虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和傳感設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。
自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,并對用戶的輸入作出實時響應,并分別反饋到用戶的五官。傳感設備是指三維交互設備。下面盤點一下2016年發燒友網熱文。
1、到底什么是VR、AR、MR、CR?它們的區別在哪?
最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區別,對MR、CR就更是不解了,今天就為大家解答這些問題。
VitualReality,虛擬現實,是利用計算設備模擬產生一個三維的虛擬世界,提供用戶關于視覺、聽覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」。俗話說就是,你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。典型的輸出設備就是Oculus Rift、HTC Vive等等。
2、良心推介:最值得購買的13款VR頭盔
對于尋求刺激、渴望用每一個毛孔體驗沉浸感的用戶來說,VR(虛擬現實)設備能夠將一個本是想象的世界以真實的面貌呈現,并且將用戶納入其中。這是一個光聽聽就令人無比神往的技術,能夠短時間火遍全球也是毋庸置疑的。
一系列VR設備的嘗試性研發讓VR(虛擬現實)由科技術語變身眾所周知的熱詞。當前已經發布的VR設備多數歸類于智能穿戴行列,盡管生產商家不同,但從外觀上看來卻是大同小異,頭盔式外觀設計并不美觀,但為用戶提供的卻是一個全新的體驗形式。
3、八大VR設備主控芯片 中國芯也很給力
CES Asia 2016剛剛結束,VR毫無懸念的成為關注的焦點。索尼、微軟、HTC、三星、谷歌等公司展出了自家的VR產品,參觀者也樂此不疲地試用著各種VR設備。VR這么火爆,一定會吸引不少人入局,那么目前都有哪些針對VR芯片解決方案?
驍龍820采用了高通自主設計的64位架構,采用了四個Kryo核心,最高主頻2.2GHz,使用三星14nm FinFET工藝生產,支持快速充電3.0技術,搭載的圖形處理芯片為Adreno 530,DSP數字信號處理器為Hexagon 680,在影像處理能力上采用了全新的Spectra 14-bit雙ISP處理器,最高能夠支持2800萬像素/30fps,吞吐量可以達到1.2GPix/sec(每秒12億像素)。
4、科普:圖解360°全景和VR的區別
2016年開始,Facebook、谷歌、騰訊、阿里等互聯網巨頭都已開始搶食VR(虛擬現實)這塊的大蛋糕,虛擬現實發展速度驚人。在這樣強勢發展的背景下,一些產品也開始打著VR的幌子,掛著VR的噱頭賣起來360°全景視頻。
面對越來越多的“VR產品”,我們將帶領大家深入地對虛擬現實進行了解并且告訴大家如何區分VR與360°全景視頻。
5、拆解幾大知名VR產品,了解他們的“內芯”
VR(Virtual Reality,即虛擬現實,簡稱VR),是由美國VPL公司創建人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代初提出的。其具體內涵是:綜合利用計算機圖形系統和各種現實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環境中提供沉浸感覺的技術。其中,計算機生成的、可交互的三維環境稱為虛擬環境(即Virtual Environment,簡稱VE)。虛擬現實技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統的技術。它利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。
6、網友心中10款性價比最高的VR眼鏡
VR眼鏡很火也很多,但魚龍混雜,有的用心做了,有的純粹是撈一票走人那種,所以想要入手的小伙伴一定要把你那鈦合金眼擦亮了。
對此,筆者從已發布的VR眼鏡中篩選了10款,包括了外接式頭顯、手機盒子和一體機三大類。
7、史上最全VR產業鏈全景圖 附福利VR的10款芯片
管早在數十年前,VR技術的假象甚至原型設備就已經出現,但其真正走進大眾、媒體的視線,不過三五年而已。2012年8月,一款名為OculusRift的產品登陸Kickstarter進行眾籌,首輪融資就達到了驚人的1600萬元,也是在這時,一些敏感的投資人與媒體突然注意到了這項名為虛擬現實的技術。一張圖看看虛擬現實發展史:
8、NextVR:憑什么成為VR直播的獨角獸?
