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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR線下娛樂消費(fèi)場景還需轉(zhuǎn)化 才能獨(dú)立吸引客流

VR線下娛樂消費(fèi)場景還需轉(zhuǎn)化 才能獨(dú)立吸引客流

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全世界紛紛布局VR電影廳,希望可以給電影帶來顛覆性的變革

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展望VR技術(shù)的生活場景應(yīng)用,管中窺豹,為VR照進(jìn)現(xiàn)實(shí)探探路

所謂“洗盡鉛華始見金”,VR行業(yè)前幾年被過度關(guān)注,造成資本的扎堆,導(dǎo)致大眾高度關(guān)注VR的市場融資與營收,缺少了對實(shí)際VR應(yīng)用的探討。今后,VR必須要稍微放一放“泛娛樂”標(biāo)簽,關(guān)注接地氣的VR應(yīng)用,才能引導(dǎo)VR產(chǎn)業(yè)向正確的方向持續(xù)發(fā)展。
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京東“快閃”店打響線下無人零售布局第一槍

在日益豐富的消費(fèi)訴求和不斷更迭的技術(shù)手段的影響下,線上與線下消費(fèi)場景的融合已成趨勢,各大電商平臺在發(fā)揮線上資源優(yōu)勢的同時,也在不斷探索線下消費(fèi)場景的各種可能性。
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Google獨(dú)立VR頭盔 不要抱有太大期待

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2018-04-23 07:39:003981

VR線下體驗(yàn)館,讓VR變得”近在咫尺”

一直以來,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展備受人們關(guān)注,在硬件和內(nèi)容變得愈加豐富的同時,線下體驗(yàn)館的布局也成為整個VR產(chǎn)業(yè)的重要一環(huán),讓VR這個看似遙遠(yuǎn)的概念變得”近在咫尺”。隨著市場前景的擴(kuò)大,也衍生出了一些專業(yè)性平臺。
2018-05-11 16:45:003666

VR怎么應(yīng)用到線下場景?它最好的場景到底是哪里?

在愛奇藝世界大會上,愛奇藝高級副總裁段有橋、HTC VIVE中國區(qū)總裁汪叢青、數(shù)字王國CEO張凌、艾葵斯CEO陳鑫發(fā)表主題演講,對于VR內(nèi)容的場景化創(chuàng)作及行業(yè)走向給出了他們的看法。
2018-05-19 10:09:016916

計數(shù)只是第一步,客流統(tǒng)計的關(guān)鍵在分析

什么商品?一家經(jīng)營狀況良好的便利店,絕不僅是吸引客流還需要精確的用戶畫像,搞明白「我的顧客都是誰」,這樣才能拉來源源不斷的回頭客。到店顧客的男女比例、年齡分布、購買力等對店鋪的裝修風(fēng)格、商品選擇、營銷
2018-06-22 18:13:10407

印尼VR線下體驗(yàn)市場掀起娛樂風(fēng)潮,中國的IP如何進(jìn)入印尼市場

線下娛樂市場在近年來得到了越來越多人的關(guān)注,不論是IMAX、萬代南夢宮、SEGA等大廠都已經(jīng)加入進(jìn)來,美國、日本、迪拜、澳大利亞等全球各個地區(qū)都掀起了VR線下娛樂的風(fēng)潮。
2018-08-07 14:56:00532

掌網(wǎng)科技推出5G智能終端VR娛樂應(yīng)用項(xiàng)目,讓人們享受更流暢的VR體驗(yàn)

掌網(wǎng)科技星輪VR娛樂應(yīng)用項(xiàng)目大范圍布局聯(lián)通線下門店,一方面加速VR技術(shù)的普及,另外一方面是掌網(wǎng)科技在VR領(lǐng)域深耕的戰(zhàn)略布局,是5G通訊技術(shù)大帶寬、低延時在VR領(lǐng)域應(yīng)用的前瞻性準(zhǔn)備,以提高市場競爭壁壘。
2018-08-10 17:02:211082

VR公司如何利用Oculus打開女性消費(fèi)市場

Facebook雇用了一群軟件和硬件方面頗有能力的女性,花了一年多的時間來制作一款能吸引兩性的新耳機(jī),而后,Oculus Go于今年5月初推出,以售價199美元的合理價格使VR消費(fèi)者領(lǐng)域更廣范地被采納。
2018-08-10 17:28:351229

印尼VR線下體驗(yàn)館市場大揭秘,如何才能進(jìn)入印尼市場?

