
2017-03-14 14:48:09
導讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經出現裁員、倒閉,早期進入VR行業的暴風魔鏡在2016年10月進行了大規模裁員,公司團隊從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
拍攝設備,全景相機,2.VR/AR系統設備沉浸式虛擬顯示系統,桌面式虛擬現實系統,增強式虛擬現實系統,分布式虛擬現實系統等,視覺感知設備,聽覺感知設備,觸覺感知設備,系統處理系統。VR/AR硬件設備
2017-03-16 17:37:14
、沉浸式體驗游戲及裝備、沉浸式數字影院、虛擬漫步、裸眼3D電視、3D-9D電影設備、多點觸摸設備、增強現實軟件、增強現實設備、增強現實技術、增強現實產品、AR游戲、頭戴式顯示器、多媒體、三維建模、三
2019-02-18 15:10:24
AR/VR增強現實 虛擬現實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現實產品與視頻矩陣拼接等產品開發,增強現實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
成熟,未來Leapsy計劃拓展防火預警及安防等領域。” 此外,其還表示該熱成像AR頭顯或將于2018年第四季度上市。其實,紅外熱像技術主要用于工業檢測、設備維護、防火、夜視以及安防等領域。Leapsy則希望
2018-11-06 16:26:55
。
今年以來,AR的熱度逐漸上升,作為全球通訊巨頭的華為也趨之若鶩。華為近期宣布,已在5G、人工智能、VR/AR等前沿技術領域積極布局,致力于實現智能終端體驗的跨越式提升。無獨有偶,蘋果CEO蒂
2017-05-16 09:28:28
。Coldwell Banker Real Estate已經進行了一項超過3000名美國成年人參與的在線民意調查,結果表明美國人渴望嘗試使用VR技術來觀察和可視化房屋或房產。根據調查結果,VR房屋旅游
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
就像帕斯卡所說人類是一根會思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰爭、災害等創傷使人難以避免心理病痛的侵擾而手握著科技的力量時,人類也是頑強的在美光內存技術的加持下更加真實的VR體驗正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
窗口期已然形成……”在近日由工業和信息化部和江西省人民***聯合主辦的2018世界VR產業大會上,工業和信息化部部長苗圩這樣說。
未來,5G網絡新技術將成為VR(虛擬現實)、AR(增強現實)產業
2018-11-02 09:23:48
體驗到沉浸感.圖5 Sutherland3.1968年,計算機圖形學之父、著名計算機科學家Ivan Sutherland設計了第一款頭戴式顯示Sutherland。雖然是頭戴式顯示器,但由于當時硬件技術
2018-09-21 11:41:18
才會擁有的體驗。智能培訓模塊采用虛擬現實技術,利用數字化電廠的數據,建立相應的軟硬件平臺,利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實現三維展示或者VR體驗,提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
2020-12-03 15:03:33
患者,2009年就已經上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統。 SeeMe VR SeeMe的技術是通過Kinect控制器或標準的網絡攝像頭將圖像傳輸到患者的電腦,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
, AR)三維觸摸屏很有潛力成為AR應用中人機交互的基礎技術。在AR技術中,用戶佩戴的專用眼鏡作為顯示屏,通過計算機視覺技術將AR的圖像界面與現實世界有機地結合在一起并投射到用戶眼睛的視網膜上。當用戶的手
2016-12-19 15:53:17
未來3年內,MLCC在智能手機的應用趨勢是什么?會有哪些新的技術突破?除了智能手機,還有哪些領域最有可能給MLCC帶來新的發展契機? 針對MLCC未來幾年的發展趨勢,華強電子網采訪了宇陽等國內
2012-11-14 10:35:12
`沉浸式互動投影近兩年備受關注,作為一種新型的投影方式,作為一個高科技創新的產物,就是從各個層面包圍著觀眾,能夠全面的覆蓋觀眾的視角,達到一種身臨其境的體驗感,被越來越多的領域所應用。 沉浸式互動
2019-12-10 18:14:53
電路中有正常的工作電流,則電路的狀態是怎樣的?起重機上提升重物的繞線式異步電動機起動方法是什么?熱繼電器在三相異步電動機中有何作用?
