盡管早期虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)市場估值在過渡時期有所軟化,但全球AR/VR初創(chuàng)企業(yè)的總估值目前為450億美元。
2019-11-14 14:51:16
3993 ,2015-2016 年 VR/AR 市場熱度達(dá)到高點(diǎn)。但到了 2016 年下半年,由于商業(yè)模式,以及網(wǎng)絡(luò)、硬件和內(nèi)容上的瓶頸都沒有突破,資本輸血式的發(fā)展模式并不能
2019-11-30 01:31:00
5269 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降
2021-06-28 06:51:00
6541 IDC發(fā)布了對于2016年臺灣市場的十大ICT預(yù)測,其中包含物聯(lián)網(wǎng)深入垂 直應(yīng)用、電子商務(wù)大躍進(jìn)、混和云成為趨勢、VR/AR發(fā)展元年、4G持續(xù)快速滲透等趨勢。另外,IDC臺灣研究總監(jiān)江芳韻也指出
2015-12-18 08:50:44
1013 PC出貨量的萎縮以及智能手機(jī)市場的逐漸飽和讓廠商加快尋找下一個風(fēng)口的腳步,智能手表、智能家居曾被熱炒,但最終卻未被市場和消費(fèi)者接受。近來關(guān)于VR、AR的新聞頻頻襲來,這是否表明下一個風(fēng)口已經(jīng)到來?2016年VR、AR又將如何發(fā)展?
2016-04-22 19:04:00
1143 據(jù)統(tǒng)計(jì),目前全國約有300家企業(yè)致力于發(fā)展VR/AR產(chǎn)業(yè),其中約三分之一的VR/AR企業(yè)落戶在深圳。深圳也正在起草《深圳市促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用行動計(jì)劃》,進(jìn)一步支持VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。到9月份,深圳針對VR產(chǎn)業(yè)的扶持政策即將出臺。那么深圳VR/AR產(chǎn)業(yè)狀況究竟如何?未來又將如何發(fā)展?
2016-08-03 10:11:47
2660 到2020年全球增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場營收將從當(dāng)前的52億美元擴(kuò)張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達(dá)181.3%。
2016-08-18 09:38:41
519 IDC和京東聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國VR市場將在2016年第四季度迎來爆發(fā)。京東當(dāng)日發(fā)布VR/AR戰(zhàn)略,聯(lián)合30多家VR/AR上下游企業(yè),成立全球電商領(lǐng)域首個VR/AR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟。
2016-09-07 09:40:01
577 根據(jù)市場研究機(jī)構(gòu)Digi Capital預(yù)估,2020年AR/VR的市場產(chǎn)值將達(dá)到1,200億美元。事實(shí)上,目前AR/VR/MR技術(shù)已經(jīng)在直播、地產(chǎn)、時尚、醫(yī)療及軍事等領(lǐng)域中開展相關(guān)應(yīng)用或?qū)嶒?yàn),虛擬
2016-12-01 10:23:12
1740 2月28日消息,據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級市場。
2017-02-28 09:08:09
490 據(jù)科技網(wǎng)站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57
524 市場對于AR、VR等頭戴式近眼顯示產(chǎn)品的關(guān)注度。2021年全球AR、VR等頭戴式設(shè)備的出貨量大約在1100萬臺,其中AR與VR的占比分別為1:9。但是,根據(jù)市場調(diào)研機(jī)構(gòu)和頭部企業(yè)的預(yù)測,未來這一
2022-07-20 20:00:14
4448 
【導(dǎo)讀】AR、VR一直是近年來的市場熱點(diǎn),IDC認(rèn)為,未來5年AR與VR市場將以56%的復(fù)合年增長率高速發(fā)展。這是一個好消息,但您要想在這一市場上成功,還必須首先弄清楚目前AR、VR市場上用戶的4大痛點(diǎn)在哪里。
2018-03-28 16:31:45
11439 (文/程文智)隨著手機(jī)市場逐漸飽和,與手機(jī)產(chǎn)業(yè)鏈高度重合的AR/VR產(chǎn)品備受智能手機(jī)企業(yè)和初創(chuàng)公司的關(guān)注。就目前來說,VR主要作為一個游戲工具,AR更多的是作為社交工具來使用。當(dāng)然,未來AR/VR
2022-08-31 09:21:41
2737 ,Pico、創(chuàng)維、聯(lián)想、YVR、大朋、Nreal、Rokid等AR/VR硬件企業(yè)都相繼發(fā)布新品,其中包括多款消費(fèi)級和行
