最近出現(xiàn)的諸如OculusQuest2和Valve Index等耳機,從圖像保真度的角度來看,VR頭盔處于前所未有的位置。不過,盡管這些設(shè)備的觸摸控制器也有所改進,但在玩《半條命:Alyx》(Half-Life: Alyx)這樣的游戲時,你仍然會覺得自己與游戲世界脫節(jié)。微軟研究部門的一項新設(shè)計可以使虛擬現(xiàn)實的觸覺像它的視覺效果一樣逼真,這是一個古怪的設(shè)計 -- 將一個電動手柄放在你的手腕上。
是的,你沒看錯。該公司新推出的觸控樞軸控制器的核心是一個安裝在你手腕上的機動鉸鏈和手柄系統(tǒng)。該手柄包括一套電容式觸摸傳感器,當你在VR中觸摸和釋放物體時,它可以檢測到。這個設(shè)計的精妙之處在于它可以根據(jù)需要以最快的速度移動來跟上你的動作,這樣控制器就可以與屏幕上發(fā)生的事情同步啦。更重要的是,兩個樞軸控制器還可以協(xié)同工作,以模擬用兩只手握住一個物體的感覺。
雖然這看起來有點“傻乎乎”的,但觸覺樞軸的設(shè)計幫助重現(xiàn)你第一次接觸物體時的感覺。這是目前的觸覺控制器,包括那些具有手套設(shè)計功能的控制器,很難真實地復制。
樞軸的另一個優(yōu)點是手柄不用時會縮回。微軟說它允許你使用鍵盤和鼠標。那不難看出,這會幫助你另一個虛擬現(xiàn)實控制器上使用它,為游戲者帶來有趣的體驗。設(shè)計團隊說:“在我們的產(chǎn)品中引入腕部外形設(shè)計,提供了一個在不干擾玩家周圍物理環(huán)境的情況下獲得更廣泛動作的機會。”
明確地說,觸覺中樞是一個研究項目,我們可能永遠不會看到微軟將這種設(shè)計商業(yè)化。但它可以激勵其他公司以類似的創(chuàng)新方式來解決虛擬現(xiàn)實觸覺問題。
原文標題:微軟利用腕上小工具探索逼真的VR觸覺
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