了這些傳感器,這些虛擬現(xiàn)實(shí)與尋常的顯示設(shè)備并無(wú)二致,毫無(wú)創(chuàng)新性可言。那么如今的VR/AR設(shè)備中,有哪些傳感器正在頻繁露面呢?我們不妨以在游戲VR設(shè)備上玩轉(zhuǎn)市場(chǎng)的索尼為例。 ? 圖像傳感器 ? 索尼在前不久發(fā)布了PSVR2,并聲稱支持了注視點(diǎn)渲染
2022-01-18 09:39:33
5208 的發(fā)展規(guī)模進(jìn)行了具體評(píng)估。
毫無(wú)疑問(wèn),在即將過(guò)去的2016年中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)了巨大的進(jìn)步。
新的VR頭顯,例如 Oculus Rift 和 HTC Vive在消費(fèi)者的預(yù)期中首次亮相,而使
2016-12-21 11:31:56
顯示器是VR最核心的設(shè)備,而現(xiàn)有行業(yè)方案依然受到運(yùn)動(dòng)眩暈、延遲眩暈、設(shè)備重量等問(wèn)題的困擾。2016年占據(jù)大部分VR頭顯市場(chǎng)份額的三款頭顯分別是Facebook的Oculus Rift,Valve和HTC
2017-03-14 14:48:09
導(dǎo)讀:未來(lái)四年,無(wú)線VR頭顯(包括手機(jī)VR頭顯和一體機(jī))帶來(lái)的數(shù)據(jù)消耗量將增長(zhǎng)逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
[img][/img]
高科技
2017-08-30 09:17:15
一段時(shí)間,VR產(chǎn)業(yè)從業(yè)者需保持謹(jǐn)慎,盡快加強(qiáng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)在技術(shù)、內(nèi)容、平臺(tái)等方面的積累。
李騰躍也提到,現(xiàn)階段VR產(chǎn)業(yè)還存在優(yōu)質(zhì)內(nèi)容缺乏、邊緣計(jì)算不具備、網(wǎng)絡(luò)延時(shí)需優(yōu)化、“頭顯”體驗(yàn)待提升等挑戰(zhàn),“積淀方能迎來(lái)爆發(fā),唯有實(shí)現(xiàn)‘設(shè)備+網(wǎng)絡(luò)+內(nèi)容’共同推送,才能讓VR產(chǎn)業(yè)健康快速發(fā)展。”
2018-11-02 09:23:48
和三大頭顯比數(shù)據(jù),比算法,而是把自己的資本合作,內(nèi)容投資,硬件產(chǎn)品合在一起發(fā)布,“ 比生態(tài) ”。VR 生態(tài)有多少種呢?我們計(jì)算了一下,自 8 月份以來(lái),除了三大頭顯及那些我們耳熟能詳?shù)?VR 公司
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),包括 Daydream-Ready手機(jī)、頭顯&手柄、Apps開(kāi)放合作,授權(quán)給手機(jī)廠商打造硬件,自己建設(shè)造內(nèi)容生態(tài)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)等等。統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)也是因?yàn)楫?dāng)下的移動(dòng)VR頭顯系統(tǒng)問(wèn)題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
,畫(huà)面要保持同步。所以不建議為了增加沉浸感,放棄防止暈眩,而真暈眩起來(lái),體驗(yàn)者根本不可能感受到身臨其境,反而是快速摘了頭顯。由于體驗(yàn)者位置相對(duì)固定,即使是像Vive這種帶有空間定位的VR設(shè)備,也只能
2017-05-15 23:31:20
Facebook 收購(gòu)時(shí),很難想象 VR 曾經(jīng)只是一個(gè)科幻小說(shuō)中的奇想。數(shù)十年來(lái)科技倡導(dǎo)者一直在預(yù)測(cè)它的優(yōu)勢(shì),不過(guò)當(dāng)索尼在 20 世紀(jì) 90 年代試圖生產(chǎn)和銷售第一批消費(fèi)者 VR 頭顯時(shí),從可靠性和成本效益的角度
2019-07-29 06:58:39
身上,用以驅(qū)動(dòng)頭顯。目前已經(jīng)有一些方案出來(lái),存在的問(wèn)題包括背包可能太重(有時(shí)重達(dá)3公斤),影響移動(dòng)性。移動(dòng)VR的未來(lái)還有多遠(yuǎn)就長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,無(wú)線VR頭盔肯定是個(gè)大趨勢(shì),但這個(gè)未來(lái)什么時(shí)候能到來(lái)呢
