當手機初次問市時,很少有人預見到這個小小的設備能給人們的生活帶來如此革命性的變化。隨著向智能手機的革命性飛躍,手機已經變成一臺幾乎能為我們所做的一切提供連接點的迷你型電腦。現在,通信行業不斷推出的先進技術已經為汽車設計產業實現同樣的巨變鋪平了道路。
2014-06-24 10:04:05
1082 過去的幾年里,虛擬化的概念將軟件從承載其的硬件中分離出來已經為許多人所熟知。在本文中,我們將描述虛擬化是什么,看看它在PowerVR GPU中是如何工作的,并解釋它是如何給各種市場(尤其是汽車
2018-05-17 09:14:14
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2140 MHz和100 MHz的有用帶寬。該濾波器用于射頻信號的時間對準,并提供450納秒的絕對延遲。該設備的插入損耗為29分貝,它被封裝在一個密封的表面貼裝封裝。產品型號: 856717產品名稱
2018-07-16 10:18:00
PowerVR Furian架構是面向嵌入式GPU的一款全新架構,是業界領先的PowerVR Rogue架構的繼任者,新的架構引入了很多全新設計的組件,幫助進一步提升性能、功效、性能密度。其包含了Rogue架構整個生命周期中加入的所有重要提高,是PowerVR GPU架構的一次重要的升級和更新
2019-08-02 06:41:23
PowerVR GX5300 GPU為極低功耗和面積需求而優化面向可穿戴和IoT的GPU用例
2021-03-09 08:04:13
PowerVR SDK 2020 Release2多處更新優化,性能更強大
2021-03-03 07:26:26
PowerVR開發工具和SDK 2020 Release1發布啦
2021-01-27 07:28:19
隨著汽車電子技術的飛速發展,傳統的車用機械儀表盤已呈現出向數字儀表過度的趨勢,與之對應的全部功能顯示也將被渲染后的高清畫面所取代。而引起這一巨大變革的根源,卻是一個只有一元硬幣大小的集成電子芯片--圖形儀表盤MCU(圖形儀表盤微控制單元),今天我們就以之為題為您講述汽車儀表變革背后的故事。
2019-07-16 07:56:00
我們正處在汽車技術巨變的大門口。這次不是自動化變革,雖然自動化變革旋即到來。但這次變革是由現有的且快速發展的自動化底層技術推動。即高級駕駛員輔助系統(簡稱 ADAS)實現的防碰撞技術。
2020-05-01 06:45:20
隨著汽車電子技術的飛速發展,傳統的車用機械儀表盤已呈現出向數字儀表過度的趨勢,與之對應的全部功能顯示也將被渲染后的高清畫面所取代。而引起這一巨大變革的根源,卻是一個只有一元硬幣大小的集成電子芯片--圖形儀表盤MCU(圖形儀表盤微控制單元),今天我們就以之為題為您講述汽車儀表變革背后的故事。
2019-07-09 06:03:04
汽車組合式儀表盤的渲染優化
2021-01-25 07:15:05
` 誰來闡述一下汽車飛線充電會帶來什么隱患?`
2019-11-04 15:08:47
本帖最后由 richthoffen 于 2019-7-20 11:16 編輯
給大家發個顏色跟蹤塊的例程,如題.
2018-12-28 18:06:50
現在在做一個AVR128單片機的開發,老師要求按鍵采用貼膜的,以求美觀。但是我不明白貼膜按鍵是啥意思?是不是還要為按鍵另畫一塊小板子(PCB)? 求助....
2012-04-11 13:34:39
Actel FPGA為汽車市場帶來的優勢有哪些?