2021-09-18 08:54:30
萬臺,雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機,至少一半的銷售會集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會面臨供不應求的境況。因此,索尼將會盡力提高2017年的供貨量來彌補
2016-12-17 11:40:31
本帖最后由 jun228zhang 于 2018-4-3 10:58 編輯
Altium Designer PCB封裝集成庫,三年的結晶 Altium Designer PCB封裝集成庫
2013-03-07 16:42:27
音頻體驗領域工作,包括交互式AR(增強現實)和VR(虛擬現實)以及面向對象的混合。他為所有音頻配置提供聲音設計和混音服務,包括立體聲,雙耳,Ambisonic,5.1,7.1和7.1.4。憑借如此廣泛
2019-09-22 12:09:33
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
,但也跟ARM的觸角無法延伸到下游有關。 Intel能否如柯再奇所說,在幾年之內干掉ARM?Intel會在2015年如何布局,蠶食ARM的領土?歡迎各位技術大牛在本帖發表見解。`
2014-11-21 16:31:56
里(三年內),NFC芯片能否和今天手機上的攝像頭一樣,成為手機標準配置呢?PS:目前僅有不到10%的智能手機支持NFC功能。
2012-03-08 11:48:08
Tflops專用存儲器總容量:5GB功耗:225W熱設計功耗 主動散熱16000三年質保盒包現貨Nvidia TeslaK20MGPU 的數量和類型:1 Kepler GK110CUDA核心
2015-01-19 16:59:48
視頻不同,YouTube打造的VR180格式主要是為了VR內容制作者可以更加輕松的完成創作,用戶就可以像使用其他攝像機一樣,去使用、設置、拍攝沉浸式視頻,并可以在屏幕或移動端收看
2017-06-27 09:30:59
中國照協陳燕生秘書長曾表示,目前智能照明行業處于百花齊放的狀態,比如控制傳輸的方式包括紅外線、WiFi、藍牙、ZigBee等。標準的建立需要一個過程,目前尚未達成統一,不過ZigBee網絡協議在業界呼聲最高,未來有望成為主流。
2020-05-01 06:39:42
protel技術群成立了,本人自問有過三年經驗,歡迎大家提問交流。
2010-12-15 17:49:08
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統,它可以大幅改變汽車的內飾和車內環境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
。 新法教育專注兒童教育市場,17年互動虛擬現實研發經驗,致力于3D/VR/AR技術與科學教育、互動教育的深度融合,是一家集教育裝備開發、互動教學課程開發、互動教育解決方案等業務于一體的互動教育科技企業
2019-12-10 16:03:14
`看sushu如何在三年內精通LabVIEW數據庫開發高手問答第19期小編導讀: 本期高手問答(12.19~1.9)邀請到了LabVIEW版主sushu,sushu08開始接觸Multisim
2014-12-19 10:28:18
就為大家解答這些問題。 VR VitualReality,虛擬現實,是利用計算設備模擬產生一個三維的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到
2016-12-23 23:25:30
北京時間6月8日晚間消息,華為消費者業務COO萬飚周三表示,華為將在未來三年至五年的時間內超越聯想、惠普和蘋果等公司,成為全球最大PC廠商。 上個月,華為在德國發布了三款Matebook系列
2017-06-14 09:57:20
,電影和游戲也會融合。因此,未來10年是一個融合的時代,文娛產業面來著全新的機遇,但也是一個巨大的市場。不過,借助VR、AR以及人工智能技術,人們會體驗到更加精彩的體驗。
2016-12-10 14:33:04
采用網絡共享。然而,大多數的專家都同意的是,為了使 AR/VR 達到所需的移動性,從而提供實際并且/或者全沉浸式的體驗,設備需要脫離開網絡(VR 之路,2018 年 1 月)。那么,如何在不接線
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
才MAX3232EUE+T會改善。 Win8成為主流還要三年 微軟每個Windows版本的更新都是一個長時間的過程。本周內,數據統計報告顯示,全球Win7的用戶超過40%,而十多年
2012-11-05 16:27:23