2016-02-22 17:29:59
YCombinator投資的云計(jì)算PC生產(chǎn)商Sixa分拆出來(lái)。Rivvr團(tuán)隊(duì)希望組合技術(shù),使用Sixa的高質(zhì)量云計(jì)算機(jī)把虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容傳輸?shù)接脩舻?b class="flag-6" style="color: red">頭顯中。
小V點(diǎn)評(píng):VR設(shè)備要想實(shí)現(xiàn)無(wú)線化,只能說(shuō)想的美好但是要想
2016-12-20 11:34:15
和辦學(xué)方式的轉(zhuǎn)變。 華銳視點(diǎn)為了響應(yīng)國(guó)家科技教育號(hào)召,K12教育理論為依據(jù),華銳結(jié)合自身的優(yōu)勢(shì)自主研發(fā)的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于初、高中階段的教學(xué)應(yīng)用,將傳統(tǒng)難以理解
2018-11-20 17:42:00
會(huì)被線纜絆倒,有時(shí)會(huì)打破一些沉浸感。屏幕和處理器會(huì)越來(lái)越小,甚至小到可以做到隱形眼鏡里。但是電池是最大的困擾,VR的運(yùn)算量很大,對(duì)輕便頭顯的電池要求極高。這可能會(huì)是一個(gè)需要較長(zhǎng)時(shí)間才能解決的問(wèn)題,將來(lái)如果有一天能把電池壓縮到眼鏡架上。現(xiàn)在Magic Leap是用線連接到裝在你口袋的一塊電池。
2016-05-18 08:54:29
VR眼鏡現(xiàn)在是越來(lái)越火了,相信很多連接器加工廠都已經(jīng)注意到了,那么在VR眼鏡上會(huì)用到哪些連接器呢?現(xiàn)在就總結(jié)一下,有需要的可以了解一下。DF57-2628SCFDF57-2628SCFADF57-2830SCFDF57-2P-1.2VDF57-2P-2.4VDF57-2S-1.2CDF57-3234SCFDF57-3P-1.2VDF57-3S-1.2CDF57-4P-1.2VDF57-4S-1.2CDF57-5P-1.2VDF57-5S-1.2CDF57-6P-1.2VDF57-6S-1.2CDF57AH-5S-1.2CDF57AH-6S-1.2CDF57B-2P-2.4VDF57H-2P-1.2VDF57H-2P-2.4VDF57H-2S-1.2CDF57H-3P-1.2VDF57H-3S-1.2CDF57H-4P-1.2VDF57H-4S-1.2CDF57H-5P-1.2VDF57H-5S-1.2CDF57H-6P-1.2VDF57H-6S-1.2C喬氏---孫女士希望能夠幫到大家。6萬(wàn)+連接器型號(hào)現(xiàn)貨限時(shí)95折,點(diǎn)擊即得>>>
2017-04-21 18:14:25
體驗(yàn)者通過(guò)佩戴上VR頭顯設(shè)備,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)+實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)三維立體圖像技術(shù),將現(xiàn)實(shí)中的街景“真實(shí)”還原,讓體驗(yàn)者身臨其境體驗(yàn)這6大危害事件就發(fā)生在自己的“身邊”,感受吸毒所致的一系列惡行事件,給社會(huì)
2018-11-07 14:24:49
導(dǎo)讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現(xiàn)實(shí)很殘酷。根據(jù)Steam最新公布的調(diào)查數(shù)據(jù),目前只有區(qū)區(qū)0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、MR混合現(xiàn)實(shí)……XR擴(kuò)展
2019-01-12 09:29:29
患者,2009年就已經(jīng)上市,使其成為首個(gè)用于此類患者的商用VR系統(tǒng)。 SeeMe VR SeeMe的技術(shù)是通過(guò)Kinect控制器或標(biāo)準(zhǔn)的網(wǎng)絡(luò)攝像頭將圖像傳輸?shù)交颊叩碾娔X,并且將患者沉浸到一個(gè)定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會(huì)出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個(gè)問(wèn)題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國(guó)際上也