2021-05-19 06:36:33
渲染的像素數量,大幅度降低了系統對像素的處理壓力,也節約了顯存帶寬和空間開銷,客觀上達到大幅度提升性能的目的。顯而易見,BB-Black借助PowerVR SGX530圖形核心的集成,以及板載
2014-10-22 15:06:49
首次渲染時構建所有數組項。后續框架版本中可能會將此行為更改為延遲加載模式。
使用 index參數對UI更新性能有嚴重的負面影響,請盡量避免。
如果項構造函數中使用index參數,則項索引函數中也必須
2023-08-18 10:50:47
ArkTS提供了渲染控制的能力。條件渲染可根據應用的不同狀態,使用if、else和else if渲染對應狀態下的UI內容。說明:從API version 9開始,該接口支持在ArkTS卡片中使用。一
2023-08-21 14:29:50
ArkUI通過自定義組件的build()函數和@builder裝飾器中的聲明式UI描述語句構建相應的UI。
在聲明式描述語句中開發者除了使用系統組件外,還可以使用渲染控制語句來輔助UI的構建,這些
2023-08-09 09:54:05
PowerVR 6系列GPU與競爭對手Mali-T600系列GPU的規格對比PowerVR的看家本領——TBDR渲染技術
2021-02-26 07:39:38
的特性,因此不能被任何其他類型的屏幕所取代。 高度可變的7個屏幕具有不同的視覺效果,吸引了更多游客。 通過我們的精妙的設計將貼膜屏吊裝于天花板,展示更加豐富多彩!尺寸1:768x2880 2塊尺寸2
2020-09-21 11:56:32
LWRP渲染流程梳理
2021-01-21 07:01:19
NoC在高端FPGA的應用是什么?NoC給Speedster 7t FPGA帶來的優勢有哪些?
2021-06-17 11:12:26
基于 Canvas 實現的高性能 Excel 表格引擎組件 [OpenHarmonySheet]。
由于大部分前端項目渲染層是使用框架根據排版模型樹結構逐層渲染的,整棵渲染樹也是與排版模型樹一一對應
2024-01-05 16:32:30
,邀請千家高質量買家,為展商帶來其他展會無法比擬的實質效果!PLF2010---僅為150家中國優質制造商提供參展機會,良機不容錯失!全球零售自有品牌產品亞洲展.2010上海2010 Shanghai
2010-05-11 14:46:09
渲染管線簡單梳理
2021-02-03 07:13:56
、安全性、舒適性等方面起著非常重要的作用,然而,眾多電子產品的開發與應用,也給汽車行業帶來了一個不容忽視的重要課題----汽車電磁兼容的研究,那么究竟什么是汽車電磁兼容技術呢?
2019-08-07 08:17:55
今天老師給了塊cpld 的板子 怎么入門啊 !各位大神求指教
2014-03-15 14:04:22
請教關于AD9910的數據延遲(流水線延遲)問題。 數據手冊上給了各種調制模式下,到DAC輸出的延遲具體數值。請問這個延遲指的是IO_UODATE上拉之后到DDS模擬輸出的延遲,還是指的是從各個端口
2018-07-31 12:25:28
本指南介紹了基于磁貼的GPU架構的優缺點。它還將ARM馬里基于瓷磚的GPU架構設計與臺式PC或控制臺中常見的更傳統的即時模式GPU進行了比較。
馬里GPU使用基于平鋪的渲染體系結構。這意味著GPU
2023-08-02 12:54:29
?在Android上進行高刷新率渲染
2021-01-26 06:37:49
請結合ada4610的數據手冊和如下原理圖,評估偏置電流噪聲給輸出端帶來多大的噪聲影響?
2023-11-13 06:52:10
怎樣去認識電壓比較器給混合信號應用帶來的價值?
