作為PC史上最暢銷的游戲,《賽博朋克2077》首日發(fā)售就獲得了800萬的銷量,一周內(nèi)銷量高達(dá)1300萬,CDPR只用了1天時(shí)間就回本了,商業(yè)上來看游戲是很成功的。
但是大家也看到了,《賽博朋克2077》不論是性能優(yōu)化還是bug等問題,也嚴(yán)重影響了它的口碑,這也導(dǎo)致了玩家數(shù)量直線下滑。
發(fā)售那兩天,《賽博朋克2077》在Steam上迅速積累了百萬在線玩家,人氣極高,應(yīng)該是PUBG吃雞之后的另一波高潮了,如今在線玩家數(shù)量大幅下滑,今天的最新紀(jì)錄是不到10萬人。
這也意味著不到1個(gè)月時(shí)間里,《賽博朋克2077》Steam版在線玩家崩了90%,大量玩家選擇離開這個(gè)游戲。
對(duì)游戲來說,隨著初期的熱度過去,在線人數(shù)下滑是必然的,但《賽博朋克2077》涼的也太快了,要知道5年前的《巫師3》發(fā)布時(shí),最高在線人數(shù)超過9萬,同期也只下滑到了5.5萬,3個(gè)月后才下滑到《賽博朋克2077》這樣的地步。
此外,此前有傳聞稱CDPR打算在今年夏天重新回爐打磨《賽博朋克2077》,提高游戲品質(zhì),試圖挽回口碑,不過官方日前也否認(rèn)了這個(gè)傳聞,回爐重造是不可能了,未來應(yīng)該還會(huì)繼續(xù)修補(bǔ),有機(jī)會(huì)的話得靠良心DLC來翻身了。
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