2020-06-13 15:55:20
負(fù)荷開(kāi)關(guān)的用途:負(fù)荷開(kāi)關(guān)主要用于切斷和接通線路負(fù)荷電流,有些還可用于切斷和接通空載變壓器、空載長(zhǎng)線及電容器組。負(fù)荷開(kāi)關(guān)滅火弧裝置簡(jiǎn)單,不允許切斷端短路電流。在功率較小及保護(hù)性能要求低的場(chǎng)所,負(fù)荷開(kāi)關(guān)
2017-05-12 09:15:41
首次渲染時(shí)構(gòu)建所有數(shù)組項(xiàng)。后續(xù)框架版本中可能會(huì)將此行為更改為延遲加載模式。
使用 index參數(shù)對(duì)UI更新性能有嚴(yán)重的負(fù)面影響,請(qǐng)盡量避免。
如果項(xiàng)構(gòu)造函數(shù)中使用index參數(shù),則項(xiàng)索引函數(shù)中也必須
2023-08-18 10:50:47
為觀眾提供VR體驗(yàn)。StarVR頭顯擁有210度視場(chǎng),比Oculus Rift或HTC Vive的110度視場(chǎng)要高。該試點(diǎn)中心應(yīng)該會(huì)在模塊艙提供數(shù)個(gè)StarVR頭顯,體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng)可能持續(xù)5到15分鐘。在
2016-12-22 11:32:06
中:EndVR的作用是關(guān)閉VR模式的運(yùn)行:具體實(shí)現(xiàn)是通過(guò)向底層代碼中發(fā)送RenderEvent.EndVR指令停止VR模式的運(yùn)行。BeginEye方法的作用是開(kāi)始眼部圖像的渲染。實(shí)現(xiàn)方法同樣是向底層
2018-09-26 18:18:25
。
YouTube一直在努力打造最優(yōu)秀的VR產(chǎn)品,現(xiàn)在還通過(guò)收集用戶的觀影行為數(shù)據(jù)(包括熱圖),了解到大部分的用戶注視點(diǎn)主要集中在眼前的180度視場(chǎng)。在今年冬天,VR180將會(huì)為更多更優(yōu)秀的VR內(nèi)容創(chuàng)作者提供全新的機(jī)遇。
2017-06-27 09:30:59
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋(píng)果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來(lái)更多樂(lè)趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過(guò)AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
,5小時(shí)后這個(gè)數(shù)字又變成了50萬(wàn),于是大家都忍不住期待“什么時(shí)候突破60萬(wàn)、70萬(wàn)”。此次眾籌,也打破了一個(gè)記錄:小派8K超過(guò)日本眼動(dòng)追蹤頭顯FOVE成單日亞洲金額最大VR眾籌項(xiàng)目,而距小派8K
2017-09-21 16:15:26
高端化消費(fèi)場(chǎng)景中的終端更強(qiáng)調(diào)屏幕顯示清晰度、體驗(yàn)流暢度及互動(dòng)體驗(yàn)。云尚通信高端商顯終端解決方案為客戶提供高度集成化的一站式平臺(tái),集成編解碼能力、GPU的高性能視頻渲染和VPU視頻處理及優(yōu)化能力。憑借
2022-10-26 16:00:58
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-08-18 06:26:20
虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器是目前最熱門的數(shù)碼設(shè)備,Oculus Rift已經(jīng)上市,HTC Vive即將發(fā)貨,索尼Playstation VR也將于夏天正式發(fā)售,不論是PC、游戲主機(jī)用戶都可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)
2020-07-30 06:20:47
一篇?jiǎng)?chuàng)意論文。
2013-07-29 15:54:20
,讓顯示屏以90幀/秒的速度顯示高清圖像。如果你是坐著使用頭盔和游戲手柄,那沒(méi)有什么問(wèn)題,但當(dāng)你在室內(nèi)走動(dòng)時(shí),線材確實(shí)可能會(huì)變得礙手礙腳。 計(jì)算機(jī) VR這種黑魔法真正發(fā)生的地方其實(shí)是在計(jì)算機(jī)里。所有