2022-12-29 09:14:44
1105 /VR/MR。但目前,在大多數(shù)機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)中,主要還是會統(tǒng)計(jì)AR、VR設(shè)備的市場情況,因?yàn)檫@是目前XR市場上的主力產(chǎn)品。 ? 近期,多家市場調(diào)研機(jī)構(gòu)發(fā)布了VR / AR市場報告。在蘋果MR設(shè)備面世之前,這個市場的發(fā)展現(xiàn)狀并不太好。從目前發(fā)布的數(shù)據(jù)來看,AR/VR市場
2023-06-02 00:11:00
1792 10億美元大關(guān)。 根據(jù)CB Insights的估計(jì),該增長推動了AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR公司的風(fēng)投效益,總投資量同比2015年增長高達(dá)271%。
毋容置疑,2016年確實(shí)是VR市場發(fā)展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報告,2017年VR/AR市場將會產(chǎn)生139億美元的營收,年增長率
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務(wù)部浙江省人民*** 中國國際貿(mào)易促進(jìn)委員會中國輕工業(yè)聯(lián)合會 中國商業(yè)
2017-03-16 17:37:14
的發(fā)展,公司把AR/VR方向作為戰(zhàn)略主打方向,目前和xilinx公司、altera等FPGA公司研究高端方案。對AR/VR想要快速地從行業(yè)應(yīng)用走向大眾應(yīng)用,主要取決于產(chǎn)品體驗(yàn),體驗(yàn)效果好則很容易走向
2016-03-14 17:09:25
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
望成為5G的首選業(yè)務(wù)。”在華為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用帶來巨大發(fā)展空間
2018-11-02 09:23:48
%,還有0.07%的玩家使用了Windows MR。有趣的是,華為VR2也出現(xiàn)在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統(tǒng)計(jì)近乎為零。[img][/img]雖然Steam平臺的數(shù)據(jù)不代表整個市場形勢,但考慮到VR一直都在非常努力地耕耘游戲市場,這樣的數(shù)據(jù)未免太慘淡了一些。難道,真的要靠成人內(nèi)容來拯救VR?
2019-01-12 09:29:29
接下來為大家盤點(diǎn)一些VR/AR公司在醫(yī)療健康領(lǐng)域的研究進(jìn)展。 神經(jīng)外科 Surgical Theater開發(fā)了一個VR工具包,外科醫(yī)生們可以在其中培訓(xùn)復(fù)雜的手術(shù)過程,就像這家公司的創(chuàng)始人以前
2018-11-14 17:01:28
虛擬現(xiàn)實(shí)的吸引力,特別是在企業(yè)和教育領(lǐng)域。”
[img][/img]
游戲仍然是VR設(shè)備銷售的主要驅(qū)動力,這在未來幾年不太可能發(fā)生改變。CCS Insight的消費(fèi)者調(diào)查顯示,在擁有Oculus
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
導(dǎo)讀: 隨著市場的不斷細(xì)分,來自國內(nèi)外的競爭壓力仍將持續(xù)甚至加大,導(dǎo)致電源產(chǎn)品售價降低及毛利率降低。那么,想要在眾多競爭廠商中鶴立雞群,LED驅(qū)動電源企業(yè)能做些什么?作為LED驅(qū)動電源行業(yè)的主流企業(yè)
2016-08-16 14:17:00
導(dǎo)讀:權(quán)威游戲數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)SuperData Research公布了其對未來數(shù)年VR市場宏觀走向的預(yù)期,SuperData Research的預(yù)測結(jié)果表示,今年VR的銷售量雖然不盡如人意,但是未來3-5
2016-12-15 14:32:33
的VOIP通信上一個新的水平。 WLAN與VoIP的普及率正在逐漸攀升,WLAN作為新的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)已發(fā)展成極具影響力的技術(shù),并維持極高的成長率;而VoIP這種基于網(wǎng)絡(luò)的語音通信應(yīng)用則由于通信費(fèi)低廉而吸引了
2019-07-16 08:20:44
。 新法教育專注兒童教育市場,17年互動虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)經(jīng)驗(yàn),致力于3D/VR/AR技術(shù)與科學(xué)教育、互動教育的深度融合,是一家集教育裝備開發(fā)、互動教學(xué)課程開發(fā)、互動教育解決方案等業(yè)務(wù)于一體的互動教育科技企業(yè)