NextVR已經是全球最炙手可熱的VR直播平臺,也是唯一一個實現了高清品質VR直播的公司,有別于泛濫的360度全景視頻,NextVR實現了實時帶深度信息(俗稱立體視頻)的VR直播,從拍攝到直播虛擬現實內容,NextVR提供深度沉浸式體驗,內容從搖滾演唱會到體育賽事再到時裝秀,以及所有能讓觀眾欣賞如現實生活般體驗的高質量視頻廣播。
9、設計師如何快速轉型做VR設計?
本文觀點來自谷歌高級設計師Jean Denis,編譯整理并做了部分完善和補充。Denis在2015年加入Cardboard團隊,從傳統的互聯網產品設計到VR產品設計,他將自己的心得體會分享出來。
相對于傳統的設計,VR是個新領域,有太多太多新知識需要學習,那么首先你需要知道幾個有趣的事情:草圖是所有任務的核心。在思維碰撞和設計階段,草圖無疑是最高效的方式。轉型VR產品設計師后,畫的草圖也許會比之前整個職業生涯畫的都要多。
10、Oculus禁止用戶用HTC Vive運行自家內容
不過,Oculus Rift和HTC Vive之間的和諧似乎要被打破了。據外媒報道,Oculus近日進行更新,升級了“平臺完整性檢查”程序。這將意味著,HTC Vive的用戶不能再利用Revive來體驗Oculus的內容,因為升級后的系統將會直接檢查硬件是不是Oculus Rift平臺。如果不是Oculus Rift,系統將會拒絕運行相應的內容。
對此,Oculus表示,該更新并不針對HTC Vive,只是為了防止盜版頭盔。這個說法可以給滿分,但考慮到目前購買VR設備的用戶還是少數,這種“封閉”做法似乎難以得到民心。畢竟,Steam VR依然對雙方保持開放,“只是看開發者要不要兩邊都支持而已”。不過,從另一個層面說,Oculus開啟了軟硬緊密結合先例,或許會帶來另一番景象,就像目前的主機市場。
11、三大VR頭顯的背后供應鏈全“曝光”
目前的三大VR頭顯Oculus,HTC Vive,索尼PS VR出貨后,市場表現究竟如何?Piper Jaffray對此的預測是,2016 年 Oculus Rift 的銷售量將達 360 萬, HTC Vive 預計銷售 210 萬臺,索尼 Morpheus 140 萬臺。與此同時,三大 VR頭顯在 2016 年的出貨量目標均劍指百萬臺。
12、德銀VR報告,帶你了解VR的一切
德銀預計,到2016年底,Oculus銷量將達到100萬部,HTC Vive將達到100萬部,索尼PS VR將達到250萬部,而移動VR用戶數量將達到1800萬部。
鑒于今年年底PS4保有量將達到5000萬部,以及索尼歷代新產品的成功紀錄,預計今年PS VR的銷量將最高。從長期來看,憑借較低的成本和日益提升的用戶體驗,移動VR產品將擁有更廣闊的市場空間。今年,三星Gear VR銷量有望突破1000萬部,而去年僅為25萬部,三星也將憑借這款產品鞏固其在移動VR市場的領先地位。預計2017年,移動VR產品銷量將達到5000萬臺。
13、近視眼玩VR竟不戴眼鏡怎么做到的?VR能矯治近視?
目前,我國各種高科技公司紛紛出手,相繼推出VR產品。而針對我國4.5億近視人口這一巨大市場,各大企業也頻出妙招,以期提高近視人群的VR體驗。
在各種VR報道中,有這樣2條報道引起了醫聊君的注意:《800度近視玩VR竟然不戴眼鏡!怎么做到的?》、《醫學奇跡!VR眼鏡不傷眼還能矯正視力》,看到這兩條報道,醫聊君震驚了,近視人群玩VR真的不用戴眼鏡了嗎?玩VR居然還能矯正視力?這簡直是近視玩家的福音呀!