線下娛樂市場在近年來得到了越來越多人的關(guān)注,不論是IMAX、萬代南夢宮、SEGA等大廠都已經(jīng)加入進(jìn)來,美國、日本、迪拜、澳大利亞等全球各個地區(qū)都掀起了VR線下娛樂的風(fēng)潮。
2018-08-13 17:58:30657

LBE VR體驗(yàn)場館改變了傳統(tǒng)的娛樂行業(yè),為消費(fèi)者帶來極致感觀體驗(yàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)中心,作為在VR熱潮下的衍生業(yè)態(tài),一直被認(rèn)為是VR產(chǎn)業(yè)的新爆發(fā)點(diǎn)和新型的盈利模式,縱然放眼當(dāng)下盈利的品牌并不多見,但這并不妨礙這個業(yè)態(tài)成為未來VR產(chǎn)業(yè)盈利黑馬的可能,以目前看來成功的VR ZONE做對比,虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)中心還是有潛力釋放可期的商業(yè)價值。
2018-09-13 10:44:575224

消費(fèi)升級催生新態(tài)勢,電商生態(tài)的娛樂化突圍

娛樂化電商與傳統(tǒng)電商的最大區(qū)別在于,以流量轉(zhuǎn)化為核心的傳統(tǒng)電商模式逐漸退居二線,取而代之的是以娛樂消費(fèi)為核心的內(nèi)容電商模式。這種形式不再純粹的追求中心流量與成交數(shù)額,而是通過娛樂內(nèi)容聚攏人氣,利用
2018-09-26 12:40:241611

速途研究院:2018上半年國內(nèi)線下VR體驗(yàn)館行業(yè)研究報告

國內(nèi)的VR市場尚處于初級階段,市場規(guī)模總量偏小,但增速卻處于領(lǐng)先水平。2017年中國VR市場規(guī)模達(dá)到52.8億元,在技術(shù)的升級和場景的不斷豐富下,預(yù)計今年市場即可達(dá)到百億大關(guān),中國也即將成為全球
2018-10-15 07:55:01221

VR消費(fèi):互聯(lián)網(wǎng)時代個人消費(fèi)的新方式,是VR持續(xù)不斷的要求

定制、內(nèi)容提供等方面的協(xié)同參與,提高消費(fèi)者滿意度。支持企業(yè)加快線上線下體驗(yàn)中心建設(shè),積極運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、交互娛樂等技術(shù)豐富消費(fèi)體驗(yàn),培養(yǎng)消費(fèi)者信息消費(fèi)習(xí)慣。
2018-10-19 14:15:041518

韓國KT推出一項(xiàng)私人VR娛樂服務(wù)GiGA Live TV

VR娛樂消費(fèi)探索上,韓國電信運(yùn)營商KT可能走在世界通信運(yùn)營商的前列,他們已經(jīng)在11月12日推出了一項(xiàng)私人VR娛樂服務(wù)GiGA Live TV,允許大眾消費(fèi)者通過Pico小怪獸G2頭顯宅家就能暢想VR影視和游戲娛樂
2018-12-03 10:55:233219

揭秘保利在VR線下娛樂的戰(zhàn)略布局

保利的入局證明,雖然VR圈子里情況并不樂觀,但圈外的傳統(tǒng)行業(yè)對VR的關(guān)注并沒有降低,反而在升溫,創(chuàng)業(yè)公司抓住機(jī)會,如何乘上這股東風(fēng),將是2019年重要的生存之道。
2019-01-17 09:27:513455

德國的一家公司表示將開設(shè)一家VR碰碰車線下VR體驗(yàn)店

從搞笑益智類游戲《The VOID’s Ralph Breaks VR》,再到真實(shí)模擬類游戲《Paraflight VR》,以VR內(nèi)容為主體的場地型娛樂體驗(yàn)(Location-based
2019-01-22 11:20:15702