眾所周知,室內定位就是指在室內環境中實現物體或人的位置定位。近年來,隨著室內定位技術精度的提高,室內定位為零售、制造、醫療、機器人等行業提供十分準確的位置信息數據,成為物聯網時代的重要基礎。不可否認
2018-11-01 10:48:22
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
智能手機只是一個時代產物,預計在接下來的10年內智能可穿戴設備將會取代智能手機,進入大眾的消費市場從而成為主流的網絡終端設備,這將是一個毋庸置疑的發展趨勢,相信大家可以看到的是移動智能手機的銷量
2016-09-08 15:20:14
據國外媒體報道,分析師認為,智能手機無線充電很快將成為主流。通過外部來源而不是插入到電源插座進行充電已經出現一段時間。但是,消費者到目前為止把這種技術看作是宣傳活動,還沒有廣泛應用。市場研究公司
2013-07-19 15:41:37
將在一至兩年內獲得回報,還有56%的企業預計在三年內實現盈利,總共近87%的受訪者期待著物聯網的項目成果。盡管如此,現有的物聯網項目還是充滿著復雜性。更多的項目是面向服務和設備,以協助物聯網應用的部署
2018-10-11 17:23:10
:“在我看來,AR就像是iPhone中的芯片一樣,并不屬于獨立產品——而是一項核心技術”。這可能意味著蘋果或打算將AR技術引入其部分應用,例如AR相機,而非Robert Scoble所言的AR眼鏡。 當初
2017-02-24 10:13:19
電容觸摸感應技術已經成為汽車設計中的主流技術
2021-05-12 07:03:29
范圍內邀請了VR/AR 領域專家學者和企業家等代表2000余人,共同探討全球虛擬現實產業發展之道,是一次群英薈萃的頂級盛會。盜夢科技作為專注于VR科普安全領域的專業廠商,一直致力于VR科普教育模擬系統軟件
2018-10-24 14:02:32
吸引了無數眼球,在VR火熱領域內眾多玩家涌入的同時,成為了AR領域夜空中最亮的星。在津津有味消費熱門話題的同時,我們也應該保持冷靜思考:新的科技革新在商業化前,應該給予其充分的技術積淀時間,多些耐心
2016-12-16 14:33:17
請問一下工業以太網與現場總線誰將成為主流?
2021-05-18 06:03:43
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會議或其他活動。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗。扎克伯格認為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內成長為最強大的社交平臺。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。 Gartner的報告預測,2016年
2020-07-02 15:48:34
行業的呢? 又是什么讓您與它結緣的?高煥堂老師:1990年代,我在美國念書時,學習過VR。之后的工作都沒有涉及VR或AR。一直到2015年,在***開始與HTC業務上接觸了新一代的VR設備。2016年
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
Globalfoundries三年內欲奪30%全球芯片代工
據臺灣媒體報道,Globalfoundries第一大股東周一表示,Globalfoundries將在三年內奪取全球芯片代工行業30%的市場份額,成為僅次于臺
2010-02-02 18:01:31
577 前一段時間市場盛傳蘋果新一代手機iPhone5將采用in-cell工藝。國際上能做in-cell工藝的只有少數廠商,研究中心也認為,短期不必擔心in-cell替代,該技術很難在三年內成為主流。
2012-02-06 10:51:19
2709 EyeTech視線跟蹤技術如何成為主流,學習資料,感興趣的可以看看。
2016-10-26 15:28:24
0 根據蘋果最近一年的大動作,我們都認為它的 VR/AR 產品已經成為板上釘釘的事了。對此,索尼全球工作室總裁吉田修平認為,蘋果將在 2017 年推出首款沉浸式設備。
2017-01-17 17:02:50
634 AR/VR一直都變革,而變革的主要關鍵點就是沉浸式計算。AR和VR未來的發展完全有可能取代移動計算的沉浸式技術。作為虛擬現實的基本特征,也是讓用戶喜歡的關鍵技術,我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現在的沉浸式技術仍面臨社會挑戰。
2017-09-22 11:22:02
7215 