2019-12-10 16:03:14
`中國市場角逐加重流量計(jì)企業(yè)投資轉(zhuǎn)向國外 去年我國流量計(jì)行業(yè)的市場狀況的確不容樂觀,可能還要面經(jīng)濟(jì)下滑、政策管調(diào)等形勢。回頭想想這幾年來的發(fā)展,我國流量計(jì)行業(yè)還是有成績的:我國流量計(jì)產(chǎn)量2014年
2016-04-22 22:45:04
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
持續(xù)高增長。VR及AR行業(yè):虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品作為電子產(chǎn)業(yè)繼智能手機(jī)后新一輪的創(chuàng)新浪潮,近幾年技術(shù)發(fā)展迅速,應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓寬,行業(yè)投資熱度持續(xù)高漲。國家也將VR/AR 技術(shù)列入十三五規(guī)劃,大力支持
2017-12-26 17:36:50
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
的情況下,傳輸高品質(zhì) AR/VR 體驗(yàn)所需的海量數(shù)據(jù)呢?“當(dāng)前,對于 AR/VR 的設(shè)計(jì)人員來說,通信似乎是一個事后再考慮的事項(xiàng)。”Molex 天線業(yè)務(wù)發(fā)展經(jīng)理 Matt McWhinney 表示。“他們
2018-11-30 14:05:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)Daydream。以谷歌的技術(shù)實(shí)力和市場號召力,Daydream很可能在未來成為最大的VR生態(tài)系統(tǒng)。對于國內(nèi)VR企業(yè)而言,在技術(shù)和資金均不如對手的情況下,持自主研發(fā)的出發(fā)點(diǎn)雖好,但卻不是對企業(yè)最有
2016-12-20 11:33:05
范圍內(nèi)邀請了VR/AR 領(lǐng)域?qū)<覍W(xué)者和企業(yè)家等代表2000余人,共同探討全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展之道,是一次群英薈萃的頂級盛會。盜夢科技作為專注于VR科普安全領(lǐng)域的專業(yè)廠商,一直致力于VR科普教育模擬系統(tǒng)軟件
2018-10-24 14:02:32
咨詢發(fā)表文章對當(dāng)下VR局面進(jìn)行了分析。
一、 “特效騙局”與新科技革命的合理預(yù)期
近日,有關(guān)神秘AR初創(chuàng)獨(dú)角獸Magic Leap“特效騙局”的討論甚囂塵上,這家拿到過Google、阿里巴巴
2016-12-16 14:33:17
發(fā)展規(guī)劃(2009—2015)》(以下簡稱《規(guī)劃》)。這一舉措被部分媒體和市場人士解讀為:號稱朝陽行業(yè)的LED因產(chǎn)能過剩已遭***“拋棄”。是否因?yàn)?**的放棄為使得企業(yè)舉步維艱呢?但對此,深圳LED企業(yè)
2013-07-11 17:23:02
開始加盟福州網(wǎng)龍公司,大力投入VR/AR+教育的相關(guān)技術(shù)和業(yè)務(wù)。 社區(qū)小助手:AI的概念非常火熱,但也經(jīng)歷了幾次冬天,如何理性看待人工智能技術(shù)和行業(yè)的發(fā)展?高煥堂老師:2000年之前的AI
2019-11-26 13:52:25
控意識; 5、熟練的使用visio,axure、xmind等工具;6、強(qiáng)烈的實(shí)現(xiàn)自己產(chǎn)品人價值的愿望。工作職責(zé);1、負(fù)責(zé)公司AR/VR產(chǎn)品的需求整理、需求分析,以及功能設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì); 2、負(fù)責(zé)對已有
2017-06-27 16:48:07
有數(shù)據(jù)顯示,到2020年的時候整個AR和VR的整個市場將會達(dá)到1500億,但是在整個市場里面AR,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的市場是有1200億,VR的市場是300億,AR市場將是VR市場的4倍。
2016-12-06 23:20:10
655 VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在近幾年發(fā)展迅勐,作為最備受玩家追捧的流行顯示潮流科技,在經(jīng)歷了2016的發(fā)展元年后2017年必將大放異彩。無論是從行業(yè)發(fā)展高度還是市場規(guī)模來看,國內(nèi)外的巨頭都將目光聚集
2017-02-15 09:54:02
281 數(shù)據(jù)顯示,VR/AR 領(lǐng)域從 2014 年開始,融資事件、融資額度和媒體報道都在持續(xù)增長。但由輪次比例顯示,這個領(lǐng)域仍處于起步階段。我們分析了其中 2% 的已退出項(xiàng)目和目前估值最高的項(xiàng)目發(fā)現(xiàn),技術(shù)