14、比美國價格高!索尼PS VR頭盔中國發布
索尼互娛在上海舉行PlayStation中國發布會,宣布PS VR將于2016年10月13日在中國與全球同步上市,中國地區分為3個銷售套裝,售價分別為2999元、3299元、3699元。
其中,2999元的PlayStation VR套裝僅包含一個頭顯。3299的PlayStation VR基礎套裝則包括頭顯與PS攝像頭。3699的精品套裝包含有頭顯、PS攝像頭以及兩個PS Move控制棒。此外,所有產品均提供一年期的保修服務。索尼方面將于7月28日在7家線上渠道以及22家線下體驗店展開預售。
15、雙目AR眼鏡獲12萬訂單,真的只因便宜?
有公司負責人豪言宣稱開發的一款800美元的AR雙目智能眼鏡,還未公開銷售即已獲得12萬臺的訂單,這么一組數字是否會讓人覺得這是新的“增強現實仙境”?
尤其是在谷歌AR眼鏡折戟沙場、業界對AR眼鏡市場心存疑慮均在示好VR之際,這樣的冒險為何能夠有此“佳境”?在最近舉辦的影創科技“見,所未見,不同凡想”主題發布會上,影創科技發布了Air AR智能眼鏡和AR/VR一體機Halo全息頭盔,讓我們見證了要在VR元年“不走尋常路”的守正出奇之路。
16、2016中國VR產業鏈全景圖分析
2016年3月國家“十三五”規劃綱要明確提出:大力支持虛擬現實(VR)等新興前沿領域創新和產業化。這是“虛擬現實”首次出現在國家規劃中,無疑為虛擬現實的火爆再添一把火。現在無論是資本市場的表現,還是各種VR相關會議的爆滿,亦或是各種媒體上相關話題的關注度,都表明市場對VR的期待值猛升,VR的時代就要來臨。在此形勢下,產業界應當如何在虛擬現實領域獲取發展先機?政府應該采取何種戰略規劃好虛擬現實產業的頂層設計,以便更加有力推動我國虛擬現實的健康發展?投資機構應該關注哪些公司?這些都是值得研究的問題。
17、虛擬現實是什么?如何在虛擬中觸摸真實?
只需在淘寶上搜索關鍵詞“虛擬現實”(VR,virtual reality),就會出現各色品牌、琳瑯滿目的“VR頭盔”,從幾十元到萬把塊錢,從紙糊的到工藝考究的,應有盡有,銷量也大多不錯。與淘寶上的熱銷類似,在號稱“資本寒冬”的2015年年末,虛擬現實技術成了資本市場的寵兒,不少創業團隊都獲得了投資。
今年上半年,Oculus(奧克拉斯)、HTC(宏達電)、索尼等知名廠商均將推出各自的虛擬現實頭盔,騰訊也在近期公布了其虛擬現實技術的相關規劃。巨頭傾心、創業者涌入,一時間,2016年成了很多人眼中的虛擬技術元年。
18、三大知名VR頭顯都是如何做定位的?
VR虛擬現實作為近未來最炙手可熱的顯示技術被廠商和用戶所追捧,其發展前景和應用范圍是不可估量的,VR元年——2016年,三大VR廠商分別推出了自己的桌面虛擬現實平臺Oculus Rift、HTC Vive以及索尼PlayStation VR。這三款產品不論是硬件性能、平臺規模還是資源,都擁有極高的水準。最近經常有人跟我討論這三種產品的定位技術,于是就想用這篇文章來總結并對比一下三大產品的定位技術。
19、小米VR搶先看 買手機送VR頭盔?
作為主流手機廠商,小米做VR順理成章,因為移動VR其實是手機的延伸——插手機的盒子不是最重要的,重要的是手機針對VR的軟硬件優化。
那么小米怎么做VR呢?在6月13日的上海電影節VR峰會上,小米VR總經理唐沐向雷鋒網(搜索“雷鋒網”公眾號關注)講述了即將在今年8月登場的小米VR大概會是什么樣。
20、AMD大神告訴你VR技術還有哪些坑
你是否感到從時下最火的VR當中窺探到了未來科技的影子?其實當前的VR技術還有相當多的不足需要開發者們共同去推進。
VR還有哪些技術的發展有所欠缺?未來的VR體驗和使用場景究竟是什么樣子的?VR產業還有哪些你沒想到的商業模式?當前最大的技術挑戰是什么?這些你想知道的問題,報告作者AMD的工程師Allen Rush都試著從自身的角度做出了解答。
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