2021-04-22 07:02:05
想學習汽車ECU編程這一塊,但以前沒有接觸過單片機,做過程序開發,如果想學這一塊的話應該從哪學起呢,我的設想是買一個單片機的開發板,買一個汽車ECU使用那種類型的單片機,先了解一個基本的原理,但也
2013-10-30 12:58:50
本文主要探討汽車電子系統市場中一個重要的增長領域,即在目前和未來幾代汽車中大量涌現的 LED 照明。這一新的照明領域給汽車電子產品的設計師和制造商都帶來了新挑戰。理解這些挑戰的本質并找到可行的解決方案非常重要,因為與這些照明系統有關的增長看來是無窮無盡的。
2021-05-18 06:58:48
我有一塊汽車輔助駕駛的板子,基于飛思卡爾芯片9S12H256,要求3路CAN輸入,分別是毫米波雷達,攝像頭與車CAN,要求對ACC與LKA信號進行控制,完全沒有頭緒,有沒有大神可以協助的,QQ 31699751,如能協助萬分感激,具體可以Q聊
2019-05-15 17:21:12
電壓暫降的定義是什么?其持續時間在過久?什么是供電電壓中斷?供電電壓中斷分為哪幾種?電壓暫升是什么意思?電壓暫升給低壓用電設備會帶來哪些故障?
2021-07-11 06:04:33
我試圖使用 vglite api 在 MIMXRT1166/1176 上使用 verisilicon gpu 渲染圖形,并且特別缺乏關于此的文檔。
我能夠很好地初始化 GPU 并渲染矢量和光柵對象
2023-04-24 06:42:10
的位置被連續貼裝到4塊PVP板上,然后利用經過驗證的光學CMM進行位置測試,來評估貼片機性能。雖然此方法不能用來預測產品的質量,但最大程度消除了設備、產品、工藝和操作差異帶來的影響,客觀反映設備的貼裝性能
2018-11-22 11:03:07
TableLayout圖片是用什么渲染的,服務器返回的是網絡圖片String格式的。
2022-03-24 11:29:12
鴻蒙系統是否支持native側opengles渲染引擎開發
2022-05-27 15:11:28
采用先進的RFID無線射頻技術和車輛身份編碼識別系統,徹底改變了汽車安全防盜應用領域的發展前景,并給用戶帶來了便利、舒適的全新駕車體驗。
2019-09-27 07:05:51
延遲線,延遲線是什么意思
延遲線 delay line 用于將電信號延遲一段時間的元件或器件稱為延遲線。延遲線應在通
2010-03-09 11:33:16
7629 Imagination Technologies近日與華為海思簽署了包括圖形、視頻以及顯示的多個PowerVR核心授權許可協議。這項許可協議包括PowerVR Series 6的成員之一“Rogue”。
2012-05-07 09:33:06
1217 移動設備圖形處理器供應商Imagination Technologies剛剛發布了其最新圖形處理器——PowerVR G6630,據稱比前一代的PowerVR處理器要快60倍。
2012-11-20 10:48:02
1052 來看像是一個復雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺,基于分布的延遲渲染光柵化功能與負責光線追蹤的模塊單元練習緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11
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在最新發布的一篇文章中,我曾提到維護虛擬現實系統“真實感”的重要性。而高幀率(60、90或120 Hz,取決于頭戴式顯示器(HMD)的最大刷新率)的渲染應用程序與光子運動低延遲是實現“真實感
2017-02-09 15:50:01
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色器 ? PowerVR框架:了解圖像渲染紋理效果的障礙 讓我們先從第一部分開始。 第一部分的重點是已清除的屏幕,如下所示: 雖然不是最高級的示例,但
2017-02-09 18:52:12
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“OctaneRender 4 原型可在耗電量 2瓦的 PowerVR 光線追蹤移動 GPU 內核上達到每秒超過 1 億條的光線運算 ─ 與OctaneRender 3 中的 GPGPU 運算光線
2017-02-10 04:36:11
240 基于物理的渲染(PBR)在移動類GPU中變得越來越盛行。在本文中,我將簡要闡述PBR的概念和優缺點,并就如何使用PBR和延遲渲染在PowerVR GPU上運行提供相關建議。我還將展示如何在我們最新發
2017-02-10 04:56:06