預(yù)計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的復(fù)合年增長率為34.1%

)》中指出,預(yù)計中國VR線下娛樂市場在2018年至2023年期間的復(fù)合年增長率為34.1%,到2023年年底的營收總額為13億美元。這主要是受市場需求增加,開店成本降低,以及額外營收來源的推動所致。
2019-02-11 11:19:35845

5G將讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸式VR體驗(yàn)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR
2019-02-14 16:17:415043

VR虛擬現(xiàn)實(shí)線下體驗(yàn)店前景怎么樣

如今還是活力四射,那當(dāng)今社會的虛擬現(xiàn)實(shí)的幻影星空又將是何種姿態(tài)呢?  想要做VR產(chǎn)業(yè)的場地型娛樂體驗(yàn),關(guān)注點(diǎn)還要看場地上有什么。首先作為場地型娛樂體驗(yàn)成功的首要條件,就是可以吸引人群邁開腿走出門,離開
2019-02-28 11:27:50291

日本最大VR線下體驗(yàn)店新宿·VRZONE將于3月31日結(jié)束營業(yè)

VR ZONE項(xiàng)目隸屬于萬代南夢宮的娛樂設(shè)施業(yè)務(wù),也就是AM事業(yè)部。VR設(shè)備開發(fā)由萬代南夢宮Studio負(fù)責(zé),店鋪運(yùn)營由南夢宮負(fù)責(zé),以及網(wǎng)絡(luò)娛樂SBU三大部門聯(lián)合運(yùn)作。而VR ZONE新宿店從2017年7月開始對外,是目前日本最大的線下VR樂園,兩層樓的虛擬實(shí)境樂園里一共有 15 個游樂設(shè)施。
2019-03-05 10:30:295665

VR線下娛樂在日本發(fā)展的理由,VR ZONE的誕生和發(fā)展

從這個意義上講,像萬代南夢宮這樣,開發(fā)PS VR獨(dú)占的《夏日課堂》、開展VR ZONE這樣的線下娛樂項(xiàng)目都是比較少見的。不過對于萬代南夢宮來說,由于其團(tuán)隊(duì)中已有策劃、開發(fā)、運(yùn)營所有資源,因此看起來似乎更為順理成章。
2019-04-21 10:02:214518

Hologate宣布 其Hologate VR線下體驗(yàn)設(shè)施體驗(yàn)人數(shù)已突破200萬

總部位于慕尼黑的創(chuàng)業(yè)公司Hologate今天宣布,他們的Hologate VR線下體驗(yàn)設(shè)施自2017年推出以來已經(jīng)吸引了全球200萬玩家進(jìn)行體驗(yàn)。
2019-05-14 17:12:13526

VR沉浸式娛樂助力合肥VR小鎮(zhèn)產(chǎn)業(yè)生態(tài)

合肥VR小鎮(zhèn)采用政府和社會資本合作模式,打造以VR技術(shù)研發(fā)、VR消費(fèi)體驗(yàn)、VR內(nèi)容制作、VR產(chǎn)權(quán)交易、VR投融資等全產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)建為核心,集投資、創(chuàng)業(yè)、研學(xué)、居住、休閑、體驗(yàn)、旅游于一體的小鎮(zhèn)生態(tài)體系。
2019-05-30 09:52:163687

盤點(diǎn)國內(nèi)VR技術(shù)較成熟的互動娛樂公司

VR這波浪潮持續(xù)了3年有余,面向C端生產(chǎn)了諸多互動娛樂產(chǎn)品,豐富了人們的娛樂方式,帶來了全新的娛樂體驗(yàn)。
2019-06-21 16:01:594550

保時捷和Holoride聯(lián)合為后排乘客打造VR娛樂系統(tǒng)