2017-09-14 14:58:44
4 從2016年年初開始VR猶如星星之火開始席卷中華大地的創(chuàng)業(yè)者,VR作為一種新的技術(shù)平臺,尤其是高盛集團(tuán)發(fā)布了VR/AR投資者報告,VR/AR市場有望在2025年達(dá)到800億美元的規(guī)模。有人說2016
2017-09-14 19:21:21
4 AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:02
7215 
每年,我們都會看到一些新技術(shù)改變了原有的醫(yī)療、教育、房地產(chǎn)和金融等行業(yè)的運(yùn)作模式。在2017年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)獲得了巨大的發(fā)展動力,投資者投入大量資金進(jìn)入AR & VR公司和初創(chuàng)公司。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司(IDC)的一項(xiàng)研究顯示,到2020年,全球AR/VR市場的營收將增長到1620億美元。
2018-01-05 14:02:49
2019 五年內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35億臺,市場規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000億臺,市場規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:00
1056 
從2016年全面爆發(fā)、到2018年穩(wěn)步增長, VR 和 AR 已經(jīng)是人們司空見慣的事物之一了。VR能夠利用電腦模擬出一個虛擬的世界,當(dāng)使用者戴上VR設(shè)備如頭盔等,會看到一個全新的世界;而AR不只
2018-03-18 01:56:00
1111 2016年已被視為VR技術(shù)與應(yīng)用發(fā)展的元年,2017年,AR是否也會跟上VR的腳步同時起飛? 身為電子、半導(dǎo)體產(chǎn)業(yè)看重的新興市場,虛擬實(shí)境(VR)領(lǐng)域的發(fā)展速度令人驚嘆,雖然頭戴式顯示器仍然較為笨重
2018-03-30 10:16:00
5257 
AR一體機(jī)頭顯在AR市場的份額為19.1%,VR一體機(jī)頭顯的份額為29.8%。
2018-04-02 17:23:27
995 
盡管AR/VR近年整體投資熱度降溫,但隨著水分的擠出,頭部項(xiàng)目更受追捧,融資市場趨于理性。 根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Digi-Capital發(fā)布的報告,截至2018年第一季度末的12個月內(nèi),全球AR/VR類型
2018-06-19 07:37:00
2133 2016年、2017年,VR/AR盛極一時,成為市場關(guān)注的焦點(diǎn),熱錢蜂擁而入。這其中,除了PE/VC等投資機(jī)構(gòu),還有康得新、暴風(fēng)集團(tuán)等眾多上市公司。但在人工智能、區(qū)塊鏈等新風(fēng)口的沖擊下,極度燒錢、技術(shù)門檻高、缺乏應(yīng)用場景的VR/AR項(xiàng)目迎來洗牌。
2018-08-08 14:26:00
664 VR/AR技術(shù)發(fā)展一直受到科技領(lǐng)域的關(guān)注,即便是在整個行業(yè)處于低谷期的2017年,資本依然對VR/AR表示關(guān)心。據(jù)報告指出,去年有關(guān)VR/AR的融資達(dá)到36億美元,創(chuàng)新紀(jì)錄,其中三成被用于游戲制作。
2018-08-09 15:28:04
511 
AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-01 08:43:00
896 AR/VR成為主流只是時間問題,不過據(jù)凱捷咨詢機(jī)構(gòu)(Capgemini Research Institute)近日發(fā)表的一項(xiàng)調(diào)查顯示,AR在企業(yè)級市場的勢頭似乎超越了VR。
2018-10-10 15:35:32
2921 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)持續(xù)被廣泛地使用和采用,沉浸式技術(shù)行業(yè)正在不斷發(fā)展。HistoryDegree發(fā)布新信息圖匯集了許多不同的來源,不僅展示了技術(shù)的未來,還展示了VR和AR的歷史。
2018-10-12 14:57:47
1297 盡管在B2B和企業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域,VR/AR看起來發(fā)展積極;盡管投入巨大、炒作火熱,創(chuàng)業(yè)公司不斷加入,但消費(fèi)者對VR/AR這項(xiàng)技術(shù)還沒有真正接受。
2018-10-19 15:42:44
1400 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:19