2016-10-13 17:59:48
我有一個(gè)關(guān)于 VR5510 多輸出 PMIC 數(shù)據(jù)表中溫度計(jì)算的一般性問(wèn)題。Vtemp25:25 攝氏度時(shí)的溫度傳感器電壓:最小值 0.67V:典型值:0.69V:最大值
2023-03-27 08:56:17
于很多用戶來(lái)說(shuō),不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗(yàn)過(guò)程中以及隨后的一段時(shí)間,用戶都可能會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動(dòng)癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
行學(xué)習(xí)實(shí)驗(yàn),避免了真實(shí)場(chǎng)景下可能會(huì)發(fā)生的危險(xiǎn),比如某些實(shí)驗(yàn)品有易燃易爆的特點(diǎn),可以通過(guò)仿真模擬來(lái)掌握理論及進(jìn)行實(shí)踐操作,保護(hù)好學(xué)生的人身安全。2、提升學(xué)習(xí)興趣。虛擬仿真教學(xué)以真實(shí)情境為基礎(chǔ),將學(xué)生
2023-08-22 14:52:54
,整體延遲控制在了15MS以下。小派通過(guò)其研發(fā)的BRAIN-WARP技術(shù),使得屏幕刷新率最高可達(dá)180Hz/秒。但仍有很多VR創(chuàng)業(yè)者向映維網(wǎng)表達(dá)了對(duì)小派8K頭顯的憂慮,比如8K高分辨率液晶的視覺(jué)暫留效應(yīng)可能會(huì)
2017-09-25 13:10:55
相應(yīng)的操作,讓在體驗(yàn)者免于恐慌中學(xué)習(xí)消防安全逃生知識(shí),掌握逃生技巧。從而到達(dá)讓人們掌握火災(zāi)的撲救和火場(chǎng)逃生技能的同時(shí),又降低危險(xiǎn)性和宣傳教育成本。利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演習(xí)消防逃生,只需要一臺(tái)VR頭顯就能
2020-06-24 15:19:51
當(dāng)在基于 Windows Vista 的計(jì)算機(jī)上嘗試打開(kāi)某些網(wǎng)站時(shí),可能會(huì)遇到 Internet 連接速度變慢的問(wèn)題,并可能收到錯(cuò)誤消息:“Page could not be displayed
2009-02-12 08:26:38
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢(mèng)Go》面世,2016年可以說(shuō)是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國(guó)家也在通過(guò)各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
數(shù)組的越界訪問(wèn)可能會(huì)導(dǎo)致什么情況
2023-10-09 07:21:07
基于注視點(diǎn)跟蹤的測(cè)謊系統(tǒng)這個(gè)系統(tǒng)是以基于瞳孔檢測(cè)的非強(qiáng)迫式注視點(diǎn)跟蹤系統(tǒng)為基礎(chǔ)的。該注視點(diǎn)跟蹤系統(tǒng)對(duì)被測(cè)對(duì)象觀察不同注視點(diǎn)時(shí)的眼睛進(jìn)行成像,通過(guò)圖像處理得到瞳孔在眼睛中的相對(duì)位置數(shù)據(jù),從而計(jì)算出所
2013-07-30 19:23:43
扎實(shí)的自學(xué)功力上面,只能說(shuō)大話的人,色厲內(nèi)荏,是不可能有自信心的。網(wǎng)絡(luò)上面資料豐富,同一個(gè)問(wèn)題可能有多種答案,但是要想辨識(shí)正確的說(shuō)法,則需要很強(qiáng)的功力。二、模擬負(fù)荷最大定位力矩的計(jì)算空載最大定位力矩
2018-10-12 09:52:17
無(wú)源晶振電路可能會(huì)遇到哪些問(wèn)題?我們?cè)撊绾螒?yīng)對(duì)呢?松季電子介紹如下: 1、不起振。上電復(fù)位后晶振不工作或是低功耗模式下晶振不工作,但是敲擊一下晶振又會(huì)正常起振。此即晶振的欠激勵(lì)現(xiàn)象,原因
2013-12-02 16:42:39
。 然而,室內(nèi)VR帶給業(yè)主的只是直觀的視覺(jué)效果,而每一套房子都有它的特殊性。每一個(gè)細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)還是要依靠設(shè)計(jì)師們的能力與經(jīng)驗(yàn)。也許以后在VR情景交易的植入還有可能進(jìn)一步的促進(jìn)建材家具的營(yíng)銷模式。`
