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全覆蓋路徑規(guī)劃算法(CCPP)工作原理解析

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動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法是通過(guò)拆分問(wèn)題,定義問(wèn)題狀態(tài)和狀態(tài)之間的關(guān)系,使得問(wèn)題能夠以遞推(或者說(shuō)分治)的方式去解決。
2017-11-30 16:09:3415386

基于Dubins路徑的無(wú)人艇運(yùn)動(dòng)規(guī)劃算法

針對(duì)無(wú)人艇運(yùn)動(dòng)規(guī)劃問(wèn)題,通過(guò)Dubins路徑的理論分析,提出一種利用純粹幾何方法的Dubins路徑計(jì)算方法。該方法中沒(méi)有出現(xiàn)解方程組的運(yùn)算,而是首先根據(jù)無(wú)人艇運(yùn)動(dòng)狀態(tài)計(jì)算轉(zhuǎn)向圓,然后利用幾何方法計(jì)算
2017-11-30 17:37:052

基于路徑跟蹤方法的路徑規(guī)劃算法

為解決拖掛式移動(dòng)機(jī)器人系統(tǒng)路徑規(guī)劃算法精準(zhǔn)性低、穩(wěn)定性差和無(wú)法考慮系統(tǒng)間安全性等的問(wèn)題,提出一種基于路徑跟蹤方法的路徑規(guī)劃算法。該算法融合快速拓展隨機(jī)樹(shù)( RRT)基本算法路徑跟蹤控制方程,通過(guò)
2017-12-04 14:18:306

基于分層強(qiáng)化學(xué)習(xí)的多Agent路徑規(guī)劃

針對(duì)路徑規(guī)劃算法收斂速度慢及效率低的問(wèn)題,提出了一種基于分層強(qiáng)化學(xué)習(xí)及人工勢(shì)場(chǎng)的多Agent路徑規(guī)劃算法。首先,將多Agent的運(yùn)行環(huán)境虛擬為一個(gè)人工勢(shì)能場(chǎng),根據(jù)先驗(yàn)知識(shí)確定每點(diǎn)的勢(shì)能值,它代表最優(yōu)
2017-12-27 14:32:020

無(wú)線(xiàn)傳感網(wǎng)的Sink節(jié)點(diǎn)移動(dòng)路徑規(guī)劃

為尋找傳感節(jié)點(diǎn)均勻分布時(shí)Sink節(jié)點(diǎn)的最優(yōu)移動(dòng)路徑和最大網(wǎng)絡(luò)生存時(shí)間,提出一種無(wú)線(xiàn)傳感網(wǎng)的Sink節(jié)點(diǎn)移動(dòng)路徑規(guī)劃算法MPOA)。在MPOA算法中,將Sink節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)收集范圍分解成多個(gè)圓環(huán),將監(jiān)測(cè)
2018-01-18 15:20:580

雙足機(jī)器人路徑規(guī)劃算法

針對(duì)快速探索隨機(jī)樹(shù)( RRT)算法進(jìn)行路徑規(guī)劃時(shí)隨機(jī)性大且未考慮移動(dòng)代價(jià)的問(wèn)題,提出了任意時(shí)間快速探索隨機(jī)樹(shù)算法。生成一組快速探索隨機(jī)樹(shù),之后每個(gè)樹(shù)都重新使用上個(gè)樹(shù)的信息來(lái)不斷改進(jìn)樹(shù)的延伸。為進(jìn)一步
2018-02-10 11:57:310

基于滾動(dòng)窗口的路徑規(guī)劃算法

自主構(gòu)建環(huán)境地圖,具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。 針對(duì)智能機(jī)器人如何以最優(yōu)探測(cè)路線(xiàn)自主探測(cè)和構(gòu)建室內(nèi)環(huán)境地圖的問(wèn)題,提出一種基于滾動(dòng)窗口的路徑規(guī)劃算法。將傳統(tǒng)遍歷構(gòu)圖的牛耕遍歷方式改進(jìn)為未知環(huán)境的探測(cè)策略,并結(jié)合滾動(dòng)窗
2018-02-27 10:02:5018

Lattice Planner規(guī)劃算法

Lattice算法隸屬于規(guī)劃模塊。規(guī)劃模塊以預(yù)測(cè)模塊、Routing模塊、高精地圖和定位的結(jié)果作為輸入,通過(guò)算法,輸出一條平穩(wěn)、舒適、安全的軌跡,交給控制模塊去執(zhí)行。我們可以看到,規(guī)劃模塊在Apollo中是一個(gè)承上啟下的重要模塊。
2018-09-05 14:14:2410062