1794 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實(shí)很火,而且可以為企業(yè)和用戶帶來前所未有的體驗(yàn),這是不可否認(rèn)的。現(xiàn)在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發(fā)展,同時VR和AR應(yīng)用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35
810 Solo將于臺灣市場正式上市,并同場加映推出Lenovo Mirage Camera,積極搶進(jìn)臺灣AR、VR市場。
2018-11-27 15:16:09
1084 IDC在最新的報告中指出,AR/VR頭顯市場在2018年Q3季度同比增長9.4%。在連續(xù)四個季度下滑后,VR頭顯在2018年Q3恢復(fù)增長,目前占AR/VR總市場的97%。受優(yōu)惠活動和新產(chǎn)品上市帶動
2018-12-14 09:30:18
2651 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)是未來。AR允許用戶將虛擬元素疊加在物理環(huán)境之中,VR則能幫助你步入一個完全沉浸式世界。人們已經(jīng)開始在適應(yīng)AR,并通過VR實(shí)現(xiàn)更加沉浸感的游戲體驗(yàn)。這種技術(shù)存在無數(shù)的應(yīng)用可能性。AR和VR將對人們產(chǎn)生真實(shí)的影響,而品牌應(yīng)該考慮利用它們來幫助消費(fèi)著提前可視化和試體驗(yàn)產(chǎn)品。
2018-12-30 16:51:00
985 硅谷著名風(fēng)險投資公司A16Z的創(chuàng)始人馬克·安德森(Marc Andreessen)在其新播客中談及科技有關(guān)的預(yù)測。其中具體提到了他對于可穿戴設(shè)備的預(yù)測,說“VR市場規(guī)模將比AR大一千倍”。鑒于該公司對Magic Leap及其AR眼鏡的投資,這是一個很有趣的預(yù)測。
2019-01-08 14:29:11
365 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:42
976 技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22
638 在國內(nèi)政策環(huán)境的積極引導(dǎo)下,2018年VR/AR市場穩(wěn)中有升,技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測稱,未來
2019-02-26 14:19:17
608 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:20
4594 IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺,AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺,未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56
917 
相較于C端市場,AR/VR在B端已經(jīng)落地許多應(yīng)用場景,包括:教育、醫(yī)療、安防、培訓(xùn)、地產(chǎn)、文旅、體育等。因?yàn)榭吹搅?b class="flag-6" style="color: red">VR/AR的高回報率,各大企業(yè)和政府已經(jīng)開始關(guān)注這種技術(shù)。
2019-06-11 15:40:30
3222 VR與AR是近兩年來比較熱門的兩項(xiàng)虛擬技術(shù)。根據(jù)現(xiàn)在IT互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的成熟程度估算,在近期的中國,VR與AR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業(yè)革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25
804 VR和VR是當(dāng)前最時髦的科技名詞。AR已經(jīng)作為游戲體驗(yàn)在全國迅速地展開。而作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR也正在逐漸的走進(jìn)我們的生活。
2019-08-27 09:48:34
408 AR 有望成為新一代信息交互平臺。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費(fèi)電子的一個亮點(diǎn),但是在實(shí)際體驗(yàn)時,暈眩感、分辨率低、體積大、 價格貴等缺點(diǎn)卻使得 AR\VR 產(chǎn)品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17
389 通過虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR),體驗(yàn)不止于視覺。這兩項(xiàng)應(yīng)用的市場發(fā)展迅速,潛力無限。事實(shí)上,只有想不到,沒有做不到!