2017-05-23 15:33:00
`VR家裝對(duì)于商家來(lái)說(shuō)不僅可以吸引更多客戶,還可以在VR樣板間中隨意展現(xiàn)不同產(chǎn)品的搭配效果,可以在一定程度上節(jié)約傳統(tǒng)樣板間帶來(lái)的成本。 對(duì)于顧客來(lái)說(shuō),可以直觀的產(chǎn)品體驗(yàn),感受自己喜歡的裝修風(fēng)格,裝修效果,讓你輕輕松松的做出選擇,不喜歡就立馬換,以免裝修時(shí)出現(xiàn)不喜歡的地方還不能后悔!`
2017-05-27 17:43:29
` 目前市場(chǎng)上主流的VR頭顯,盡管已經(jīng)可以給消費(fèi)者帶來(lái)優(yōu)秀的VR體驗(yàn),但是2K分辨率、中等大小的視場(chǎng)角、或多或少的紗窗效應(yīng)一直被人詬病。然而,就在消費(fèi)者抱怨沒(méi)有超清頭顯的時(shí)候,小派8K出現(xiàn)了。9月
2017-09-29 13:52:13
人機(jī)作為一種可以在空中飛翔的機(jī)器,當(dāng)兩種設(shè)備走在一起,你可以不用飛上天,但卻可以體驗(yàn)猶如坐在無(wú)人機(jī)“機(jī)艙內(nèi)”操控?zé)o人機(jī)在空中飛翔的快感。原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,就是用 VR 頭顯取代用以顯示無(wú)人機(jī)攝像頭圖傳到
2016-06-22 09:46:38
空調(diào)負(fù)荷計(jì)算和送風(fēng)參數(shù)一、設(shè)計(jì)計(jì)算參數(shù)1、室內(nèi)空氣設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn) 舒適性空調(diào): 夏 T=24~28℃, ?=40~65%,v≤0.3m/s 冬T=18
2009-10-24 11:01:41
黑屏沒(méi)有反應(yīng)。是因?yàn)槲倚薷牡呐渲梦募袉?wèn)題嗎?FCU2401底板,應(yīng)該選擇修改那個(gè)配置文件?如果就是修改這個(gè)配置文件的話,請(qǐng)問(wèn)還有什么其他情況可能會(huì)讓HDMI顯示器無(wú)信號(hào)?這個(gè)和顯示器的分辨率有關(guān)系嗎? (45.06 KB, 下載次數(shù): 4)下載附件 (24.48 KB, 下載次數(shù): 2)下載附件
2022-01-04 07:07:59
需用系數(shù)法負(fù)荷計(jì)算軟件
2008-09-04 12:42:09
多視點(diǎn)視頻編碼除應(yīng)具有較高的編碼效率外,還應(yīng)該包括后向兼容性、時(shí)間隨機(jī)訪問(wèn)和視點(diǎn)可分級(jí)性等,這些都主要取決于所采用的預(yù)測(cè)結(jié)構(gòu)。目前所提供的多視點(diǎn)視頻編碼(Joint Mult
2009-11-13 14:43:55
13 變電所負(fù)荷計(jì)算表:變電所負(fù)荷計(jì)算表  
2010-01-27 15:25:34
85 負(fù)荷計(jì)算表 (完美版):  
2010-01-27 16:49:08
0 工程現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)用電負(fù)荷計(jì)算實(shí)例:工程現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)用電負(fù)荷計(jì)算實(shí)例
一、用電負(fù)荷計(jì)算:現(xiàn)場(chǎng)用電設(shè)備:1、卷?yè)P(yáng)機(jī) &nb
2010-01-27 16:52:00
163 照明負(fù)荷計(jì)算
路燈照明負(fù)荷不象居民用照明開(kāi)燈時(shí)間早晚不一致,而是在定時(shí)開(kāi)燈,開(kāi)燈時(shí)間基本一致。在路燈照明啟動(dòng)后,負(fù)荷電
2008-10-07 21:56:15
7872 針對(duì)工廠供電設(shè)計(jì)中重要的環(huán)節(jié)—負(fù)荷計(jì)算做了詳細(xì)的介紹 并在文中詳細(xì)介紹了利用需要系數(shù)法來(lái)計(jì)算負(fù)荷的方法。
2016-04-22 11:36:03
0 全球矚目的云計(jì)算技術(shù)盛會(huì)AWS re:Invent 2016大會(huì)剛剛落下帷幕,會(huì)上,亞馬遜宣布了很多新服務(wù),其中包括一項(xiàng):與 NGCodec達(dá)成合作,此舉可能會(huì)給VR行業(yè)帶來(lái)不小的變化。用戶能同時(shí)得到更好的性能表現(xiàn)、更低的支出以及更長(zhǎng)時(shí)間的續(xù)航。