規(guī)則網(wǎng)格數(shù)字高程模型中使用距離與坡度的路徑規(guī)劃算法資料概述

針對(duì)A° 算法在數(shù)宇高程模型(DEM)路徑規(guī)劃中的低效問(wèn)題,提出一種基于距離與坡度的改進(jìn)A”尋路算法。該算法面向規(guī)則網(wǎng)格DEM,以距離和坡度作為路徑搜索評(píng)估指標(biāo),設(shè)計(jì)新的評(píng)價(jià)函數(shù),并以地表障礙評(píng)判
2018-11-22 16:01:465

如何使用蟻群算法及博弈論進(jìn)行多Agent路徑規(guī)劃算法的實(shí)現(xiàn)資料說(shuō)明

針對(duì)多 Agent 路徑規(guī)劃問(wèn)題,提出了一個(gè)兩階段的路徑規(guī)劃算法。首先,利用改進(jìn)的蟻群算法來(lái)為每個(gè)Agent規(guī)劃出一條從起始點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn),不與環(huán)境中靜態(tài)障礙物碰撞的最優(yōu)路徑。在蟻群算法的改進(jìn)中引入反向
2019-04-26 16:24:0310

機(jī)器人路徑規(guī)劃技術(shù)解讀

協(xié)同工作,機(jī)器人可更好的規(guī)劃從起始點(diǎn)到終點(diǎn)的行走路徑。A*與D*機(jī)器人路徑規(guī)劃算法介紹在實(shí)際情況中,機(jī)器人路徑規(guī)劃除了考慮已知環(huán)境和未知環(huán)境地圖,還要考慮到動(dòng)態(tài)和靜態(tài)環(huán)境下的路徑規(guī)劃。A*(A-Star
2019-09-06 21:34:512341

自動(dòng)駕駛汽車(chē)四種常用的路徑規(guī)劃算法解析

自動(dòng)駕駛汽車(chē)的路徑規(guī)劃算法最早源于機(jī)器人的路徑規(guī)劃研究,但是就工況而言卻比機(jī)器人的路徑規(guī)劃復(fù)雜得多,自動(dòng)駕駛車(chē)輛需要考慮車(chē)速、道路的附著情況、車(chē)輛最小轉(zhuǎn)彎半徑、外界天氣環(huán)境等因素。
2020-03-08 17:29:0015735

解析自動(dòng)駕駛汽車(chē)路徑規(guī)劃算法

車(chē)輛自主駕駛系統(tǒng)從本質(zhì)上講是一個(gè)智能控制機(jī)器,其研究?jī)?nèi)容大致可分為信息感知、行為決策及操縱控制三個(gè)子系統(tǒng)。路徑規(guī)劃是智能車(chē)輛導(dǎo)航和控制的基礎(chǔ),是從軌跡決策的角度考慮的,可分為局部路徑規(guī)劃和全局路徑規(guī)劃
2020-07-28 09:04:344412

動(dòng)畫(huà)演示各大算法運(yùn)行機(jī)器人規(guī)劃路徑的過(guò)程

走機(jī)器的路,讓你看一下。 在機(jī)器人研究領(lǐng)域,給定某一特定任務(wù)之后,如何規(guī)劃機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)方式至關(guān)重要。 最近,GitHub 上開(kāi)源了一個(gè)存儲(chǔ)庫(kù),該庫(kù)實(shí)現(xiàn)了機(jī)器人技術(shù)中常用的一些路徑規(guī)劃算法,大部分代碼
2020-11-12 18:27:241938

機(jī)器人路徑規(guī)劃算法,全局路徑規(guī)劃與局部路徑規(guī)劃究竟有哪些區(qū)別

路徑規(guī)劃是移動(dòng)機(jī)器人導(dǎo)航最基本的環(huán)節(jié),指的是機(jī)器人在有障礙物的工作環(huán)境中,如何找到一條從起點(diǎn)到終點(diǎn)適當(dāng)?shù)倪\(yùn)動(dòng)路徑,使機(jī)器人在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中能安全、無(wú)碰撞地繞過(guò)所有障礙物。
2020-12-26 10:49:254361