日前,在Startup Autobahn上,保時捷和車載VR解決方案提供商Holoride聯(lián)合展示了一項(xiàng)供后排乘客體驗(yàn)的娛樂系統(tǒng)。該娛樂系統(tǒng)能根據(jù)行駛間的車輛作出相應(yīng),提升體驗(yàn)乘坐時的娛樂體驗(yàn)。
2019-07-20 07:52:00763

2019年VR線下娛樂市場將達(dá)到36億美元規(guī)模 VR線下體驗(yàn)店預(yù)計將達(dá)到5400家

》,2019年的VR線下娛樂市場將達(dá)到36 億美元規(guī)模,到2023年,全球VR線下娛樂行業(yè)預(yù)計價值118億美元,復(fù)合年增長率為31.1%。
2019-08-12 16:44:001859

VR游戲體驗(yàn)將向著大空間模式發(fā)展

現(xiàn)在的線下VR體驗(yàn)館坐著搖椅看過山車,已經(jīng)沒有辦法滿足消費(fèi)者的這種娛樂需求。給消費(fèi)者提供一個大空間的自由行走機(jī)會,讓他們來有更豐富的體驗(yàn),已經(jīng)成為當(dāng)下最受追捧的方式。
2019-08-22 10:01:34524

沁恒股份線下打印數(shù)據(jù)無感歸集系統(tǒng)方案介紹

面對新零售時代的全面到來,泛零售行業(yè)對線下消費(fèi)數(shù)據(jù)整合、應(yīng)用的需求日益增長。由此,致力于快速可靠地匯集線下消費(fèi)信息、精準(zhǔn)高效地進(jìn)行大數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化、穩(wěn)健有力地賦能后續(xù)商業(yè)活動。
2019-11-15 10:25:371525

韓國電信KT推出采用Pico G2的VR娛樂服務(wù)

VR娛樂消費(fèi)探索上,韓國電信運(yùn)營商KT可能走在世界通信運(yùn)營商的前列,他們已經(jīng)在11月12日推出了一項(xiàng) 私人VR娛樂服務(wù)GiGA Live TV ,允許大眾消費(fèi)者通過 Pico 小怪獸G2頭顯宅家就能暢想VR影視和游戲娛樂
2019-10-22 16:34:31887

萬代南夢宮線下VR游戲《哥斯拉 VR》入駐英國線下體驗(yàn)店

隨著VR自身經(jīng)歷了巨大的轉(zhuǎn)變,F(xiàn)able工作室也對自己的戰(zhàn)略做出了調(diào)整。這個行業(yè)不再是2016年那個被過度炒作的市場寵兒,現(xiàn)在必須自己尋找消費(fèi)者并努力在娛樂界立足。
2019-11-15 11:53:512797

英航宣布將在紐約航線上試用VR技術(shù)娛樂服務(wù)

航空公司一直在嘗試在長途航班上安裝VR娛樂設(shè)備,西班牙的伊比利亞航空公司就利用Inflight VR平臺和Pico Goblin 2頭顯,推出了混合娛樂服務(wù)。
2019-12-10 11:06:44682

VR娛樂中心在VR推廣中發(fā)揮著關(guān)鍵性的作用

VR娛樂中心可以在VR普及推廣中發(fā)揮關(guān)鍵作用,這使得公共付費(fèi)VR的前景更具吸引力。 如今正是Virtual Galaxies等場所發(fā)揮作用的時候。
2019-12-26 10:40:28642

未來推動VR線下市場的趨勢是什么

Greenlight Insights團(tuán)隊(duì)預(yù)測,例如《星球大戰(zhàn)》等熱門IP的普及以及對中國,日本和韓國等地區(qū)的投資增加將成為基于線下VR娛樂增長的最大影響者。
2019-12-27 09:28:10480

《憤怒的小鳥VR》與SynthesisVR合作 IP進(jìn)一步擴(kuò)大了覆蓋范圍

擴(kuò)大了覆蓋范圍。SynthesisVR是全球線下娛樂(LBE)場所的內(nèi)容分發(fā)平臺,通過合作,《Angry Birds VR: Isle of Pigs》將覆蓋全球線下娛樂市場。
2020-02-27 14:05:02419