2016-12-05 17:36:11
595 電機(jī)負(fù)荷計(jì)算軟件
2017-02-07 18:01:42
13 ”的重要部分 在本文中,我將闡述如何使用OVR_multiview擴(kuò)展減少渲染VR應(yīng)用程序所需的CPU和GPU功耗。 不使用OVR_multiview的渲染 在標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)化VR應(yīng)用程序中,場(chǎng)景將在幀緩沖區(qū)對(duì)象(FBO)中進(jìn)行兩次渲染——一次渲染左眼圖像,另一次渲染右眼圖像。要進(jìn)行渲染,應(yīng)用程
2017-02-09 15:50:01
947 
對(duì)象內(nèi)容需要進(jìn)行兩次渲染(每單位矩陣渲染一次)。另一個(gè)原因是GPU最后一次渲染使用了桶形失真過(guò)濾(每單位矩陣再渲染一次)。這使得圖像處理器的工作負(fù)荷特別大,因此我們需要思考良策以降低負(fù)荷。 為何使用透鏡? 您可能會(huì)有疑惑:
2017-02-09 15:52:12
286 MWC 2017即將于2月27日開(kāi)幕,根據(jù)外媒UploadVR報(bào)道,高通將在MWC上推出新的驍龍835 VR 一體機(jī)方案。該方案將配備 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追蹤,眼球追蹤,注視點(diǎn)渲染,以及其它性能提升和省電功能。
2017-02-24 11:23:08
1421 顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢?b class="flag-6" style="color: red">減少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-24 15:12:28
627 顯卡對(duì)VR游戲體驗(yàn)至關(guān)重要。不僅是因?yàn)槠淇梢蕴峁@艷的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)也因?yàn)槠淇梢?b class="flag-6" style="color: red">減少諸如暈動(dòng)癥和暈眩等副作用。現(xiàn)在,AMD的一支團(tuán)隊(duì)認(rèn)為現(xiàn)在正是時(shí)候去改變VR的圖形渲染方式。
2017-04-26 08:59:25
984 最佳的3D效果,使VR頭顯呈現(xiàn)出的圖像更自然,延遲更小。同時(shí),由于眼球追蹤技術(shù)可以獲知人眼的真實(shí)注視點(diǎn),從而得到虛擬物體上視點(diǎn)位置的景深。目前雖然有很多公司在研究,但是卻還沒(méi)有一個(gè)另外滿意的解決方案。 代表公司:七鑫易維 2、
2017-09-14 16:25:49
10 非常有用。眼動(dòng)跟蹤技術(shù)應(yīng)多用于后臺(tái)工作,可能包括以下5個(gè)領(lǐng)域: 圖形渲染資源分配(Graphics rendering resource allocation):當(dāng)人注視某處時(shí),更多的圖形渲染資源能分配到這個(gè)方向。這樣能增強(qiáng)渲染力,從而提高輸出質(zhì)量。 數(shù)據(jù)預(yù)取(Da
2017-09-15 09:49:02
4 的視點(diǎn)渲染技術(shù)(DIBR)一方面能在視點(diǎn)間流暢的完成新視點(diǎn)繪制,也另一方面能節(jié)省帶寬和內(nèi)存,是日前國(guó)際上公認(rèn)的白由視點(diǎn)3D電視視頻信息傳輸?shù)慕鉀Q方案。 DIBR方法要求多視點(diǎn)深度圖和紋理圖圖像對(duì)作為其3D數(shù)據(jù)表示。深度圖表示了3D場(chǎng)景的
2017-11-13 15:01:54
2 眼動(dòng)追蹤,是指通過(guò)測(cè)量眼睛的注視點(diǎn)的位置或者眼球相對(duì)頭部的運(yùn)動(dòng)而實(shí)現(xiàn)對(duì)眼球運(yùn)動(dòng)的追蹤。目前,LG和三星曾推出過(guò)具有眼動(dòng)追蹤技術(shù)的手機(jī)。如三星某款Galaxy手機(jī)就可以通過(guò)檢測(cè)用戶的眼睛狀態(tài)來(lái)控制鎖屏的時(shí)間,同時(shí)眼球還可以來(lái)控制頁(yè)面的上下滾動(dòng)。
2018-06-13 14:52:00
