labview生產(chǎn)者消費(fèi)者結(jié)構(gòu),隊(duì)列狀態(tài)數(shù)據(jù)隨著時間的增加,在DAQ數(shù)據(jù)記錄的過程中,前10分鐘隊(duì)列狀態(tài)數(shù)幾乎都為0,但之后會越累計(jì)越多,累加的隊(duì)列狀態(tài)數(shù)據(jù)越來越多怎么辦?
2018-04-27 15:47:40
` 第十六屆中國虛擬現(xiàn)實(shí)大會(China VR 2016)-虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化學(xué)術(shù)會議會議通知 2000年左右,伴隨著國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究和應(yīng)用的興起,在國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化領(lǐng)域一些知名
2016-08-19 17:42:56
,廣為人知的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大概只有VR、AR,其實(shí)國內(nèi)也推出了一項(xiàng)全新的3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)——AMRT(老子云的核心技術(shù)),通過該技術(shù)用戶可自由地在場景中走動,并且全方位任意觀看各個方向的場景,甚至可以
2017-05-24 13:47:07
系統(tǒng)的先驅(qū)。2012年8月,虛擬現(xiàn)實(shí)的愛好者拉吉·帕爾默(Lucky Palmer)通過重酬網(wǎng)站籌資近250萬美元,開發(fā)的為電子游戲設(shè)計(jì)的頭戴式顯示器“Oculus Rift”開始改變?nèi)藗?b class="flag-6" style="color: red">游戲的方式
2016-04-05 16:39:28
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù),對現(xiàn)實(shí)的運(yùn)動進(jìn)行模擬和聲像演示。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(簡稱VR),又稱靈境技術(shù)。
2010-03-06 15:39:18
10606 現(xiàn)在最吸引虛擬現(xiàn)實(shí)粉絲的或許是HTC Vive、 Oculus和PSVR。 但是真正可以普及虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的是移動虛擬現(xiàn)實(shí), 例如三星的Gear VR。 移動頭顯的價格更加便宜、 更輕便、 而操作更加簡便。 而且,蘋果現(xiàn)在也加入到移動虛擬現(xiàn)實(shí)市場中來, 雖然力度不大。
2016-05-30 11:08:39
507 Facebook突然斥資20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔制造商Oculus VR,豪賭這類頭盔將成為繼電腦和智能手機(jī)后的下一個大型社交工具。 這一交易意味著Facebook這個全球最大的社交網(wǎng)站出人意料地開始涉足硬件業(yè)務(wù)。
2016-11-03 20:08:53
381 現(xiàn)在似乎大家都在討論虛擬現(xiàn)實(shí)和360度虛擬現(xiàn)實(shí)。但這兩個詞到底指什么?其工作原理又是什么?首先,你必須了解VR硬幣的兩面。
2016-12-22 17:49:54
827 隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)越來越受到人們的重視,投身VR虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的人也越來越多,各種開發(fā)軟件應(yīng)運(yùn)而生、愈發(fā)成熟。未來幾年內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)一定會有更大的發(fā)展并得到廣泛應(yīng)用。份報告顯示,根據(jù)花旗銀行的分析師預(yù)測,到2019年,VR市場預(yù)計(jì)將會增長到159億美元。
2017-04-25 14:14:57
2332 給虛擬現(xiàn)實(shí)VR開發(fā)者的十大建議 隨著各個虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和虛擬現(xiàn)實(shí)平臺的發(fā)布,虛擬現(xiàn)實(shí)是越來越受到歡迎。分析人士預(yù)測2016年將會賣出數(shù)百萬臺虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,而將于10月份發(fā)布的PSVR的出貨量也可能會
2017-09-14 19:41:05
11 近幾年虛擬現(xiàn)實(shí)開始逐漸走進(jìn)人們的視野,讓越來越多的人了解了這種技術(shù)。盡管現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)還未完全成熟,但是不得不說隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)有了巨大的突破,作為技術(shù)含量最高的VR一體機(jī)將迎來新一輪的發(fā)展機(jī)遇。
2018-01-30 16:44:43
4396 現(xiàn)代世界在許多方面影響基督徒的宗教生活。在這個世界中,人們的時間和精力都被添加了很多要求,基督徒的家庭和社區(qū)成員每個禮拜天去教堂的想法似乎越來越不現(xiàn)實(shí)。一位名叫D.J. Soto的牧師認(rèn)為,解決這個問題的答案在于虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 。
2018-03-04 14:55:12
2767 的模式下享受新內(nèi)容。 Terra Virtua被稱為“Netflix VR”,它讓Oculus Rift的用戶可以享受日益增長的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)內(nèi)容庫,包括視頻游戲和體驗(yàn)。如果前期的效果良好,該平臺甚至還計(jì)劃在未來的套餐中加入移動設(shè)備,甚至可能包括PlayStation VR。
2018-03-13 17:13:00
758 Mk2 VR Pod計(jì)劃成為全球VR分銷網(wǎng)絡(luò)的開端,其適用于電影院,博物館等其他基于位置的VR娛樂中心場所。 人們對基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)領(lǐng)域越來越感興趣,這種虛擬現(xiàn)實(shí)有時被稱為“室外虛擬現(xiàn)實(shí)
2018-03-21 14:22:00