Dreamscape在美國開設(shè)新的VR線下體驗(yàn)店 讓游客可以自由的進(jìn)行漫游

VR線下娛樂創(chuàng)企Dreamscape Immersive宣布將在美國俄亥俄州哥倫布市Easton Town Center開設(shè)一個新的VR線下體驗(yàn)店。
2020-02-27 14:30:28562

卡塔爾航空聯(lián)手Inflight VR 為其航線新增娛樂產(chǎn)品VR體驗(yàn)

卡塔爾航空公司(Qatar Airways)在過去的一年中在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域取得了一些重大進(jìn)展。繼2019年4月與Rolls-Royce合作進(jìn)行VR培訓(xùn)后,該航空公司現(xiàn)在通過與Inflight VR合作,將VR技術(shù)整合到其客戶體驗(yàn)中。截至2020年2月中旬,卡塔爾航空公司已在其機(jī)上娛樂產(chǎn)品中提供了VR體驗(yàn)。
2020-03-03 16:29:08607

除了游戲娛樂之外 VR在特殊時期的應(yīng)用場景仍未被挖掘

毫不例外,在5G概念推動下,VR/AR出現(xiàn)了“卷土重來”之勢,而歷經(jīng)幾年沉淀,如今VR/AR也成熟許多,特別是在消費(fèi)端。本文為系列專題,圍繞5G,從VR內(nèi)容、VR硬件、VR平臺等角度分析2020年VR市場變化和機(jī)遇。
2020-03-05 15:32:421096

VR體育游戲《Sparc》將登陸線下VR內(nèi)容平臺

開發(fā)了《EVE Online》的獨(dú)立游戲工作室CCP Games是VR行業(yè)的早期支持者,并在該行業(yè)起步之際,便推出了一些VR游戲。
2020-03-10 09:33:20619

受疫情影響 美國多家VR線下體驗(yàn)店或?qū)⑼I(yè)

受新冠病毒影響,位于美國洛杉磯的VR線下體驗(yàn)店Two Bit Circus宣布將停業(yè)一個月,由于新型冠狀病毒疫情時刻在發(fā)生變化,一場VR線下錦標(biāo)賽也取消了將在VR線下店舉行的部分活動。
2020-03-17 09:54:54546

vr相機(jī)和普通相機(jī)有什么區(qū)別?VR相機(jī)怎么用?

VR產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,一款好的相機(jī)才能創(chuàng)作好的作品,VR全景相機(jī)的到來,讓更多的消費(fèi)者能夠負(fù)擔(dān)得起逼真的場景拍攝,各大廠商也開始推出VR相機(jī)。vr相機(jī)和普通相機(jī)有什么區(qū)別?VR相機(jī)怎么用呢?
2020-05-26 11:10:363688

什么是3D場景消費(fèi),新興技術(shù)如何助力發(fā)展

隨著5G、AI和3D等新興技術(shù)的發(fā)展,3D場景消費(fèi)將作為一種全新的購物體驗(yàn)進(jìn)入人們的日常生活中,從傳統(tǒng)的實(shí)體店到現(xiàn)在的電商平臺,線下體驗(yàn)線上下單,以及全新的3D場景消費(fèi),人們的生活伴隨著科技的進(jìn)步時刻都在發(fā)生著變化。
2020-07-08 11:50:172452

尼爾森運(yùn)用AR游戲,來了解消費(fèi)線下的購物行為

不僅如此,線下購物場景消費(fèi)者購買轉(zhuǎn)化還受到多種因素影響,例如品牌、裝修、門店布局、貨物包裝等等,為了更好的了解消費(fèi)者在線下購物場景的購物需求,尼爾森運(yùn)用AR游戲,來了解消費(fèi)線下的購物行為。
2020-08-10 10:08:122259