VR2.0時代即將來臨_VR、AR、PC游戲和可穿戴設備會成為主流消費技術嗎?第一個一體式的虛擬現實設備即將到來,這能夠將人們從線纜、PC電腦和手機中解放出來。本文介紹了四款設備代表了消費型VR2.0時代的第一波浪潮,下面我們來看看VR在2018年和以后的發展趨勢。
2018-01-05 12:11:32
1999 SXSW(也被稱為SouthSouthwest),是致力于商業創意方面的最大展會之一,將于2018年3月9日至18日在得克薩斯州奧斯汀舉行。索尼已經宣布,他們將在那里向與會者展示一些新的沉浸技術項目。
2018-02-22 12:10:00
759 AR、VR和MR等沉浸式技術正在快速發展,一定程度上改變了消費者、企業與數字世界的互動方式。用戶期望更大程度上從2D轉移到沉浸感更強的3D,從3D獲得新的體驗,包括商業、體驗店、機器人、虛擬助理
2018-05-13 09:15:00
3380 
2018年7月26日,由深圳市寶安區人民政府指導,深圳市物流與供應鏈管理協會主辦,深圳市增強技術應用協會承辦,微澤網、恒悅創客、VR陀螺協辦的主題論壇“讓AR技術成為主流”在深圳會展中心1號館圓滿舉辦。
2018-08-01 08:44:00
505 2018賦能 | AR/VR跨界融合創新論壇 將以“賦能科技,跨界融合”為主題,聚焦VR/AR行業應用,力促技術與商業的深度融合,推動傳統行業轉型升級。
2018-08-24 09:38:00
1719 AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據凱捷咨詢機構(Capgemini Research Institute)近日發表的一項調查顯示,AR在企業級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00
896 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據凱捷咨詢機構(Capgemini Research Institute)近日發表的一項調查顯示,AR在企業級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:32
2921 隨著虛擬現實(VR)和增強現實(AR)持續被廣泛地使用和采用,沉浸式技術行業正在不斷發展。HistoryDegree發布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:47
1297 技術能讓AR、VR體驗更加身臨其境。虛擬現實已經開始變得越來越普遍,然而,作為一個整體被認為仍處于起步階段的技術,最大的問題就是它的體驗并沒有那么沉浸,低分辨率圖形以及性能問題,讓用戶無法在虛擬現實中體驗到足夠好的視覺效果。而谷歌的新技術能夠讓用戶在游戲和體驗中獲得更深的沉浸感。
2018-11-05 15:45:52
2935 技術改變生活,在這個高速發展的科技時代,我們所擁有的技術不斷地滿足我們的生活所需,并引領生活的前行方向。虛擬現實(VR)技術亦是如此,作為時下火熱的高科技技術之一,VR技術已進入到眾多娛樂行業,如游戲、電影等。想學VR,不知道VR技術培訓需要學什么知識?
2018-11-10 09:56:12
17745 34%的人認為AR將在五年內成為主流的“沉浸式現實”技術。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產業調查中,開發商在3月舉行了2019年的游戲開發商會議,它提供了一些關于虛擬現實
2019-02-26 10:35:27
826 
今天,高通發布了5G XR Viewers,讓AR眼鏡可能成為主流。我們通常會把這種聲明描述為早就該發布了,只是基礎技術還沒有準備好。現在這些部件已經組合在一起,可能在近幾年之內,我們將會嘲笑早期AR耳機的笨拙。
2019-03-01 16:46:14
1437 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/VR技術具有更高的深度和豐富性 。”
2019-07-02 15:45:23
494 目前人們需要的不是更多的新技術,而是找到虛擬現實和增強現實的真正用途,那些讓人從此離不開VR和AR的用途。蘋果就是能幫我們做到這一點的公司,因為它之前做到過兩次。
2019-07-31 15:25:48
360 芯片和技術研發方面走在了行業最前沿,而且還是最早涉獵AR、VR游戲的廠商,隨著5G時代的來臨,高通5G芯片和AR、VR游戲結合,帶領AR、VR游戲的沉浸式體驗邁向全新的時代。 AR,就是增強現實(Augmented Reality),是指通過計算機系統提供的信息,增
2019-08-22 09:56:00