308 本文的焦點是向Unity的藝術家展示如何使用混合渲染技術輕松將真實的反射和陰影添加至圖像中。PowerVR OverDrive實時運行,通過Linux驅動的計算機上安裝的PowerVR光線追蹤GPU
2017-02-10 04:58:11
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在上一篇文章中,我談到了GPU架構的工作原理。這是一個比較新穎的架構,與其他架構的工作方式不太相同,我們稱之為基于區塊貼圖的延遲渲染或TBDR。從概念而言,其基本前提非常簡單。 首先,我們把屏幕分成
2017-02-10 06:43:30
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框架。PowerVR框架是一個跨平臺、跨API的架構,可供開發人員構建自己的渲染或游戲引擎。其不僅是現代圖形模式,還集成了
2017-02-10 10:31:11
338 在2016年,新的一年給API領域帶來新氣象!為了迎接這些新氣象,我們建立了PowerVR框架,但是它具體指什么呢? 簡單來說,這份框架是一個跨平臺和跨API的框架,是針對PowerVR已經完全
2017-02-10 10:40:33
429 最近,Imagination發布了其最新的PowerVR GPU系列產品——Series8XE Plus。這些新設計建立在Imagination Series8XE GPU的基礎上,使SoC制造商有更多的機會在游戲機頂盒、汽車、智能手機及平板電腦市場構建中端“升級”芯片。
2017-03-17 10:35:11
8981 的應用程序(如導航軟件)便是Vulkan的絕佳使用案例。導航應用程序需要大量的后臺處理,使大量的相關信息盡可能以較高的幀速率進行渲染。在這里,我將詳細介紹最新的衛星導航演示系統,我將闡述其如何利用Vulkan圖像API、對比Vulkan與OpenGL ES的性能、闡釋為何PowerVR適合
2017-03-30 10:30:43
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英國ImaginaTIon可以說與ARM一樣在全球赫赫有名,其自主開發的PowerVR自誕生以來一直是全球圖形、GPU計算和視覺IP市場領導者,IBM和飛思卡爾都曾經獨獨青睞PowerVR
2017-06-07 13:58:18
126 我們非常高興的告訴大家PowerVR SDK和開發工具2017 release 2正式推出了,這次發布對整個框架來講有非常重要的意義,本次發布包含一些大的更新,我們相信大家對這些變化充滿期待。上一個
2018-04-12 11:40:00
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目前已經推出的PowerVR GT8540,采用四集群設計,同樣應用于高端智能手機和平板電腦,它的目標客戶是汽車行業。下面列舉了五大原因來說明為什么它如此適合這個市場并且幫助汽車OEM廠商實現未來更加大膽的設計。
2018-03-13 16:44:05
5197 每個幾何對象被渲染,但是沒有使用光照,使用多目標渲染(multiple render targets),繪制出多個屏幕空間大小的Buffer。深度,法線和顏色分別寫入各自的buffers(圖像)。然后,這些Buffers和每個燈光像的素顏色進行合成,最后生成最終的圖像
2018-03-23 14:09:19
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PowerVR Series9XE和 9XM GPU保持在填充率密度方面的領先地位,并提供顯著的性能密度提升 2017年9月21日 ─ Imagination Technologies宣布,推出
2018-04-09 07:19:00
3378 Imagination公司推出的IP資源非常適合這類的應用場景和需求,日本Denso公司的汽車專家已經宣布了一項在汽車處理器合作的戰略協議,為此,他們已經獲得了我們的PowerVR Series8XT GT8525 GPU授權。
2018-07-19 16:44:00
778 PowerVR GPU利用了一項被稱為“分塊延遲渲染”的專利技術,保證了幾乎所有的圖形處理都在“芯片上”完成,并將存儲帶寬的需求降至最低。與其他GPU解決方案相比,這種解決方案提供了出色的效率。在其
2019-01-25 15:05:19
4666 PowerVR汽車方案是一個完整的產品包,它包括五個基本元素:硬件IP、軟件、開發工具、文檔以及長期的技術支持。
2019-03-20 15:13:43
3711 中國最頂尖的城市,迎來百年巨變。
2019-04-29 15:57:13
2005 平板電腦市場正在迎來一場巨變。
2019-07-03 08:44:48