中國電信打造蘇寧廣場5G數(shù)字商業(yè)新模式,引領(lǐng)信息消費(fèi)場景升級

5G+8K+VR全景直播、5G大數(shù)據(jù)精準(zhǔn)營銷、5G AR探寶導(dǎo)航、5G AI機(jī)器人導(dǎo)購等5G創(chuàng)新應(yīng)用,打造蘇寧廣場5G數(shù)字商業(yè)新模式,引領(lǐng)信息消費(fèi)場景升級。市民在購物消費(fèi)的同時,能切身感受中國電信5G云XR數(shù)字孿生世界帶來的線上線下融合沉浸式娛樂化體驗(yàn),提升消費(fèi)者的體驗(yàn)感和獲得感。
2020-08-17 08:57:11753

聯(lián)通沃視頻為用戶提供端到端的全場景沉浸式VR體驗(yàn)

聯(lián)通沃視頻VR產(chǎn)品是聚焦VR內(nèi)容應(yīng)用的全新影音娛樂業(yè)務(wù),以VR頭戴式終端或5G智能手機(jī)為設(shè)備載體,以沃視頻客戶端為軟件載體,為用戶提供端到端的全場景沉浸式VR體驗(yàn)。
2020-08-31 14:05:184273

疫情導(dǎo)致線下VR市場面臨又一次洗牌 如何實(shí)現(xiàn)危中尋機(jī)

需求。對于VR線下行業(yè)既是考驗(yàn)也是機(jī)會,有實(shí)力的投資者或聯(lián)營商將快速占領(lǐng)優(yōu)質(zhì)鋪位,實(shí)現(xiàn)危中尋機(jī),突破發(fā)展。 從實(shí)際來看,疫情導(dǎo)致線下VR客流停滯,這也意味著現(xiàn)金流停滯。疫情發(fā)展之快,完全沒有給我們反應(yīng)的時間,一位線下VR的從業(yè)者
2020-11-06 13:12:211213

獨(dú)立后的新榮耀正加構(gòu)建密集的線下渠道網(wǎng)絡(luò)

據(jù)國內(nèi)媒體最新報道,新榮耀獨(dú)立之后,線下渠道正不斷擴(kuò)張。9月至今已有多家門店開業(yè),涵蓋成都、蘭州、武漢、廈門等眾多城市,近期還有一批門店將陸續(xù)開業(yè)。
2020-12-02 10:33:481164

VR全景看房3D場景的制作方法

VR房地產(chǎn)展示VR全景看房3D場景可視化制作是運(yùn)用三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)建一個VR全景看房虛擬世界的3D場景可視化,讓房地產(chǎn)融入于3D場景VR全景展示中。商迪3D運(yùn)用VR全景、3D場景和3d可視化
2021-04-23 10:21:149572

安吉升商場客流計數(shù)器攝像頭(購物商場客流如何統(tǒng)計)

商場客流計數(shù)器攝像頭,購物商場客流如何統(tǒng)計?今天北京安吉升客流統(tǒng)計系統(tǒng)小編就給大家一一解答分享。 客流計數(shù)器是統(tǒng)計對進(jìn)出人流量進(jìn)行分析,提供實(shí)時、直觀、準(zhǔn)確的客流依據(jù)幫助管理者針對性的進(jìn)行
2023-06-02 13:39:57380

安吉升智能視頻客流統(tǒng)計系統(tǒng)(智能視頻客流統(tǒng)計哪個好)

智能視頻客流統(tǒng)計系統(tǒng),智能視頻客流統(tǒng)計哪個好?今天北京安吉升科技小編就給大家一一解答分享。 目前,隨著國內(nèi)客流統(tǒng)計技術(shù)的高速發(fā)展和迭代升級,再加上正式的面向市場層次的應(yīng)用和推廣,從民眾對于客流量數(shù)據(jù)
2023-06-02 13:44:45264

安吉升客流統(tǒng)計設(shè)備安裝(客流統(tǒng)計攝像機(jī)怎么安裝)

客流統(tǒng)計設(shè)備安裝,客流統(tǒng)計攝像機(jī)怎么安裝?今天北京安吉升科技小編就給大家一一解答分享。 客流統(tǒng)計系統(tǒng)采用北京安吉升科技最新3D雙目智能視頻客流分析技術(shù),來實(shí)現(xiàn)商場所有進(jìn)出口客流統(tǒng)計及樓層客流分布統(tǒng)計
2023-06-02 13:45:33317

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