722 Facebook旗下VR公司Oculus發(fā)明了一個(gè)新的時(shí)間單位:“flick”。這相當(dāng)于7.056億分之一秒(1/705600000),大于1納秒,小于1微秒。發(fā)明者
2018-06-15 11:55:00
607 理論上來(lái)說(shuō),高分辨率圖像將會(huì)出現(xiàn)在用戶關(guān)注的區(qū)域,由注視點(diǎn)追蹤模塊監(jiān)測(cè)。圖片的其余部分由低分辨率圖像組成,因?yàn)橛脩粢曇爸苓厽o(wú)法獲取太多的細(xì)節(jié),而注意力只會(huì)集中在高分辨率的地方。
2018-03-26 16:53:55
4353 
在月底的 MWC 2018 開(kāi)展之前,高通開(kāi)始陸續(xù)釋出他們次世代旗艦 SoC 驍龍 845 的能力。今天更來(lái)預(yù)告利用 S845 而打造的獨(dú)立 VR 設(shè)備將會(huì)具備何等能力,包括是加入「注視點(diǎn)渲染
2018-08-13 10:48:00
3514 從概念上講,這意味著連接的計(jì)算機(jī)將追蹤當(dāng)前用戶注視點(diǎn)在屏幕中的位置,并專注于渲染那一部分的像素細(xì)節(jié),而屏幕的其余部分可以填充不太精確的渲染影像。Synaptics稱其解決方案“解決了從外圍視圖查看內(nèi)容的低分辨率問(wèn)題”。
2018-08-31 10:23:45
3469 2個(gè)月前,外媒發(fā)布了一篇關(guān)于iOS 12最酷炫的功能之一是通過(guò)ARKit 2實(shí)現(xiàn)的眼球追蹤的新聞,獲得了眾多果粉的好評(píng)。不難猜測(cè),將要舉行的蘋(píng)果秋季發(fā)布會(huì)將很有可能發(fā)布眼控交互版iPhone,下圖是蘋(píng)果官網(wǎng)對(duì)“注視點(diǎn)(lookAtPoint)”實(shí)例屬性描述文檔及技術(shù)說(shuō)明。
2018-09-05 16:27:40
5257 仍存在問(wèn)題,但該設(shè)備是一體機(jī),因此不必?fù)?dān)心會(huì)讓重要的手機(jī)設(shè)備消耗太快。此外,Oculus Go還對(duì)幀速率、舒適度以及注視點(diǎn)渲染等功能有所調(diào)整。
2018-09-29 09:21:37
3138 在本集中,我們將介紹各種VR概念,這些概念將幫助您了解如何更好地利用WebVR API進(jìn)行VR渲染。
2018-11-09 06:17:00
2903 眼球追蹤,又稱注視點(diǎn)追蹤,是利用傳感器捕獲、提取眼球特征信息,測(cè)量眼睛的運(yùn)動(dòng)情況,估計(jì)視線方向或眼睛注視點(diǎn)位置的技術(shù)。
2019-03-26 16:53:10
9803 對(duì)我們來(lái)說(shuō),這聽(tīng)起來(lái)很像是注視點(diǎn)渲染。這是VR頭顯跟蹤用戶眼睛位置并將屏幕區(qū)域完全呈現(xiàn)在視覺(jué)中心的過(guò)程。圖像的其余部分未完全渲染,但這在用戶的周邊視覺(jué)中并不明顯。注視點(diǎn)渲染可以大大降低運(yùn)行VR體驗(yàn)的機(jī)器所需的處理能力。
2019-04-10 08:43:00
3139 
根據(jù)美國(guó)國(guó)防部最近的招標(biāo)公告,行政部門正在尋求更多與VR技術(shù)相關(guān)的信息,這種技術(shù)可能會(huì)用來(lái)訓(xùn)練美國(guó)部隊(duì)以應(yīng)對(duì)可能的核戰(zhàn)爭(zhēng)。
2019-07-12 16:02:44
570 從第一臺(tái)電子計(jì)算機(jī)問(wèn)世,到現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)智能手機(jī)的普及,計(jì)算機(jī)存儲(chǔ)技術(shù)已經(jīng)從帶有磁鐵的電線轉(zhuǎn)移到硬盤,再到目前的存儲(chǔ)芯片,但未來(lái)的存儲(chǔ)技術(shù)可能會(huì)使用DNA。
2019-08-01 16:16:04
547 Wedbush Securities的技術(shù)分析師丹·艾夫斯(Dan Ives)周五在給投資者的一份報(bào)告中說(shuō),美國(guó)政府的貿(mào)易政策可能會(huì)使iPhone明年在美國(guó)的銷量減少600萬(wàn)至800萬(wàn)部。到2020年,這可能會(huì)使蘋(píng)果的利潤(rùn)減少4%。
2019-08-07 10:33:52
354 現(xiàn)根據(jù)美國(guó)專利商標(biāo)局日前公布的一份授權(quán)專利,蘋(píng)果又獲批了一份與眼動(dòng)追蹤系統(tǒng)相關(guān)的專利發(fā)明。
2019-08-17 10:41:00