1201 Decentraland是一個在以太坊區(qū)塊鏈上運(yùn)行的VR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺?,F(xiàn)在,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺Decentraland的推出,這一想象已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。Decentraland是一個在以太坊區(qū)塊鏈上運(yùn)行的VR虛擬現(xiàn)實(shí)平臺,用戶可以在上面創(chuàng)建、體驗(yàn)、甚至可以依靠開發(fā)平臺內(nèi)容和程序體驗(yàn)來獲得收益。
2018-03-23 14:20:00
2364 公司合作完成的,調(diào)查了父母對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在兒童發(fā)展方面的擔(dān)憂和看法。研究虛擬現(xiàn)實(shí)對認(rèn)知、社會和身體健康的影響,包括用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來塑造年輕人的思維視角。隨著VR技術(shù)的快速發(fā)展和越來越廣泛的應(yīng)用,Common Sense著手了解兒童使用沉浸式技術(shù)對他們?nèi)栽诎l(fā)育
2018-04-09 11:58:00
2420 
世界各地越來越多的主題公園用虛擬現(xiàn)實(shí)來吸引顧客,無論VR自身的吸引力,還是游樂設(shè)施都是一個賣點(diǎn)。荷蘭的一個主題公園正在使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為殘疾游客提供騎行的VR體驗(yàn)。 Efteling主題公園推出
2018-05-02 05:43:00
1579 League of Legends (LoL)是非常受歡迎的,隨著越來越多的粉絲,和不斷增長的獎金,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)緊隨而來。去年,Oculus與ESL合作創(chuàng)建了虛擬現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)者聯(lián)盟。今天
2018-05-21 07:58:00
1751 附件 (9.65 KB) IDC預(yù)計(jì)AR/VR市場營收2020年將達(dá)到1620億美元 報告稱,全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場2016年的營收將在52億美元左右。這意味著全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場在2015年至2020年期間的混合年增長率為181.3%。
2018-07-29 10:15:00
9334 
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)游戲越來越火,終于有一家大牌游戲廠商開始了這一類游戲的試水:育碧宣布將在 2016 年推出一款名為 Eagle Flight (中譯:雄鷹翱翔)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
2018-08-08 09:17:17
1121 漫威工作室表示,將于2018年推出一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲——Powers United VR。
2018-08-13 17:42:42
700 近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)技術(shù)越來越為人所熟知,VR眼鏡、VR頭盔、VR新聞、VR游戲、VR電影、AR掃描等應(yīng)用如雨后春筍般不斷涌現(xiàn),大刀闊斧地改變了人們的生活。
2018-09-10 15:23:04
1045 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的不斷發(fā)展,越來越多的開發(fā)者開始將這項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用到他們已有的游戲中。最近,Monomi Park與VR studio 3lb Games (Space Dragon的創(chuàng)造者)合作,為Slime Rancher加入了VR元素。
2018-09-26 09:21:00
1623 很多人樂于在節(jié)假日前往旅游景點(diǎn)進(jìn)行游覽?,F(xiàn)如今,隨著
越來越多的景點(diǎn)開始提供
虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),也有
越來越多的人體驗(yàn)過了
VR旅游,
VR是否會真正增強(qiáng)旅游體驗(yàn)?zāi)兀?/div>
2018-09-30 11:09:48
7621 Disruptive Games團(tuán)隊(duì)一直在努力開發(fā)即將推出的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲,該游戲的主題Titans在一段時間內(nèi)為爭奪地球控制權(quán)而戰(zhàn),但最終Megalith有一個發(fā)布日期。來到PlayStation VR,玩家將能夠跳起來體驗(yàn)驚險的戰(zhàn)斗,因?yàn)榫薮蟮慕巧尫懦鰪?qiáng)大的能力,與勝利決一死戰(zhàn)。
2018-10-21 11:21:30
1991 這家“沉浸式技術(shù)”公司于2014年啟動,收入已達(dá)到100萬美元,并且快速接近200萬美元。創(chuàng)始人Clews-de Castella和聯(lián)合創(chuàng)始人Joseph Purdam說,他們通過建立具有真實(shí)生活價值和社會利益的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,實(shí)現(xiàn)了業(yè)務(wù)增長。
2018-11-19 14:53:27
716 。其中VR虛擬眼鏡作為比較普及的入門級產(chǎn)品,使用方便,價格相對便宜,市面上比較常見,種類繁多;二是成人用品智能硬件,比如電臀飛機(jī)杯等情趣用品,越來越多的人已經(jīng)接受這些曾經(jīng)不太好意思說出口或是使用的東西
2019-03-20 11:06:34
5581 百度指數(shù)顯示,“VR”關(guān)鍵詞2015年的日均搜索指數(shù)接近2014年的3倍,中國VR(虛擬現(xiàn)實(shí))浪潮從2015年開始爆發(fā),業(yè)界預(yù)測,“2016年會成為VR元年”。
2019-06-02 10:49:33
2920 2019年熱度很高的技術(shù)是VR技術(shù),通俗的說就是虛擬現(xiàn)實(shí)或者叫靈境技術(shù)。但是也有人疑問:體驗(yàn)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是否會有眩暈的感覺?