3281 Telechips未來戰略部門主管Leanne Lee表示:“我們選用Imagination的PowerVR Series9XTP GPU主要有兩個原因——PowerVR在汽車行業的悠久歷史和豐富經驗以及其GPU虛擬化功能。
2019-07-04 09:47:15
1227 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術的PowerVR架構的最新進展,其中包括很多方案的改進,使其比上一代的PowerVR設計要快2.5倍。
2020-03-08 16:16:00
6372 PowerVR框架是一個跨平臺和跨API的框架,它可以作為一個支架,讓您構建自己的渲染或游戲引擎。它具有許多不同抽象級別的模塊。
2020-06-30 12:11:00
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Nank南卡半入耳藍牙耳機發布,帶來高顏值好音質低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍牙耳機NANK-Lite真無線藍牙耳機正式上市發布。作為布局半入耳藍牙耳機的開篇之作
2020-07-15 18:21:26
1909 Nank南卡半入耳藍牙耳機發布,帶來高顏值好音質低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍牙耳機NANK-Lite真無線藍牙耳機正式上市發布。作為布局半入耳藍牙耳機的開篇之作
2020-07-16 10:15:29
1945 Nank南卡半入耳藍牙耳機發布,帶來高顏值好音質低延遲! 2020年7月15日,NANK南卡旗下首款半入耳藍牙耳機NANK-Lite真無線藍牙耳機正式上市發布。作為布局半入耳藍牙耳機的開篇之作
2020-07-24 10:43:43
1406 當前,5G正在悄然潛入千行百業,用自身巨大的能量來給各行各業帶來更多價值。同時,以特高壓為代表的電力網絡也正加速向數字化轉型,那么5G+數字電網將會帶來哪些巨變呢?近日,在華為全聯接大會2020
2020-10-28 09:59:31
2116 日前,LETSGODIGITAL公布了由荷蘭設計師Jermaine Smit設計的Apple Car渲染圖。從渲染圖來看,該車駕駛員和乘客的視野相對較遠,這樣可以提高汽車行駛的安全性。
2020-12-24 16:14:43
3921 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術的PowerVR架構的最新進展,其中包括很多方案的改進,使其比上一代的PowerVR設計要快2.5倍。
2022-02-14 15:00:10
412 A-Series代表了基于分塊延遲渲染技術的PowerVR架構的最新進展,其中包括很多方案的改進,使其比上一代的PowerVR設計要快2.5倍。
2021-01-27 09:49:11
7 Creator v3.1版本中實現了移動端可落地的延遲渲染管線。上個月底,隨著 Cocos Creator 3.3 正式發布,雙方再次刷新延遲渲染管線技術的應用與實踐。 基于 Cocos Creator
2021-09-08 11:38:16
2572 PowerVR-Series1.zip
2022-04-14 09:08:48
2 2022 頒獎典禮上榮獲年度最佳設計工具和開發軟件產品。 PowerVR SDK 工具包是一個產品系列,可以幫助開發者為PowerVR GPU平臺部署和優化軟件,這些平臺遍布移動、消費、汽車、桌面和數
2022-12-09 09:55:02
572 隨著技術的發展,基于 GPU 的渲染技術得到了廣泛應用,日常生活中常見的 3D 動畫和游戲都是通過計算機渲染技術來實現。當前主要的 3D 渲染模型包括光柵化渲染和光線追蹤兩大類,本文主要圍繞光柵
2023-05-18 17:29:23
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提到云渲染,大家可能會直接聯想到云游戲,實際上二者并不等同。華為云致力于將渲染技術應用于各個行業,目前主要包括實時渲染和離線渲染兩大分支,實時渲染的落地場景包括虛擬展會、汽車展示、虛擬空間和數字人等等,離線渲染更注重逼真的效果,主要應用于設計效果圖和影視等場景。
2023-08-24 16:46:27
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渲染,就是將3D模型轉換成2D圖像,并最終呈現在屏幕上的過程。常見的渲染類型有以下幾種:實時渲染離線渲染云渲染混合渲染它們中間有重疊交叉,也有技術區別。本文嘗試用淺顯易懂的方式來進行解釋,希望大家
2023-12-26 08:27:57
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