614 DeepFovea是一種基于AI的注視點(diǎn)渲染系統(tǒng),并主要用于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器。據(jù)介紹,其采用了的像素?cái)?shù)目較之原來(lái)系統(tǒng)要少數(shù)個(gè)量級(jí),同時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的注視點(diǎn)全畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。
2019-11-20 08:40:46
725 眼球追蹤、注視點(diǎn)渲染(Foveated rendering )被許多VR硬件技術(shù)廠商視為下一代VR頭顯的突破口。眼球追蹤顧名思義,而注視點(diǎn)渲染可以根據(jù)人眼的注視過(guò)程,為用戶最佳視覺(jué)點(diǎn)(fovea
2019-11-21 10:26:32
539 世界上所有頂級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商都同意,注視點(diǎn)追蹤將成為下一代VR硬件的基礎(chǔ),因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)擁有能夠?qū)崟r(shí)感知眼睛位置的能力,從而使計(jì)算機(jī)能夠優(yōu)化細(xì)節(jié)渲染,甚至提供光標(biāo)控制而無(wú)需手或頭的移動(dòng)。
2020-03-25 23:46:04
736 美國(guó)專利商標(biāo)局今天正式為蘋(píng)果公司發(fā)布了一系列共62項(xiàng)新授予的專利。在其中,有兩項(xiàng)與蘋(píng)果未來(lái)的混合現(xiàn)實(shí)眼鏡有關(guān)的專利。第一個(gè)是關(guān)于協(xié)調(diào)相機(jī)和顯示系統(tǒng)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)覆蓋層,第二個(gè)則是注視點(diǎn)控件。
2020-08-20 11:07:32
942 
? ? 為了方便使用,GNU C在標(biāo)準(zhǔn)C語(yǔ)言的基礎(chǔ)上進(jìn)行了部分方便開(kāi)發(fā)的擴(kuò)展。 這里講解一些開(kāi)發(fā)中可能會(huì)用到的,或者使用頻率比較高的內(nèi)容。 零長(zhǎng)度數(shù)組和變量長(zhǎng)度數(shù)組 ? GNU C 允許使用零長(zhǎng)
2021-11-17 10:41:30
1287 旨在幫助患者繞過(guò)神經(jīng)損傷的傳統(tǒng)神經(jīng)修復(fù)裝置通常是剛性和耗電的。現(xiàn)在,科學(xué)家們已經(jīng)開(kāi)發(fā)出了可伸展的人工神經(jīng),它可以幫助癱瘓的老鼠在跑步機(jī)上跑步和踢球,同時(shí)消耗的能量不到典型微處理器的百分之一。科學(xué)家們建議,有一天這些人工神經(jīng)可能會(huì)用于人體。
2022-09-09 10:43:34
1710 配備了OLED顯示器,單目分辨率為2000×2040,支持90Hz/120Hz 刷新率,視場(chǎng)角為110°。另外,眼動(dòng)追蹤傳感器的增加,使PSVR2具備注視點(diǎn)渲染技術(shù),有助于改善用戶視覺(jué)體驗(yàn),并拓展到一些
2023-02-23 10:45:19
709 
提到云渲染,大家可能會(huì)直接聯(lián)想到云游戲,實(shí)際上二者并不等同。華為云致力于將渲染技術(shù)應(yīng)用于各個(gè)行業(yè),目前主要包括實(shí)時(shí)渲染和離線渲染兩大分支,實(shí)時(shí)渲染的落地場(chǎng)景包括虛擬展會(huì)、汽車展示、虛擬空間和數(shù)字人等等,離線渲染更注重逼真的效果,主要應(yīng)用于設(shè)計(jì)效果圖和影視等場(chǎng)景。
2023-08-24 16:46:27
530 
施工現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)用電負(fù)荷計(jì)算方法有需用系數(shù)法、二項(xiàng)式法等,對(duì)于房屋建筑工程施工現(xiàn)場(chǎng)多采用需用系數(shù)法計(jì)算用電負(fù)荷。
2023-12-25 09:29:50
210 一般在進(jìn)行負(fù)荷計(jì)算時(shí),首先應(yīng)繪制供電系統(tǒng)圖,按逐級(jí)計(jì)算法確定施工現(xiàn)場(chǎng)臨時(shí)用電的計(jì)算負(fù)荷。
2024-01-11 10:04:51
304 
評(píng)論