2019-08-15 16:09:00
1687 虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)最近幾年是越來越熱?,F(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)游戲已經(jīng)是家喻戶曉,包括連上小學(xué)一年級的小學(xué)生都已經(jīng)知道虛擬現(xiàn)實(shí)是什么樣的東西了。
2019-08-27 09:45:30
765 現(xiàn)在有關(guān)VR的熱度越來越多了,作為一個強(qiáng)調(diào)真實(shí)感的虛擬現(xiàn)實(shí)交互設(shè)備。VR最初就和游戲有著千絲萬縷的游戲,畢竟在如今這個年代,娛樂至上。
2019-09-23 16:05:46
655 虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)存在了一段時間。 隨著歲月的流逝,越來越多的開發(fā)人員開始對VR產(chǎn)生興趣,并開始為VR打開一個新的可能性世界。
2019-10-16 15:25:57
5211 日前,Juniper Research向Mobile Marketer分享了一份報告,從2019年到2024年,混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序(或者說擁有AR/VR功能的應(yīng)用程序)的廣告收入將增加四倍,從20億美元增至110億美元。到2024年,混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的下載量也將從2019年的30億次增至100億次。
2019-11-18 14:15:34
588 在圣誕節(jié)期間,VR最受歡迎的游戲之一的《SUPERHOT VR》,前后一周在所有平臺上的收入超過200萬美元,合1400萬人民幣。SUPERHOT特殊項(xiàng)目總監(jiān)Callum Underwood在Twitter上公布了這個數(shù)據(jù)。
2019-12-30 11:26:41
679 盡管VR還很年輕,但它在2020年初達(dá)成了一個重要的里程碑:超過100款VR游戲的收入超過了100萬美元。
2020-02-27 14:28:21
1222 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展讓越來越多的人足不出戶就可以工作和生活。
2020-04-09 10:13:59
1551 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔如何?虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,即VR頭顯。早期也有VR眼鏡、VR頭盔等稱呼。VR頭顯是一種利用頭戴式顯示器將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的使用方法是什么?
2020-05-27 10:48:12
2835 隨著科技的發(fā)展,VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)越來越深入人們的工作、生活、休閑、娛樂中。其實(shí)人們對于虛擬現(xiàn)實(shí)的了解還很欠缺,接下來我們就一起了解下,虛擬現(xiàn)實(shí)都涉及哪些技術(shù)呢?
2020-06-12 16:24:21
6475 為了讓更多的 Android 用戶看到 VR ,三星在 Google Play 上發(fā)布了一個名為 Milk VR 的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。
2020-07-22 11:18:12
467 作為第三產(chǎn)業(yè)中發(fā)展超快的一模塊,旅游業(yè)似乎永遠(yuǎn)是超時尚的那一趴,隨著VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展成熟,VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和旅游業(yè)又將是怎樣的結(jié)合呢?
