本文主要是關(guān)于1500r和1800r曲率的相關(guān)介紹,并著重對1500r和1800r曲率以及曲率數(shù)字的變化進行了詳盡的闡述。
曲率
計算公式設(shè)曲線的直接坐標方程為y=f(x),且y=f(x)具有二階導(dǎo)數(shù),曲線在點M處的切線的斜率為 ,所以
又 ,故曲線L在M點處的曲率為
設(shè)曲線是由參數(shù)方程
給出,利用參數(shù)方程求導(dǎo)法可得
曲率圓與曲率半徑
曲線上點M處的曲率的倒數(shù),稱作曲線在這點處的曲率半徑,記作 ,則
在點M處曲線的法線的某一側(cè)上取一點D,使 ,并以D為圓心,以 為半徑作圓。把這個圓稱作曲線在點M處的曲率圓,把圓心D稱做曲線在M處的曲率中心。
曲率圓具有以下性質(zhì):
(1)曲率圓與曲線在點M處有共同的切線和曲率;
(2)在點M鄰近與曲線有相同的凹向;
因此,在實際工程設(shè)計問題中,常用曲率圓在點M鄰近的一段圓弧來近似代替曲線弧,以使問題簡化。 [2]
意義
曲率是幾何體不平坦程度的一種衡量。平坦對不同的幾何體有不同的意義。
本文考慮基本的情況,歐幾里得空間中的曲線和曲面的曲率。一般意義下的曲率,請參照曲率張量。
在動力學(xué)中,一般的,一個物體相對于另一個物體做變速運動時也會產(chǎn)生曲率。這是關(guān)于時空扭曲造成的。結(jié)合廣義相對論的等效原理,變速運動的物體可以看成處于引力場當中,因而產(chǎn)生曲率。
按照廣義相對論的解釋,在引力場中,時空的性質(zhì)是由物體的“質(zhì)量”分布決定的,物體“質(zhì)量”的分布狀況使時空性質(zhì)變得不均勻,引起了時空的彎曲。因為一個物體有質(zhì)量就會對時空造成彎曲,而你可以認為有了速度,有質(zhì)量的物體變得更重了,時空彎曲的曲率就更大了。
在物理中,曲率通常通過法向加速度(向心加速度)來求,具體請參見法向加速度。
1500r和1800r曲率對比分析
“曲面”也可以說是近兩年來顯示行業(yè)最火爆的名詞之一了,從到曲面手機,再到曲面顯示器,無一不是當下顯示行業(yè)中最熱門的產(chǎn)品,足以可見曲面的發(fā)展勢頭,對于許多消費者而言,曲面產(chǎn)品都是他們的心頭好。
曲率是指曲線上某個點的切線方向角對弧長的轉(zhuǎn)動率,也就是彎曲屏幕的半徑數(shù)值,曲率4000R指的是半徑為4m的圓所彎曲的程度,同理,3000R指的是半徑為3m的圓所彎曲的程度。它可以決定曲面顯示器的畫質(zhì)、現(xiàn)場感。我們常說的完美曲率指的就是:以最佳視聽距離為半徑做圓的曲率。
曲率越小,環(huán)繞的效果越佳,當然也跟屏幕的比例、尺寸大小、觀看者的距離等有一定的關(guān)系。但曲率會有一個區(qū)間范圍,曲率過小的話,整個畫面看上去就會是變形的,觀看不舒服;曲率過大的話,彎曲的效果不明顯,失去曲面那種沉浸感。
現(xiàn)在市面上27/28英寸顯示器一般只配4000R曲率、而31.5/32英寸大屏配備是3000R曲率,這種尺寸與曲率的配備,看上去更像是“平面”,彎曲的效果不明顯,沒辦法帶來曲面顯示器所獨有的沉浸式觀看體驗。
HKCC320PLUS的推出,將曲面顯示器帶入1800R時代。1800R曲率意味著曲面彎曲的程度十分明顯。C320Plus采用一塊31.5英寸曲面大屏,配備1800R曲率,貼合人眼視物習慣,營造出視覺的包圍感。比起4000R及3000R曲率,看起來更舒服,更能讓用戶體驗身臨其境之感。
三星Samsung C34F791,搭載21:9長寬比量子點技術(shù)面板,面板表面亞光磨砂處理,提供4K UWQHD(3440×1440)分辨率,1500R超高曲面,3000:1靜態(tài)對比度,178°/ 178°可視角,125%sRGB色域表現(xiàn),4ms灰階響應(yīng)。尾部擴展I/O有擋板遮蓋,包括; 2個HDMI端口,DP 1.2a(帶自適應(yīng)同步),2個USB 3.0端口,3.5mm耳機插孔和Kensington安全鎖孔。
1800r的優(yōu)勢
時下,直面屏液晶已經(jīng)占據(jù)了市場的主流視線相當相當長的時間了,縱使性能、技術(shù)都在不斷深挖,但實際上已經(jīng)遭遇了瓶頸,在給予玩家的應(yīng)用感受上難以獲得足夠的新鮮感,因此當曲面屏液晶閃亮登場之際,大家都對它有著深深的期待,越來越多的用戶,提出了一系列高標準的渴望,渴望曲面屏產(chǎn)品能帶來哪些不一樣的視覺震撼,渴望作為新一代平臺一份子的它,要怎樣才能更深度地幫助平臺獲得性能的提升呢?這一切,都是值得用戶們認真斟酌的事情。
如何挑選一臺優(yōu)秀的曲面屏液晶,曲率這一個參數(shù)尤為關(guān)鍵,市場上大多數(shù)的產(chǎn)品都以R3000和R4000為主,這樣的產(chǎn)品,算是滿足了曲面屏的基礎(chǔ)標準,但實際上未能充分發(fā)揮曲面屏的優(yōu)勢,對于視覺環(huán)繞感和包裹感的營造,還不夠徹底。而來自資深的液晶品牌HKC,它們率先推出了曲率達到R1800的C4000液晶,這款曲面效果更顯出眾的新品,R1800的曲率,更貼合人眼的視物習慣,相比起R3000/R4000的產(chǎn)品,感官更顯舒服。或許網(wǎng)友們覺得這僅僅是個籠統(tǒng)的說法,下面不妨讓小編,從不同的應(yīng)用角度,去剖析R1800曲率的優(yōu)勢幾何?