機(jī)器人技術(shù)中常用的一些路徑規(guī)劃算法

最近,GitHub 上開(kāi)源了一個(gè)存儲(chǔ)庫(kù),該庫(kù)實(shí)現(xiàn)了機(jī)器人技術(shù)中常用的一些路徑規(guī)劃算法,大部分代碼是用 Python 實(shí)現(xiàn)的。值得一提的是,開(kāi)發(fā)者用 plotting 為每種算法演示了動(dòng)畫(huà)運(yùn)行過(guò)程,直觀清晰。
2020-12-28 14:25:486493

淺談關(guān)于PSO算法路徑規(guī)劃的研究

路徑規(guī)劃是車(chē)載導(dǎo)航系統(tǒng)的基本功能,由于其有較強(qiáng)的應(yīng)用價(jià)值,國(guó)內(nèi)外學(xué)者對(duì)此進(jìn)行了深入的研究[1-3]。現(xiàn)今較流行的算法有Dijstra算法(簡(jiǎn)稱(chēng)D算法)和A*算法,但D算法搜索速度較慢,A*算法搜索速度快但成功率不高,且這些算法只能在靜態(tài)地圖上進(jìn)行路徑規(guī)劃,沒(méi)有考慮實(shí)時(shí)變化的交通狀況。
2021-04-05 08:36:003162

基于WindowCE的雙向啟發(fā)式搜索算法的改進(jìn)設(shè)計(jì)及應(yīng)用方案

路徑規(guī)劃是車(chē)載導(dǎo)航儀的重要功能模塊。在開(kāi)發(fā)車(chē)載導(dǎo)航儀過(guò)程中,為了實(shí)現(xiàn)路徑規(guī)劃模塊,對(duì)單車(chē)輛路徑規(guī)劃算法進(jìn)行了研究。
2021-03-31 13:45:051864

水下航行器自主巡航的路徑規(guī)劃算法實(shí)現(xiàn)

路徑規(guī)劃算法是自主水下航行器(AUV)完成水下自主巡航的核心算法之一。分別綜述了基于環(huán)境建模和路徑搜索兩類(lèi)AUⅣ路徑規(guī)劃算法。闡述了柵格法、可視圖法和維諾圖法等環(huán)境建模方法的囯內(nèi)外硏究現(xiàn)狀,并指出
2021-04-09 16:01:078

一種改進(jìn)人工勢(shì)場(chǎng)路徑規(guī)劃算法

未知環(huán)境及動(dòng)態(tài)障礙的改進(jìn)人工勢(shì)場(chǎng)( Artificial Potential field,APF)路徑規(guī)劃算法。在該算法中,智能體構(gòu)建了以目標(biāo)點(diǎn)為中心的引力勢(shì)場(chǎng),以及以障礙物為中心的斥力勢(shì)場(chǎng),在智能體行進(jìn)路途中感知局部障礙及目標(biāo)點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)信息,并且
2021-04-14 14:52:145

自動(dòng)駕駛中基于圖搜索的常用路徑規(guī)劃算法介紹

自動(dòng)駕駛汽車(chē)從A點(diǎn)行駛到B點(diǎn),需要軌跡規(guī)劃算法來(lái)進(jìn)行全局規(guī)劃,而具體都有哪些算法呢?這篇文章想和大家分享一下一類(lèi)最常用的軌跡規(guī)劃算法,基于圖搜索的規(guī)劃算法。 在開(kāi)始介紹圖搜索算法之前,先簡(jiǎn)單介紹一下
2021-04-25 18:02:373017

一種帶權(quán)重的改進(jìn)跳點(diǎn)搜索路徑規(guī)劃算法

為解決非結(jié)構(gòu)化復(fù)雜場(chǎng)景下基于搜索的尋路算法中存在的計(jì)算時(shí)間長(zhǎng)、路徑非最優(yōu)等問(wèn)題,在跳點(diǎn)搜索( Jump pointsearch,JPS)算法的基礎(chǔ)上,提岀一種帶權(quán)重的跳點(diǎn)搜索( weighted
2021-05-06 16:29:2413

用于大型工業(yè)的智能3D打印路徑規(guī)劃算法

智能路徑規(guī)劃法。首先,將切片后得到的二維平面進(jìn)行凹多邊形凸分解,形成打印子區(qū);然后,對(duì)每個(gè)分區(qū)內(nèi)部進(jìn)行沿分區(qū)長(zhǎng)軸打印以減少打印路徑數(shù)量和總行程;最后,將子分區(qū)的連接視作TSP旅行商問(wèn)題,使用遺傳算法完成子分區(qū)間的打印
2021-05-17 16:25:1616