2020-07-27 15:39:41
1903 隨著科技的發(fā)展,對虛擬現(xiàn)實(shí)的研究越來越深入,相關(guān)概念也越來越多的進(jìn)入了我們的日常生活中,一般來說,它有以下三大特點(diǎn):
2020-07-27 16:04:53
17758 虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)擁有巨大的潛力來改變?nèi)藗兒推髽I(yè)之間的互動以及周圍環(huán)境。以前,VR通常只與游戲行業(yè)聯(lián)系在一起。現(xiàn)在,隨著新的使用機(jī)會的出現(xiàn),這門技術(shù)已經(jīng)變得火熱了。一些領(lǐng)域開始使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),并對它們的產(chǎn)品進(jìn)行了改進(jìn),包括商業(yè)、醫(yī)藥、制造、建筑和休閑行業(yè)等。
2020-09-16 16:02:24
4263 近幾年來,科學(xué)技術(shù)在迅速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)繼而被各個行業(yè)廣泛應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn),為企業(yè)帶來了諸多價值,越來越多的企業(yè)將虛擬現(xiàn)實(shí)普及到了自己的領(lǐng)域之中。那么VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有哪些好處呢?下面小編會帶大家一起了解一下。
2020-10-09 14:37:40
5431 App Store在2020年的總收入超過640億美元,較2019年增長28%。 同時,數(shù)據(jù)還指出App Store在2018年與2019年總收入分別約為485億美元和500億美元,據(jù)分析,去年App
2021-01-09 09:40:04
2512 據(jù)報道,最新一項(xiàng)分析數(shù)據(jù)顯示,蘋果App Store應(yīng)用商店2020年的總收入超過640億美元,較2019年增長28%。
2021-01-10 10:47:30
2529 疫情過后,中國的科技受到國外關(guān)注,有越來越多的國家愿意引入了中國的先進(jìn)技術(shù)。據(jù)日經(jīng)中文網(wǎng)報道,在中國普及起來的新技術(shù)正陸續(xù)登陸日本,這些技術(shù)主要包括采用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的看房系統(tǒng)和非接觸式體溫計(jì)。其中的VR技術(shù)被應(yīng)用于電子商務(wù)等,相關(guān)技術(shù)還在日本實(shí)現(xiàn)了獨(dú)自的發(fā)展。
2021-03-08 15:07:32
3167 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 和虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 是不同的概念,經(jīng)常相互混淆。在 VR 中,用戶通過耳機(jī)等硬件支持,參與到一個全新的虛擬世界中。
2022-04-27 15:02:46
24820 ,“PlayStation VR2”將會配置4K分辨率的高清顯示屏,支持90赫茲或是 120 赫茲的刷新頻率,擁有110度的視角。玩家可在虛擬環(huán)境中以360度觀看VR游戲內(nèi)容,同時還會上線更多配套的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲來帶給用戶更好的游戲體驗(yàn)。
2022-08-24 19:48:01
796 將達(dá)到120.7億美元,2020年中國市場在AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出總量占據(jù)了全球過半的市場份額。 隨著VR技術(shù)的不斷成熟,VR在培訓(xùn)教學(xué)領(lǐng)域的角色越來越重要,越來越多的公司正在或開始利用虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)員工。沃爾瑪在18年就采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)培訓(xùn)120萬員工備
2022-10-25 16:47:38
568 數(shù)字總線的用途越來越多
2022-11-04 09:50:12
1 虛擬現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)的區(qū)別 虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)和混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality)是兩個身臨其境的技術(shù)領(lǐng)域,這些技術(shù)變得越來越流行,已經(jīng)成為了許多領(lǐng)域的重要組成部分
2023-08-12 15:12:12
2610 中,我將會詳細(xì)介紹VR和AR的區(qū)別,以及它們應(yīng)用在不同領(lǐng)域的實(shí)踐。 首先,我們來看一下虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的區(qū)別。簡單來說,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種計(jì)算技術(shù),它可以讓用戶在一個虛擬世界中感受不同的現(xiàn)實(shí)場景。這個虛擬世界是通過一個頭
2023-08-12 15:24:43
1192 近年來,越來越多的市場開始采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),這種技術(shù)已經(jīng)成為科技行業(yè)的熱門話題。使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),人們可以身臨其境地進(jìn)入一個全新的虛擬環(huán)境,通過佩戴頭戴式顯示器或近眼顯示器等設(shè)備,觀看三維虛擬世界
2023-12-08 13:38:38
160 游戲娛樂和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正席卷全球,成為時下最熱門的娛樂方式。然而,要實(shí)現(xiàn)流暢、高品質(zhì)的游戲和VR體驗(yàn),一個可靠、高效的網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施是必不可少的。在這方面,工業(yè)交換機(jī)扮演著關(guān)鍵角色,為游戲娛樂和虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用提供了卓越的網(wǎng)絡(luò)性能和管理能力,為用戶帶來全新的沉浸式體驗(yàn)。
2024-02-27 10:09:45
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