曲面屏在游戲場景下固有的優(yōu)勢,早已不是秘密,曲面柔性屏能帶給玩家更寬廣的視野,出眾的包裹感以保證更真實的臨場體驗。尤其是在大型復(fù)雜的游戲場景渲染中,曲面屏能幫助玩家彷如置身游戲之中,眼球跟蹤速度的提升,玩家密切跟隨視覺焦點,更精準地洞察游戲的細節(jié),決勝于千里。不僅如此,曲面屏在畫面景深的控制上更顯出色,前景畫面與后景畫面層次感劃分更加細致和明顯,這對于游戲達人們完整感受游戲的美麗,有著相當重要的輔助作用。
在高清電影回放的體驗中,曲面屏的特性同樣為玩家收獲更理想的視覺體驗,帶來不少的促進元素。曲面顯示縮短了人眼到屏幕左右邊緣區(qū)域的觀賞距離,使得整個畫面的畫質(zhì)效果得到了質(zhì)的提升。而不會再像直面屏那樣,屏幕邊緣的畫面細節(jié)會出現(xiàn)失真的尷尬。畢竟R1800這樣的優(yōu)秀曲率,是充分考慮人眼的弧形構(gòu)造而量身定制的曲面,圖像失真的情況大為降低。真實的畫面質(zhì)感,這可是曲面屏饋贈給用戶們的瑰寶。
R1800曲面屏,帶給用戶更高的專注度,它能幫助用戶全面提升學(xué)習效率。足夠優(yōu)秀的曲率,能提升觀賞者對顯示內(nèi)容的關(guān)注,從而提升讀取效率,而像HKC C4000這樣的產(chǎn)品,還自帶了DC調(diào)光技術(shù)和濾藍光技術(shù),打造真正的不閃屏效果,同時大大降低有害射線對人眼的傷害,避免用戶長時間使用顯示器而出現(xiàn)的疲勞感,全面提升顯示舒適感,學(xué)習就更是事半功倍了。
對于專注于工作的白領(lǐng)們,R1800曲率的液晶還有著另類的妙用。一般的直面屏所組成的多屏系統(tǒng),在屏幕之間的過渡部分,液晶邊框難以被忽略,由此會難以避免地帶來一些視覺體驗的缺陷。而多個曲面屏所組成的顯示系統(tǒng)就不一樣了,R1800的曲率不但能保證優(yōu)秀的環(huán)繞感,屏幕之間過渡的邊框影響會大為弱化,屏幕的連接也更為順暢自然,白領(lǐng)達人們能夠暢享多屏多任務(wù)同時操作、隨意切換的超快感,工作效率自然也會大幅提升。這樣的曲面特性,對于時尚媒體達人、專業(yè)圖形、視頻制作處理人士,或是需要同時實現(xiàn)多項工作處理的商務(wù)人士,更有裨益。
有了R1800曲率這一個強悍的基礎(chǔ),像HKC C4000這樣的新貴級液晶,在優(yōu)秀的環(huán)繞感和包裹感視覺效果的基礎(chǔ)上,C4000更是選用了三星高端產(chǎn)品所常用的VA面板,保證優(yōu)秀的178°超廣視角,以及讓高端玩家所鐘愛的色彩還原度、銳利度和層次感,配合3000:1的超高靜態(tài)對比度,駕馭高清視頻回放以及大型復(fù)雜游戲的渲染,效果也讓人足夠的滿意。
結(jié)語
關(guān)于1500r和1800r曲率的相關(guān)對比分析就介紹到這了,如有不足之處歡迎指正。
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