基于改進(jìn)Dijkstra算法的多AGV動(dòng)態(tài)路徑規(guī)劃

針對(duì)多自動(dòng)導(dǎo)引車(chē)( Automatic guided vehicle,AGV)在柔性制造系統(tǒng)中岀現(xiàn)的路徑規(guī)劃與沖突問(wèn)題,提出了一種基于時(shí)間窗的改進(jìn) Dijkstra算法,實(shí)現(xiàn)多ΔGⅤ的動(dòng)態(tài)路徑規(guī)劃
2021-05-17 16:30:5610

多智能體路徑規(guī)劃研究綜述

整理和分類(lèi),按照結(jié)果最優(yōu)性的不同,多智能體路徑規(guī)劃算法被分為最優(yōu)算法和近似算法2類(lèi)。最優(yōu)的多智能體路徑規(guī)劃算法主要分為基于A*搜索、基于代價(jià)增長(zhǎng)樹(shù)、基于沖突搜索和基于規(guī)約的4種算法。近似的多智能體路徑規(guī)劃算法主要
2021-06-04 11:56:434

改進(jìn)鯨魚(yú)優(yōu)化算法路徑規(guī)劃的應(yīng)用綜述

改進(jìn)鯨魚(yú)優(yōu)化算法路徑規(guī)劃的應(yīng)用綜述
2021-06-23 17:02:4815

基于元胞遺傳算法的機(jī)器人路徑規(guī)劃技術(shù)

基于元胞遺傳算法的機(jī)器人路徑規(guī)劃技術(shù)
2021-06-29 16:12:114

基于改進(jìn)蟻群算法的水下無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃

基于改進(jìn)蟻群算法的水下無(wú)人機(jī)路徑規(guī)劃
2021-06-30 10:49:2512

嵌入式GIS中最優(yōu)路徑規(guī)劃算法研究與實(shí)現(xiàn)

嵌入式GIS中最優(yōu)路徑規(guī)劃算法研究與實(shí)現(xiàn)(嵌入式開(kāi)發(fā)項(xiàng)目經(jīng)理)-嵌入式GIS中最優(yōu)路徑規(guī)劃算法研究與實(shí)現(xiàn) ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
2021-07-30 12:49:524

A星路徑規(guī)劃算法完整代碼資料匯總

A星路徑規(guī)劃算法完整代碼資料匯總
2021-12-03 17:16:5511

某型無(wú)人機(jī)群的監(jiān)視覆蓋任務(wù)航路規(guī)劃

,在邊界和區(qū)域管控、反恐防爆監(jiān)視以及軍事應(yīng)用中具有很高的效費(fèi)比。無(wú)人機(jī)群監(jiān)視覆蓋航路規(guī)劃算法是提升無(wú)人機(jī)群監(jiān)視任務(wù)效率和能力的核心算法。傳統(tǒng)覆蓋航路規(guī)劃算
2022-03-03 16:01:59471

一種無(wú)人機(jī)監(jiān)視覆蓋航路規(guī)劃方法

摘要: 為解決傳統(tǒng)覆蓋航路規(guī)劃算法結(jié)果樣式單一、對(duì)抗性環(huán)境下靈活性差的問(wèn)題,提出了基于遺傳算法的監(jiān)視覆蓋航路規(guī)劃算法,生成樣式多樣、監(jiān)視任務(wù)執(zhí)行中對(duì)抗性好的監(jiān)視覆蓋航路。在人工勢(shì)場(chǎng)法的基礎(chǔ)上,將激發(fā)
2022-04-01 11:02:311030

什么是晶振 晶振工作原理解析

什么是晶振 晶振工作原理解析
2022-12-30 17:13:573727

路徑規(guī)劃算法之柵格地圖繪制

a. 本欄路徑規(guī)劃利用矩陣(二維數(shù)組)來(lái)表示柵格地圖(因?yàn)閷?duì)于矩陣,無(wú)論MATLAB、C++還是Python,矩陣更適合數(shù)組的表達(dá),更便于編程。)
2023-03-15 11:40:351146