2019-11-21 09:10:16
643 VR/AR近年來發(fā)展勢頭雖猛,但卻總是起起伏伏、距離爆發(fā)“差了口氣”。近鄰韓國5G商用69天即突破100萬用戶、VR用戶占比45%的事實(shí)給了我們一些新的啟示——VR/AR前行的速度不僅涉及設(shè)備和內(nèi)容,同樣也取決于網(wǎng)絡(luò)的性能和圍繞于此制定的商業(yè)策略。
2019-12-15 10:13:02
1240 在政策與市場雙重紅利的推動下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34
870 2019作為AR元年剛落下帷幕,AR市場卻依舊風(fēng)起云涌。相比VR蓬勃的發(fā)展,AR市場機(jī)遇雖多,但也布滿荊棘。VR陀螺將結(jié)合2019年AR市場的相關(guān)數(shù)據(jù)報告,在本篇文章分析AR頭顯眼鏡形態(tài)市場當(dāng)下情況。(本文僅探討AR眼鏡形態(tài),不包含基于手機(jī)AR)
2020-03-12 14:02:26
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隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-29 18:14:23
823 隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級,延時理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),從而推動AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-30 10:42:00
2400 最新發(fā)布的免費(fèi)報告《COVID-19 對 AR 和 VR 市場的影響》預(yù)測,在 2020 年 COVID-19 導(dǎo)致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現(xiàn)強(qiáng)勁復(fù)蘇。
2020-07-15 15:50:08
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2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內(nèi)及各國經(jīng)濟(jì)均受到一定沖擊,無論是企業(yè)、政府還是個人的采購和消費(fèi)都被抑制,導(dǎo)致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規(guī)模的增長速度出現(xiàn)了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:39
1005 在新冠肺炎疫情和經(jīng)濟(jì)下行壓力的雙重沖擊之下,AR/VR產(chǎn)業(yè)在2020年仍然在終端、軟件、應(yīng)用各方面實(shí)現(xiàn)了諸多突破。疫情背景下“宅經(jīng)濟(jì)”的出現(xiàn),也使得AR/VR在B端和C端同時擁有了更現(xiàn)實(shí)和迫切的入口。AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)市場的發(fā)展節(jié)奏已經(jīng)逐步加快。
2021-01-23 07:35:51
18 最高紀(jì)錄;摩根大通預(yù)測蘋果將于2022年Q1發(fā)布VR頭顯,配備6個傳感攝像頭和1個激光雷達(dá); 陀螺研究院發(fā)布《2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》披露2020年Oculus Quest總銷量超過300
2021-03-04 10:55:23
4103 2020年底的時候,根據(jù)IDC發(fā)布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規(guī)模達(dá)到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降,但其實(shí)市場規(guī)模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:46
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近期,我國VR/AR行業(yè)市場一直保持高速增長。賽迪數(shù)據(jù)顯示,2020年我國VR/AR行業(yè)市場規(guī)模達(dá)到413.5億元,同比增長46%,預(yù)計(jì)到2023年,市場規(guī)模將超過千億。VR/AR行業(yè)的快速發(fā)展
2021-11-11 09:15:00
4135 羅永浩對VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:33
1331 VR頭顯出貨量有望于2025年超1000萬臺。 隨著國內(nèi)廠商加大在VR/AR領(lǐng)域投入,本土VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈迎來發(fā)展機(jī)遇。據(jù)悉,目前國內(nèi)在VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈卡位布局的公司包括歌爾股份、東山精密、隆利科技、歐菲光等。 其中,歐菲光對VR/AR進(jìn)行了前瞻布局,并于今年4月宣布整合元宇宙事
2022-10-13 16:16:57
678 隨著元宇宙的爆火,VR/AR產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展。近日,IDC中國發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,第二季度中國VR/AR頭顯出貨量30.9萬臺,其中VR出貨量為29.7萬臺,AR出貨量為1.2萬臺。2022上半年,VR
2022-10-27 09:53:38
2291 
,Pico、創(chuàng)維、聯(lián)想、YVR、大朋、Nreal、Rokid等AR/VR硬件企業(yè)都相繼發(fā)布新品,其中包括多款消費(fèi)級和行
2022-12-29 07:10:03
498 IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中國市場五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-17 13:35:04
1 IDC最新預(yù)測數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR總投資規(guī)模接近146.7億美元,并有望 在2026年增至747.3億美元,五年復(fù)合 增長率(CAGR)將達(dá)38.5%。其中,中 國市場五年CAGR預(yù)計(jì)將達(dá)43.8%,增速位列全球第一。
2023-10-18 17:06:02
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