477 戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗能否成為引爆整個游戲市場的熱點?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗能不能引領我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00
320 記者探訪:折疊屏技術已經成熟 折疊產品有望三年內迎爆發
2019-08-26 11:13:48
2248 在早期創新者和采用者的鼓舞下,協作機器人市場將在未來10年內成為越來越主流的市場。全球科技市場咨詢公司的一項新分析發現,到2030年,cobot的年收入將達到118億美元,比2019年的7.11億美元大幅增加。
2019-09-07 11:58:01
2470 5G時代到來后,VoNR將成為主流語音技術。根據相關機構預測,到2023年預計VoNR基礎設施的全球市場將達到136億美元。
2019-09-12 11:19:02
2126 雖然在2019年的曲線中AR已經消失,不過AR云作為新的技術被加入,預計AR Cloud將在未來10年內生成3D世界地圖。通過AR Cloud,除了新的交互模式之外,還將實現一種從物理空間中獲取收入的新商業模式。
2019-10-01 16:47:00
3064 AR 技術和 VR 技術需要的沉浸感不同,AR 系統與現實環境聯系密切,強調用戶在現實世界的存在性并且需要維持其感官效果的不變性;VR 系統需要完全沉浸,強調將用戶和現實環境完全隔離,通過計算機等設備提供一個虛擬的視覺、聽覺、觸覺等的感官世界。
2019-11-01 10:20:46
5057 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續進一步定義新媒體的表達模式。
2019-11-12 10:08:53
884 沉浸式媒體將以令人感到印象深刻的方式顛覆新聞界。隨著沉浸式媒體的覆蓋面和功能的增加,3D,AR和VR平臺繼續進一步定義新媒體的表達模式。
2019-12-22 10:40:57
838 Gartner分析師Tuong Nguyen建議將AR和VR這樣的沉浸式技術視為一個用戶界面,“AR/vr技術具有更高的深度和豐富性 。”
2020-01-06 10:49:00
1501 目前尚未使用AR或vr技術的企業中,有50%計劃在三年內開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內成為主流技術。
2019-12-31 11:16:12
836 會議解決方案提供了一個有趣的方法,而準備解決此問題的技術之一就是采用AR和VR的沉浸式計算。
2020-03-03 17:21:13
3709 2020年是增強現實和虛擬現實的重要一年。從娛樂用途到商業應用,這些沉浸式技術已滲透到生活的各個方面。隨著企業轉向從家庭或遠程工作模式開始工作,COVID-19的爆發極大地促使了這些技術的采用。AR和VR的使用使公司和個人以及與他人的工作、對話和社交活動成為可能,因為這些技術可以創建大型的仿真環境。
2020-09-17 14:09:34
1819 導讀:得益于邊緣計算技術的廣泛應用,身臨其境的AR/VR體驗已成為娛樂世界的下一個重要爆發點。2020年11月5日,清華大學計算機系教授崔勇在中國移動5G+E網邊融合技術峰會上分享報告《基于邊緣計算
2020-11-25 16:18:21
1978 Flipclutch研究預測,2030年,AR/VR社交網絡可能會成為主流,而且將出現基于5G的新社交網絡全息。
2020-12-31 12:11:07
2248 沉浸式體驗也是元宇宙構成之一,所以元宇宙初期最有可能依托于VR來實現,而VR/AR設備是支持沉浸式體驗的必要硬件。
2021-11-05 16:13:28
2122 基于AR/VR“擴展現實和虛擬現實”技術的元宇宙,它可以提供沉浸式體驗,使用數字孿生技術來生成真實世界的虛擬鏡像,并利用區塊鏈技術構建虛擬經濟系統。
2022-04-21 15:45:36
3998 由于測試芯片的復雜性和覆蓋范圍的原因,單個小芯片對復合材料成品率下降的影響正在為晶圓測試帶來新的性能要求。從測試的角度來看,使小芯片成為主流技術取決于確保以合理的測試成本獲得“足夠好的模具” 在異構
2022-06-24 18:49:58
736 
來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現實(VR)和增強現實(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項新技術的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16
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