自動(dòng)駕駛決策規(guī)劃算法第一章筆記

第一章 自動(dòng)駕駛決策規(guī)劃算法數(shù)學(xué)基礎(chǔ) 第一節(jié):決策規(guī)劃算法的地位和作用 該筆記來(lái)自b站up主(偶像):憨厚老實(shí)的老王 視頻鏈接主頁(yè) 第二節(jié):為什么規(guī)劃中經(jīng)常見(jiàn)到五次多項(xiàng)式
2023-06-02 14:17:520

自動(dòng)駕駛軌跡規(guī)劃路徑規(guī)劃總結(jié)

算法。而局部路徑規(guī)劃是在全局路徑規(guī)劃之后對(duì) 路徑進(jìn)行一個(gè)符合車(chē)輛動(dòng)力學(xué),平穩(wěn)性的軌跡優(yōu)化,主要采用計(jì)算幾何與數(shù)值分析中的擬合曲線(xiàn)。本篇文章主要是介紹路徑規(guī)劃算法的 大綱。
2023-06-07 14:23:410

什么是安全光柵?工作原理及應(yīng)用領(lǐng)域解析

什么是安全光柵?工作原理及應(yīng)用領(lǐng)域解析
2023-06-24 10:19:531005

什么是安全光柵?工作原理及應(yīng)用領(lǐng)域解析

什么是安全光柵?工作原理及應(yīng)用領(lǐng)域解析
2023-06-29 09:45:24959

自動(dòng)駕駛 RRT算法理解析

RRT 算法是一種對(duì)狀態(tài)空間隨機(jī)采樣的算法,通過(guò)對(duì)采樣點(diǎn)進(jìn)行碰撞檢測(cè),避免了對(duì)空間的精確建模帶來(lái)的大計(jì)算量,能夠有效地解決高維空間和復(fù)雜約束的路徑規(guī)劃問(wèn)題。 與PRM類(lèi)似,該方法是概率完備且非最優(yōu)的。可以輕松處理障礙物和差分約束(非完整和動(dòng)力學(xué))的問(wèn)題,并被廣泛應(yīng)用于機(jī)器人路徑規(guī)劃
2023-07-28 15:45:541174

路徑規(guī)劃算法實(shí)現(xiàn)原理

本文會(huì)用matlab實(shí)現(xiàn)Dijkstra算法,并且會(huì)分享一些函數(shù)用法的鏈接,也是本人學(xué)習(xí)得來(lái),供大家參考,批評(píng)指正。
2023-09-06 15:36:53409

機(jī)器人基于搜索和基于采樣的路徑規(guī)劃算法

基于搜索的路徑規(guī)劃算法已經(jīng)較為成熟且得到了廣泛應(yīng)用,常常被用于游戲中人物和移動(dòng)機(jī)器人的路徑規(guī)劃
2023-10-13 14:23:42155

機(jī)器人技術(shù)中常用的路徑規(guī)劃算法的開(kāi)源庫(kù)

如何規(guī)劃機(jī)器人的運(yùn)動(dòng)方式是機(jī)器人開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的一大課題,本文分享GitHub的一個(gè)機(jī)器人技術(shù)中常用的路徑規(guī)劃算法的開(kāi)源庫(kù),并用動(dòng)圖直觀演示運(yùn)行過(guò)程。其中大部分代碼由Python實(shí)現(xiàn)。
2023-10-21 09:36:24370

機(jī)器人路徑基于采樣的規(guī)劃

路徑規(guī)劃算法主要可分成兩種,一種是基于搜索結(jié)果的規(guī)劃,另一類(lèi)便是本文中將要提及的基于采樣的規(guī)劃。 一般而言,基于搜索的規(guī)劃(如Astar)通常是運(yùn)行在柵格地圖上的。當(dāng)柵格的分辨率越大時(shí),算法搜索
2023-11-16 15:45:03180

全局路徑規(guī)劃RRT算法原理

通往目的地的安全和無(wú)碰撞的路徑路徑規(guī)劃問(wèn)題可以分為兩個(gè)方面: (一)全局路徑規(guī)劃:全局路徑規(guī)劃算法屬于靜態(tài)規(guī)劃算法,根據(jù)已有的地圖信息(SLAM)為基礎(chǔ)進(jìn)行路徑規(guī)劃,尋找一條從起點(diǎn)到目標(biāo)點(diǎn)的最優(yōu)路徑。 通常全局路徑
2023-11-24 15:57:31284

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